tag:blogger.com,1999:blog-15147183238060521382024-03-06T00:32:53.870+01:00Le Verità dell'Animus, dietro la saga di Assassin's CreedCosodelirantehttp://www.blogger.com/profile/09261532426494598973noreply@blogger.comBlogger152125tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-69259665002592014832024-01-20T10:54:00.000+01:002024-01-20T10:54:51.714+01:00Post Mortem: Assassin's Creed Unity<p style="text-align: justify;">Il 2014 è forse uno degli anni più critici in casa Ubisoft. Dopo i numeri incredibili delle vendite di ACIII e l'accoglienza estremamente positiva di ACIV:Black Flag, il colosso francese si gioca il tutto e per tutto in vista del suo approdo sulle console di ottava generazione del tempo, PS4 e XBox One, con un titolo dedicato che promette di rivoluzionare la saga.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Jpni9cj3XcK_kdEWlihL-TSSfsaH_7nfvFoOL-1P2wRBYhGwZWvMtfe22jxPsiNVllHgRMLV4w1XO58RsXHgB7Qk_e5DaL5tvcpCzEMeBDwiCFqpEKUdGwp8vC6IAaVKxGPy4YNv-DvYlhG6LatIxSzjZVDCzY-4hjbaZnXnzH9RAb3ofErRUDNa9rVe/s2580/acunity.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1450" data-original-width="2580" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Jpni9cj3XcK_kdEWlihL-TSSfsaH_7nfvFoOL-1P2wRBYhGwZWvMtfe22jxPsiNVllHgRMLV4w1XO58RsXHgB7Qk_e5DaL5tvcpCzEMeBDwiCFqpEKUdGwp8vC6IAaVKxGPy4YNv-DvYlhG6LatIxSzjZVDCzY-4hjbaZnXnzH9RAb3ofErRUDNa9rVe/w640-h360/acunity.jpg" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;">Per certi versi Unity riesce nell'intento, diventando uno scomodo sparti acque tra il passato e il futuro di Assassin's Creed.</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;">Il titolo si presenta fin da subito graficamente sontuoso e ludicamente accattivante. Di fatto è il remake di AC1 che tutti sognano, presentato sotto le spoglie di un nuovo capitolo.</p><p style="text-align: justify;">Il gameplay riscrive le regole della navigazione con un parkour estremamente raffinato e suddiviso in due sistemi di azioni "alte" e azioni "basse", il combat system viene bilanciato allontandosi dalla sicura uccisione da contrattacco aprendo piuttosto a un sistema di parate che rende gli scontri all'arma bianca più profondi mentre rimane inalterata la letalità della lama celata, che ora si presenta come Phantom Blade, integrando una piccola balestra che strizza l'occhio a quella adottata da <a href="https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Francesco_Vecellio" target="_blank">Francesco Vecellio</a> di Project Legacy. Essere un Assassino in AC Unity significa utilizzare un personaggio felino e mortale come non si vedeva da Altair. Questa esperienza si potrà inoltre vivere in compagnia dal momento che Ubisoft integra finalmente la co-operativa, feature immaginata fin dal lontano 2004 per il primo AC e fino ad allora mai implementata. L'esperienza per quanto godibile susciterà polemiche per l'assenza di avatar femminili, tagliati via, a detta del direttore dei lavori Amancio, per ragioni di budget. La risposta non piacerà alla community e in combinazione alle molteplici lamentele dovute ai tremendi bug che affliggono la build finale del gioco, daranno vita alla tempesta perfetta intorno al lancio di Unity, a oggi uno dei più disastrosi per Ubisoft.</p><p style="text-align: justify;">Il titolo però ha dei pregi indiscutibili. Ad esempio è visivamente sbalorditivo: le strade pullulano di NPC creando contesti urbani estremamente densi di vita, ora articolata anche negli interni delle architetture, aperte finalmente a una navigazione non scriptata che beneficia di uno dei sistemi di illuminazione meglio confezionati nel mondo dei videogiochi. A distanza di 10 anni, AC Unity è ancora bellissimo.</p><p style="text-align: justify;"></p><div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wzBJPOcmke0?si=Kw4q8XcX_RHs1qAO" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div><p></p><p style="text-align: justify;">Il setting è uno dei più adatti per un Assassin's Creed: la Rivoluzione Francese, epoca di tumulti e di trasformazioni della società che contageranno tutto il Vecchio Mondo. La Parigi del tempo è un mix ribollente di modernità e classicismo, di progresso e oscurantismo, di scienza ed esoterismo. In questo contesto abbiamo anche l'ultimo residuo di contenuto storicamente rilevante legato ai Templari: si dice infatti che il boia responsabile della decapitazione di Re Luigi XVI fosse anche l'esecutore della vendetta di Jacques de Molay, ultimo Gran Maestro Templare condannato al rogo da Filippo Il Bello nel 1314. Secondo la leggenda de Molay maledisse il Re di Francia e i suoi successori: Filippo Il Bello morì l'inverno dello stesso anno mentre la monarchia francese si interruppe sotto la lama di una ghigliottina. Questo evento verrà ripreso anche nelle vicende interne al gioco che le faranno proprie dell'universo di AC.</p><p style="text-align: justify;">La nota dolente arriva proprio sul fronte narrativo. Se da una parte la storia del protagonista, Arno Dorian, è un'apprezzabile vicenda umana fatta di contraddizioni, dall'altra questi eventi vengono rivissuti senza uno scopo impattante per l'evoluzione del racconto globale. Ci troveremo infatti a impersonare un Iniziato, che supportato dagli Assassini nell'hacking del nuovo Abstergo Helix accederà alle memorie del protagonista francese. Le nostre scoperte, avranno il minimo influsso sulla trama nel Presente. Eppure ci sono tutti gli elementi per confezionare una storia davvero interessante. Arno parte da una condizione insolita, è infatti figlio adottivo del Gran Maestro Templare del Rito Francese Francois de la Serre. Questi, dopo che il padre di Arno, l'Assassino Charles Dorian, viene eliminato dalla Croce anni prima, decide di prendere in custodia il ragazzo e di crescerlo al fianco della figlia Elise, della quale Arno diverrà prima amico e poi amante. Quando in seguito Arno diverrà Assassino a sua volta, vivrà la conflittualità tra i due Ordini con una prospettiva diversa, diviso tra la sete di giustizia e il desiderio di vivere con Elise, rivelatasi Templare all'ignaro protagonista. Il titolo mostrerà inoltre come Assassini e Templari siano intrinsecamente legati al conflitto che portano avanti nei secoli, tanto da eliminare i loro stessi Gran Maestri che influenzati dalla corrente illuminista dell'epoca erano disposti a scendere a patti per un futuro più pacifico. La Rivoluzione Francese nasce proprio da questo squilibrio, con il nuovo Gran Maestro Templare Germain, Saggio di Aita e discendente diretto di Jacque de Molay (anch'egli Saggio) deciso a riformare l'Ordine all'ombra di una società scossa dalle fondamenta e pronta per essere soggiogata dalla Croce. C'è infine il Frutto dell'Eden del momento, che riporta il pretesto narrativo ai classici dei primi capitoli, dove l'esigenza di entrare in possesso ora di una Spada dell'Eden, potrebbe essere utile agli Assassini odierni nella loro lotta contro i Templari. Sfortunatamente non ci sarà risoluzione in questo senso: la Spada perderà i suoi poteri e verrà infine smarrita nelle pieghe del tempo (ironicamente l'ultimo possessore documentato sarà Arno, dunque Assassino) mentre il prezioso corredo genetico di Germain verrà dimenticato negli ossari che si diramano nelle catacombe parigine, lontano dalle mire malevole di Abstergo.</p><p></p><div style="text-align: justify;">Ciò che però fa più rumore di Unity, narrativamente parlando, è ciò che non viene detto.</div><div style="text-align: justify;">In <a href="https://leveritadellanimus.blogspot.com/2022/02/lo-scrittore-di-assassins-creed-rivela.html" target="_blank">un'intervista del 2022</a>, lo scriptwriter Darby McDevitt ha raccontato alla testata Axios che, incaricato di creare alcuni contenuti per Unity aveva lasciato alcuni indizi che avrebbero rappresentato un ponte per Assassin's Creed Origins. Non è infatti un caso che al termine del DLC Dead Kings, Arno incarichi un corriere di spedire una Mela dell'Eden di cui è entrato in possesso ad Al Mualim al Cairo.</div><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWewBYk2BkXh3Ez1UjUgRVmVAi9gy2yoZO-SAeEaLreuEHnVcTq7dnGwgC9EJ9I0NfTWAVofIP8QKZ0ZO_jvI0Ms8xpTIGDXTc7HN5qyhLbBQBWRke8TwWZU4Ni35p0krrnzfmIOGaYtsDjHH6rfEBLJeH_R2D8v-rBgHor7YzKYZq-_QhEiFLg2QJkpS6/s800/almualimcairo.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="439" data-original-width="800" height="352" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWewBYk2BkXh3Ez1UjUgRVmVAi9gy2yoZO-SAeEaLreuEHnVcTq7dnGwgC9EJ9I0NfTWAVofIP8QKZ0ZO_jvI0Ms8xpTIGDXTc7HN5qyhLbBQBWRke8TwWZU4Ni35p0krrnzfmIOGaYtsDjHH6rfEBLJeH_R2D8v-rBgHor7YzKYZq-_QhEiFLg2QJkpS6/w640-h352/almualimcairo.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Forse la campagna militare in Egitto di Napoleone si sarebbe ricollegata a questo evento.</td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">Nei file del Database Helix ce n'è uno in particolare titolato <a href="https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Database:_14._Security_Breach_Memo" target="_blank">Database: 14. Security Breach Memo</a>, dove una Giunone, ora errante nello spazio digitale della rete che lei chiama Grigio, parla con John dell'IT (aka Aita reincarnato), degli <a href="https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Hidden_Twelve" target="_blank">Hidden Twelve</a>, suoi apostoli pronti a rinascere come lei per dar forma a un nuovo mondo da loro controllato. Questi Hidden Twelve sarebbero dovuti comparire in Origins in sostituzione dei docidi obbiettivi eliminati da Bayek, che conta dodic vittime come residuo di questa idea iniziale. Darby ha poi aggiunto in un intervento su Reddit, che questi Isu si sarebbero manifestati impossessandosi di alcuni individui tramite alcune maschere, frutti dell'Eden che contenevano le loro coscienze come accaduto in altre circostanze lungo la saga.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYJS6c9HenrchyJL1hZsi8KACNCLADDwrSiLSjdFiTtNcX5g_C4F95rLvbvDqcrvw9BTqqVjILPvtvzHBV0RBbyJA64-vR-KD2b57NNPcD7J0VQ38C2w0CyGgb8Z_SW8fJ7qXEPouKPsPK6VkNaXnVhz0VgJKNfdzM6Gao7JkNpF8jKZE-p0uMTZcrCcJK/s733/darby%20su%20Giunone.PNG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="247" data-original-width="733" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYJS6c9HenrchyJL1hZsi8KACNCLADDwrSiLSjdFiTtNcX5g_C4F95rLvbvDqcrvw9BTqqVjILPvtvzHBV0RBbyJA64-vR-KD2b57NNPcD7J0VQ38C2w0CyGgb8Z_SW8fJ7qXEPouKPsPK6VkNaXnVhz0VgJKNfdzM6Gao7JkNpF8jKZE-p0uMTZcrCcJK/w640-h216/darby%20su%20Giunone.PNG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Link al topic Reddit <a href="https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/szua1c/darby_gives_more_details_on_his_scrapped_concept/" target="_blank">QUI</a></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">Niente di tutto questo è stato portato avanti e AC Unity ha mancato di essere tassello fondamentale per la costruzione di un racconto più coeso. Passerà invece alla storia per essere uno dei primi videogiochi a sdoganare patch correttive pesanti diversi gigabyte, per aver gestito in modo pessimo accuse di sessismo e per aver fatto crollare in borsa le azioni Ubisoft tanto da spingere la casa francese a far si che si diffondesse, senza impedimenti, un leak (dal tempismo molto poco casuale) sul successivo capitolo della saga conosciuto al tempo col nome in codice Victory, Assassin's Creed Syndicate.</p><p style="text-align: justify;">Oggi è tuttavia un titolo riscoperto, in particolare da quei fan che ne apprezzano le meccaniche e vorrebbero vedere il suo eccellente parkour tornare nelle nuove iterazioni della saga.</p>Cosodelirantehttp://www.blogger.com/profile/09261532426494598973noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-4037817889623303152024-01-20T10:36:00.009+01:002024-01-20T10:55:35.958+01:00Rimettersi in pari<div style="text-align: justify;">Ho sostanzialmente smesso di scrivere su questo blog circa dieci anni fa, nel luglio 2014, poco prima dell'arrivo di AC Unity. Il perché è noto a tutti i lettori: il deragliamento delle vicissitudini in quella parte dell'avventura ambientata nel presente ha reso insostenibile seguirne l'evoluzione per molti di noi.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6hajInPtYJZ9-4v_RzQXPjyBus1tOMuKT0TwQhWAK7OISK6CaXwgFbpuvzv4Cqxst2fNCb3FPFwhFaO9UDTs71jywEagSdJ5NsBOekB2pqNyRnbBSU8Tebf7TYQL4RrMPoMebhtd4qFFfyXrnS-Tl_MFr012Lo_zBLZgRC5d-dkFKlAfR4sPVi-IlzBpz/s1920/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6hajInPtYJZ9-4v_RzQXPjyBus1tOMuKT0TwQhWAK7OISK6CaXwgFbpuvzv4Cqxst2fNCb3FPFwhFaO9UDTs71jywEagSdJ5NsBOekB2pqNyRnbBSU8Tebf7TYQL4RrMPoMebhtd4qFFfyXrnS-Tl_MFr012Lo_zBLZgRC5d-dkFKlAfR4sPVi-IlzBpz/w640-h360/2.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Credo però sia doveroso rimettersi in qualche modo in pari così che il blog possa rimanere ancora rilevante per la community e continuare a funzionare come compendio a supporto degli appassionati della saga.</div><span></span><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: justify;">Ho sempre sostenuto che l'idea migliore per portare avanti la saga rispettando comunque la fan base che fino a quel momento aveva supportato e sostenuto Assassin's Creed, fosse quello di creare episodi "autonomi", storie per certi versi autoconclusive capaci di dare all'utente la libertà di uscire dal loop portandosi comunque a casa il piacere di aver vissuto un'esperienza finita e soddisfacente.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Purtroppo, questa idea è stata portata a compimento in parte. Dopo ACIII, Ubisoft ha si creato storie "autonome" ma si è ben vista dal regalarci una conclusione apprezzabile. Il risultato è stato quello di congelare il climax in un limbo che ha visto susseguirsi ben 6 nuovi episodi (e due generazioni di console) in attesa di una svolta che non arriva più.</div><div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A peggiorare la lettura degli eventi c'è stato poi quello che ancora reputo un crimine alla narrativa tutta, il fumetto<i> AC: Upraising</i> (2017-2018) dove sostanzialmente accade molto di quello che ci si sarebbe aspettati di giocare nei titoli principali. M riferisco a eventi chiave come far luce sul figlio di Desmond, nominato frettolosamente da Soggetto 16 nell'ormai lontanissimo 2011 in AC:Brotherhood e una risoluzione finale con quella che era l'arcinemesi sostituitasi alla minaccia Templare: Giunone con la sua legione di adepti noti come gli Strumenti della Prima Volontà.</div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Di fatto, l'avventura non si è spostata di molto dagli eventi del 2012 e solo Assassin's Creed Valhalla (2020) ha ridato parziale slancio a quella che, con buona pace di Ubisoft, rimane la spina dorsale di tutta la saga, ovvero l'esigenza di navigare nel passato per trovare una risoluzione nel presente all'atavico conflitto tra Assassini e Templari. Questo gioca a mio vantaggio ora per poter produrre un riepilogo in tempi umani. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sebbene infatti discutere qui dentro di questi elementi fosse diventato qualcosa di piuttosto sofferto, non ho mai smesso di giocare alla saga né ho mai smesso di scriverne e o interessarmente, complice la parentesi da editor per Everyeye e Gamesurf che ha interessato il mio quotidiano a partire dal 2017 fino a oggi e la pervasività di una saga impossibile da ignorare nella scena videoludica.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ecco quindi una raccolta di speciali dedicati alle principali avventure che ho mancato di coprire negli anni passati, scritti con una consapevolezza diversa perché libero dall'urgenza.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">(Lista in aggiornamento).</div><div><br /></div><div><b><a href="https://leveritadellanimus.blogspot.com/2024/01/post-mortem-assassins-creed-unity.html" target="_blank">Post-mortem: Assassin's Creed Unity</a></b></div><div><b>Post-mortem: Assassin's Creed Syndicate - Coming Soon</b></div><div><b>Post-mortem: Assassin's Creed Il Film - Coming Soon</b></div><div><b>Post-mortem: Assassin's Creed Upraising - Coming Soon</b></div><div><b>Post-mortem: Assassin's Creed Origins - Coming Soon</b></div><div><b>Post-mortem: Assassin's Creed Odyssey - Coming Soon</b></div><div><b>Post-mortem: Assassin's Creed Valhalla - Coming Soon</b></div>Cosodelirantehttp://www.blogger.com/profile/09261532426494598973noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-26221069780379693622024-01-19T10:42:00.076+01:002024-01-19T13:53:33.850+01:00Le mie Memorie Genetiche<p style="text-align: justify;">Tra questi due titoli ci sono 16 anni, 11 capitoli principali a separarli, 2 generazioni di console, un numero imprecisato di accadimenti personali. Assassin's Creed ha scandito la mia esistenza dal suo esordio fino a ora, nel bene e nel male.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMnHgBsJ9TGnVpfnv3IrJKsrFC5ZOxM9_hP4QPCHF-Nd67jvLtNXm5uawQve6nJcj6viHV1XfYoID-xGppIdsP6waK_3e4BXEcSN8g-qY6QIV3xmOdC5vcLO9JdMruB-X1KgAUoDfraNPcugsVOWnPXVYGDzndmzMX1lCNfM9vetuhyp5hc2BtG1DcQHo7/s2048/e1bce1cd-6fac-4700-9700-0a85c88931ee.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMnHgBsJ9TGnVpfnv3IrJKsrFC5ZOxM9_hP4QPCHF-Nd67jvLtNXm5uawQve6nJcj6viHV1XfYoID-xGppIdsP6waK_3e4BXEcSN8g-qY6QIV3xmOdC5vcLO9JdMruB-X1KgAUoDfraNPcugsVOWnPXVYGDzndmzMX1lCNfM9vetuhyp5hc2BtG1DcQHo7/w640-h360/e1bce1cd-6fac-4700-9700-0a85c88931ee.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: justify;">Con Mirage è come se stessi ripassando dal via di un percorso che avevo dimenticato di star percorrendo.</span></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">Più di un terzo della mia vita è stato accompagnato da cappucci bianchi e un immaginario che ancora oggi non ha rivali di genere. Oggi anche Le Verità dell'Animus compiono 16 anni e a riguardarmi indietro, sembrano passati mille anni.</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;">Frugando nel web ho ritrovato <a href="https://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?610408-Le-verit%E0-dell-Animus-Spoilerdelirante-su-Assassin-s-Creed-INSIDE" target="_blank">il primissimo topic</a> che aprii su GamesRadar, ora GamesVillage. Quando i social network non esistevano, erano i forum a fornire il principale luogo di aggregazione sul web. In quel periodo avevo appena iniziato l'Università e in casa venne installato il primo modem ADSL: avevo finalmente accesso a internet. Reddit aveva circa 3 anni all'epoca, oltremare era già una risorsa fenomenale di notizie e curiosità a tema videoludico ma da queste parti a dominare il settore erano ancora le riviste in edicola. L'anno prima, in copertina su un numero di PSM apparve per la prima volta Altair, una figura misteriosa che rimandava ad un'anteprima esclusiva a firma di Marco "Salvàno" Salvaneschi. </p><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR9ncwKzvikKML8VIA064S8WF9mH8PVL_W0KbZ7T6B8KwcrVW_Un6Ppfz2zU5GcQtke0Clu5KEoTuqnTz77b_WVCPl9K3ysi5pxY0SFgHRixsJMVeStnaSDFFekzyathauEaKiy7ZZBB9RKmZZHW_dK4rLqZPwjaQPosX-CsJjSj1Ww3-bFKJLMX6EcoX3/s819/s-l1600.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="819" data-original-width="643" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR9ncwKzvikKML8VIA064S8WF9mH8PVL_W0KbZ7T6B8KwcrVW_Un6Ppfz2zU5GcQtke0Clu5KEoTuqnTz77b_WVCPl9K3ysi5pxY0SFgHRixsJMVeStnaSDFFekzyathauEaKiy7ZZBB9RKmZZHW_dK4rLqZPwjaQPosX-CsJjSj1Ww3-bFKJLMX6EcoX3/s320/s-l1600.jpg" width="251" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lo shock</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;">Altair era il protagonista di <i>Assassin's Creed</i>, erede spirituale dello stesso <i>Prince of Persia</i> che stavo consumando proprio in quel periodo, giocando in loop la trilogia <i>Sabbie del Tempo</i>, <i>Spirito Guerriero</i> e <i>I Due Troni</i>. Venni immediatamente stregato dalle premesse. A onor del vero Assassin's Creed con me sfondò una porta aperta: mia madre mi ha contagiato la sua passione per la Storia con dosi massicce di film di epica storica, miti cavallereschi, ordini segreti e medioevo. Ero il target perfetto. Assassin's Creed fu il primo gioco che pre-ordinai, d'istinto, senza esitazione. Quando arrivò sulla mia Playstation 3 modello Fat nel lontano Novembre 2007 ne rimasi sconvolto. Divorato in poco tempo, complice anche la scarsa longevità del titolo, decisi di dare fondo alle capacità di internet per espandere quelle chiacchierate che prima facevo con amici e tra i banchi di scuola e, sebbene mi iscrissi a GamesRadar per altre ragioni, fu proprio parlare di <i>Assassin's Creed</i> a permettermi di ritagliarmi un mio posto nel web italiano di quel tempo. Feci da ponte con le prime speculazioni sulla trama nate su Reddit, faticosamente tradotte vocabolario alla mano per cercare di estrarre quante più informazioni utili per accendere la discussione anche qui in Italia. L'intuizione che dietro la storia del gioco ci fosse di più non fu solo mia, sapere che là fuori c'erano altri a pensarla come me fu lo stimolo che mi spinse poi ad analizzare il titolo e coinvolgere altri nei ragionamenti. Titolai il topic Le Verità dell'Animus, con rimando alle suggestive parole di Vidic che deridevano i libri di Storia scritti dai vincitori, e lo lanciai il 19 Gennaio di 16 fa, nel 2008. Arrivò un commento, poi dieci, poi 100, poi il topic iniziò a richiedere riaperture per la discussione super-prolissa che si era formata. Era nato il progetto che conoscete.</div><p></p><p style="text-align: justify;">La discussione su Assassin's Creed continuò per il successivo anno e mezzo. Nessuno ai tempi aveva idea che il seguito sarebbe arrivato di lì a poco, non c'era proprio la percezione dei calendari editoriali come li intendiamo oggi, le notizie e le novità arrivavano ancora con tempi molto distesi. Sta di fatto che il progetto prese ulteriore slancio quando iniziarono a saltare fuori i primi teaser di ACII. Non appena si scoprì delle fatteze di Ezio e dell'ambientazione italiana si scatenò il delirio. Quando il titolo arrivò sulle console il nome de Le Verità dell'Animus assunse ancora più valore alla luce di quel misterioso video titolato La Verità, lasciato lì da Soggetto 16 per farci scoppiare la testa per la seconda volta. ACII consacrò la saga che da quel momento iniziò a ritagliarsi uno spazio tutto suo nell'epica moderna.</p><p style="text-align: justify;"></p><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4_hOv0Y0QCWweJhxXVyIww9-cBwkkV5EdTLOlmZJwrczlxZ9eFnC_7sa0gWr5_r1ileSw0ZqCfYvEgB_c4AvDb7M0g48PAKOebKE-LBh27wykgcRLqkc-KyaDqI7xO25zJKB7pbrGHsbhacAtC6hojxXUBpZdFvkFQCiXMwyExd6cwrkVmH3yTXvi_KF5/s500/313730_212249982163656_934802_n.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="180" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4_hOv0Y0QCWweJhxXVyIww9-cBwkkV5EdTLOlmZJwrczlxZ9eFnC_7sa0gWr5_r1ileSw0ZqCfYvEgB_c4AvDb7M0g48PAKOebKE-LBh27wykgcRLqkc-KyaDqI7xO25zJKB7pbrGHsbhacAtC6hojxXUBpZdFvkFQCiXMwyExd6cwrkVmH3yTXvi_KF5/s320/313730_212249982163656_934802_n.jpg" width="115" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La primissima foto profilo<br /> della pagina Facebook </td></tr></tbody></table><p></p><div style="text-align: justify;">Si fa inverno 2010, esce Brotherhood, il topic sul forum ormai va avanti da diverse riaperture ma a quel punto gestire l'archivio inizia a farsi problematico. Il topic permette di far nascere discussioni super interessanti ma tenere traccia di tutto è un supplizio. Col fatto di avere poi 3 giochi che stanno costruendo insieme un intreccio folle, inizio a dilungarmi parecchio. Tra un'imprecazione e l'altra per mantenere il filo del discorso, a Gennaio 2011 decido di iniziare a rimettere in ordine i pensieri sul blog che leggete ora. Accadde il <a href="https://leveritadellanimus.blogspot.com/2011/01/premessa-dellocchio-dellaquila.html" target="_blank">15 Gennaio</a> pochi giorni prima del terzo anniversario del progetto. Nel mentre Facebook si sta allargando a macchia d'olio, le pagine del social network iniziano ad offrire una piattaforma di aggregazione più immediata e io inizio a spammare i miei articoli sulla pagina ufficiale di Assassin's Creed Italia, quando ancora le pagine erano suddivise in due sezioni, quella dei post ufficiali degli admin e il retrobottega dove il chiacchiericcio degli utenti comuni non smetteva mai. In quel terreno mi divertivo come un matto a dare consigli, risposte e a creare nuove domande. Il blog inizia a diventare famoso, la cosa mi esplode tra le mani. Ad Agosto dello stesso anno apro <a href="https://www.facebook.com/LeVeritAnimus" target="_blank">la pagina facebook</a>, ai primi di Ottobre vengo invitato al <a href="https://leveritadellanimus.blogspot.com/2011/10/una-notte-da-assassino.html" target="_blank">fan-day dedicato ad AC Revelations</a> verosimilmente uno dei momenti più alti della mia esperienza con Assassin's Creed.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Da lì i miei rapporti con Ubisoft Italia si fanno più stretti, nel 2012 arrivai a tanto così dal pubblicare una guida dedicata edita da Multiplayer ma la cosa sfumò perché di lì a poco arrivò l'enciclopedia (ANCHE SE prima di vederne una dedicata alla trama, la Essential Guide, ci varranno ancora 4 anni). Intanto diventai uno di quelli che oggi verrebbero chiamati influencer ma che ai tempi erano solo fan molto gasati come me che si gasavano ancora di più agli annunci del brand di turno. Provo Assassin's Creed 3 in anteprima, nella stessa stanza ci sono pure giganti della stampa italiana che veneravo. Come Gianluca "Ualone" Loggia timoniere della fu PSM. Il loop si chiude. Sempre nello stesso anno partecipo a un contest indetto dal collettivo artistico Neoludica che invita a disegnare una scena a tema AC ma ambientata in una location della nostra regione. Vinco per la Sardegna e da lì i miei contatti con Neoludica non si sono mai più interrotti. Negli anni successivi verrò coinvolto in iniziative promozionali create da loro in collaborazione con Ubisoft Italia per lanciare i nuovi capitoli della serie, una figata.</div><p></p><p style="text-align: justify;"></p><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnAcy5L6RstPBNBuNghj6OR4uOu1pHHvXEEuMCQXMHXaN5WpZ_uoWjBnzi1IcfJ5Xhh7IBwQqQWzGd8oktrD-AWhcqbjeocClNhRkPc04fwJfPOpYJohFxlkvdwZ-iFY2uegkYE45lQWAfNn8s2tBgV_vjksG2kzvmmERwmeleNBw_j1w7d6Vv5bxXdhJJ/s1307/0f3f6815-a4eb-440f-b0de-a213aa272bf5.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="865" data-original-width="1307" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnAcy5L6RstPBNBuNghj6OR4uOu1pHHvXEEuMCQXMHXaN5WpZ_uoWjBnzi1IcfJ5Xhh7IBwQqQWzGd8oktrD-AWhcqbjeocClNhRkPc04fwJfPOpYJohFxlkvdwZ-iFY2uegkYE45lQWAfNn8s2tBgV_vjksG2kzvmmERwmeleNBw_j1w7d6Vv5bxXdhJJ/w400-h265/0f3f6815-a4eb-440f-b0de-a213aa272bf5.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gesticolando di Game Design col Supremo</td></tr></tbody></table><p></p><div style="text-align: justify;">Uno dei traguardi più grandi che devo ad AC è però quello di avermi permesso di iniziare a scrivere di videogiochi per la stampa nostrana. Popolare il blog mi è servito ad affinare la penna, una cosa che Luca Gambino, mastermind dietro Gamesurf di Tiscali e Fossetti, allora Editor in Chief di Everyeye.it notarono, offrendomi l'opportunità di mettermi in gioco anche in questo campo. A coronamento della mia modesta carriera, ho potuto finalmente incontrare nel 2019 Patrice Désilets, papà della saga, quello che ha reinventato Prince of Persia, che ha ammazzato il platforming e una delle persone più ganze che io abbia mai incrociato.</div><p></p><p style="text-align: justify;">Ed eccoci arrivati a oggi, con 16 anni di avventure, una battuta d'arresto e 2 ritorni di fiamma. Si perché per un periodo ho chiuso tutto, scottato com'ero da una storia che mi aveva entusiasmato e, come avrete letto fin qui, influenzato pesantemente a tutti i livelli. Ora è diverso, sono sceso a compromessi, non ho fretta e ci sarà da divertirsi. E inizieremo già da domani quando uscirà un nuovo pezzo come da tradizione, per celebrare l'anniversario del progetto.</p><p style="text-align: justify;">Intanto buon compleanno Le Verità dell'Animus, Salute e Pace a te e grazie a voi per essere ancora qui.</p>Cosodelirantehttp://www.blogger.com/profile/09261532426494598973noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-67664214186699072072023-12-27T17:10:00.001+01:002023-12-27T17:22:25.437+01:00AC Mirage: il cut content che scotta<p style="text-align: justify;">Assassin's Creed Mirage era inizialmente pensato per essere un DLC di AC Valhalla. Capita delle volte che internamente a publisher di grandi dimensioni come Ubisoft, venga affidato ad alcuni team minori o nascenti un progetto a basso rischio per testarne l'effettivo potenziale. In caso di successo, la risorsa viene "scalata" ovvero fatta crescere in proporzione per amplificarne l'efficacia. Un caso esemplare è stato Ubisoft Quebec che dopo l'ottimo lavoro fatto col DLC di ACIV, Freedom Cry, è stato poi incaricato di dare forma ad AC Syndicate.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtjGAgosxMFmVRPQQ_AkGlzjja5n4yp4-g8YF4XG-jgTAHYvqApbmlT-iAqYtXa-dW1QlnR6aQ1gTo284Y84iDuESsJB-Byuzbnoh7hO62EZdQoJeRQojqIcn7UyQKEDx8_9PC-CJtBB-_Dz5yuShsY55iGcOJDMAOA-PKOWTlBeVE1rkhr-qV92d-iCbx/s1920/basim%20ac%20mirage.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtjGAgosxMFmVRPQQ_AkGlzjja5n4yp4-g8YF4XG-jgTAHYvqApbmlT-iAqYtXa-dW1QlnR6aQ1gTo284Y84iDuESsJB-Byuzbnoh7hO62EZdQoJeRQojqIcn7UyQKEDx8_9PC-CJtBB-_Dz5yuShsY55iGcOJDMAOA-PKOWTlBeVE1rkhr-qV92d-iCbx/w640-h360/basim%20ac%20mirage.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Assassin's Creed Mirage, 2023.</td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">L'unico "svantaggio" per chi si ritrova a lavorare in questi progetti minori a basso rischio è che il budget dedicato è molto esiguo, essendo la gestione delle risorse a disposizione parte cruciale di qualsiasi sfida produttiva. Succede così che da una parte il team ha fame di dimostrare tutte le sue capacità, dall'altra deve scendere a compromessi per ragioni di tempi e costi.</p><p style="text-align: justify;">Ubisoft Bordeaux, il team di sviluppo dietro AC Mirage, rientra in questa casistica. Il titolo ha rappresentato un ottimo risultato per questo piccolo team francese e probabilmente li vedremo coinvolti in futuri progetti di maggiore portata, tuttavia la loro ambizione si è scontrata coi limiti di sviluppo e dalla versione finale del gioco sono stati tagliati contenuti davvero interessanti.</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;">Uno di questi, e forse il più scottante, è senza ombra di dubbio quella che pare una scena post-credit ambientata in tempi moderni, trovata dall'utente Sliderv2 che su Youtube ha caricato il video completo di alcuni dialoghi.</p><p></p><div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SFVbinhDu_Y?si=RNQIz7IOR7RS6G61" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div><p></p><p style="text-align: justify;">La scena, abbastanza spoglia, è un lento movimento di telecamera verso un'antenna radio/ripetitore in mezzo a un ambiente desertico. La parte più interessante sono senza dubbio i dialoghi, che interessano due operatori Animus mentre commentano il valore delle memorie genetiche (Genetic Memories, GM) di Basim, raccolte William Miles come visto al termine di AC Valhalla. E proprio mentre parlano di William Miles viene fuori che il padre di Desmond è definito come "uno degli ultimi Mentori prima del Great Shift" un termine che potremmo tradurre in Grande Cambiamento. Questo Great Shift è un episodio avvenuto nel 21esimo secolo e viene apostrofato dagli operatori come Storia Antica. Un dettaglio estremamente singolare specie se messo in prospettiva con quello che sappiamo narrativamente e produttivamente da Ubisoft.</p><p style="text-align: justify;">Nell'epilogo di Valhalla, Layla suggerisce al Desmond/Reader di scrutare tra i futuri possibili a partire da una linea temporale in cui il cataclisma è avvenuto, così da poter osservare cosa gli esseri umani sopravvisuti abbiano appreso dal flare solare. Un episodio drammatico che non fatico a ricollegare al Great Shift, al grande cambiamento nominato dagli operatori Animus.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1WToFeheIF5VNVtC1LCBJIOJSfG4S6BVoLbw6KzhHiHrfigez0XymRCQ0gGEa1Pm_KdYWsuiVkhIQxfkwv1QXd9eLF2e93k9Liv6hgIoM3EHEbPEkpQt2uPAz_jooPyBylcH3eZG6KjOr1aOeBCIkVF8Zfu0axUppB6RiVU5jWm8Zjc67aP2rB-3YUJ_C/s1265/Desmond%20Messia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="713" data-original-width="1265" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1WToFeheIF5VNVtC1LCBJIOJSfG4S6BVoLbw6KzhHiHrfigez0XymRCQ0gGEa1Pm_KdYWsuiVkhIQxfkwv1QXd9eLF2e93k9Liv6hgIoM3EHEbPEkpQt2uPAz_jooPyBylcH3eZG6KjOr1aOeBCIkVF8Zfu0axUppB6RiVU5jWm8Zjc67aP2rB-3YUJ_C/w640-h360/Desmond%20Messia.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Desmond Messia non esiste, non può farti del male. Com'è che allora piango da 11 anni?</td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">Forse quindi, il video in questione è ambientato in un futuro prossimo osservato da Layla e Desmond dentro il Grigio come parte del piano per salvare la loro linea temporale. Questo espediente narrativo si presta perfettamente agli attuali piani di Ubisoft, che nel riproporre una rilettura degli eventi che hanno interessato la saga dal 2007 al 2012 hanno ora necessità di spingere l'Armageddon un po' più in là, questa volta in un futuro imprecisato per ovviare al problema di sovrapposizione con la nostra linea temporale. Infatti, quando AC fu inizialmente concepito come una trilogia/esalogia, il 2012 che Corey May impostò come scadenza era un futuro sufficientemente remoto per le necessità del racconto, salvo poi prendere le strade che tutti conosciamo. Uno scenario che comportò non pochi problemi per tutte le produzioni successive ad ACIII.</p><p style="text-align: justify;">Un altro contenuto tagliato degno di nota è invece quello che interessa la fortezza di Alamut, un taglio che impatta in misura minore sul grande quadro ma che ci priva di un approfondimento intrigante sulle origini della Setta degli Assassini. Ancora una volta l'utente Sliderv2 ci arriva in soccorso mostrandoci come sia possibile raggiungere il castello uscendo dai confini del gioco.<br /><br /></p><div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/cpkxVWxRqkY?si=kA5D3bb7GKPZQOCN" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div><p></p><p style="text-align: justify;">Come si può osservare dal suo video, notiamo che il castello ha un modello molto dettagliato e popolato da NPC, segno che il contenuto è stato tagliato in una fase di sviluppo molto avanzata. In un mio breve <a href="https://leveritadellanimus.blogspot.com/2023/11/assassins-creed-unidea-di-remake.html" target="_blank">pezzo del 24 Novembre</a>, constatavo amaramente come Alamut rappresentasse un'occasione mancata visto e considerato l'importanza che la fortezza ha per il racconto degli Occulti.<br />Alcune tavole a opera del <a href="https://www.artstation.com/silber" target="_blank">Senior Concept Artist Edouard Noisette</a>, mostrano come Alamut fu immaginata come punto di contatto cruciale tra Occulti e Isu, in linea con quanto sappiamo dalle vicende di Altair in Assassin's Creed Revelations. Sappiamo infatti che il Mentore della setta Levantina trovò proprio ad Alamut i dischi della memoria quando trovò rifugio nella fortezza dopo la morte di Maria, i dischi vennero in seguito ereditati da Ezio nelle sue avventure bizantine.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeNcZO_imk-3vyllgYYnz8s4at9qyjIZzZxz5DvLT1SWAtY7acFP1kDTnQNOoTs5Unnw8nLD9vKQT1pPhE34KsVjHviS5zT1Be7JiszO3GNf9cid7RgiohWigw9RmTq6t4FtKFkSNlHIO1QFwlEwa7BX0nxEI7F5aPaL7NkmD0jLxi6AA7hVan-qBtZis2/s1476/altair%20ad%20alamut%20better.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1476" data-original-width="1272" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeNcZO_imk-3vyllgYYnz8s4at9qyjIZzZxz5DvLT1SWAtY7acFP1kDTnQNOoTs5Unnw8nLD9vKQT1pPhE34KsVjHviS5zT1Be7JiszO3GNf9cid7RgiohWigw9RmTq6t4FtKFkSNlHIO1QFwlEwa7BX0nxEI7F5aPaL7NkmD0jLxi6AA7hVan-qBtZis2/w552-h640/altair%20ad%20alamut%20better.jpg" width="552" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La Collector's Edition della Guida Ufficiale di ACR, contiene 16 pagine di extra dove vengono raccontati alcuni momenti inediti della vita di Altair che vanno a sommarsi alle sue testimonianze annotate nel famoso Codex, recuperato pagina per pagina da Ezio in ACII. Tra queste pagine extra è raffigurato il momento in cui Altair trova i dischi della memoria ed entra in contatto che Minerva e Giunone apprendendo il progetto della pistola celata con cui elminerà Abbas reinstaurando la sua leadership a Masyaf.</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjic3398_td9Nijl0e1dTQG14vdPJxKXwj1rKzdd5MD0lu_4gdSOSYMey3sNY6B-vxsf7e_DRYcei006hbPtQbb84f0BvapUVOrlH0W0qdGWK3dx8ATgYscNijAOHwYeKXEURwpPMF6YmWqgH3DMgz1Tj9MrzpHKeKVA37MJLheIH0G1PW5QNcfGZMqSEiH/s1920/edouard-noisette-acm-isucivilisation-03.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjic3398_td9Nijl0e1dTQG14vdPJxKXwj1rKzdd5MD0lu_4gdSOSYMey3sNY6B-vxsf7e_DRYcei006hbPtQbb84f0BvapUVOrlH0W0qdGWK3dx8ATgYscNijAOHwYeKXEURwpPMF6YmWqgH3DMgz1Tj9MrzpHKeKVA37MJLheIH0G1PW5QNcfGZMqSEiH/w640-h360/edouard-noisette-acm-isucivilisation-03.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Recentemente il glitch per accedere al castello è stato patchato con l'aggiunta di un muro invisibile e un messaggio/rimprovero aggiunto al cantiere che cinge la fortezza. L'unico modo per accedervi è avere una versione disco del gioco oppure reinstallare la versione digitale senza applicare gli aggiornamenti.</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3QfKbGC1-GWRcbBY9WqgUiCmOywwvEb0q1xeH9xhV1hALQDY9RdTUslAF6BbmlNSuKdaB_ZlAGTib6cmLPlp2uEh04M00SWkN8doKhIm62RUylVEg9z0bcH6VbXjif0tj1dMeIKIPhENoTUA8Yx0Vl3Wkihpa7a6KOo3Ul0bFR8Z6ie-3a4bS_1rq7E2q/s1920/edouard-noisette-acm-isucivilisation-04.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3QfKbGC1-GWRcbBY9WqgUiCmOywwvEb0q1xeH9xhV1hALQDY9RdTUslAF6BbmlNSuKdaB_ZlAGTib6cmLPlp2uEh04M00SWkN8doKhIm62RUylVEg9z0bcH6VbXjif0tj1dMeIKIPhENoTUA8Yx0Vl3Wkihpa7a6KOo3Ul0bFR8Z6ie-3a4bS_1rq7E2q/w640-h360/edouard-noisette-acm-isucivilisation-04.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sappiamo che sotto Alamut c'è una prigione Isu dove Loki venne imprigionato. Cosa ci fa un dio norreno in medio oriente? Date un'occhiata <a href="https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/l531fi/spoiler_ac_valhalla_theory_the_nine_isu_cultures/" target="_blank">QUI</a></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis21mSep_5WJ3BYk_KwfJCIVs6cOReMOgwtUUt3gLqHW-AS0BIcmyNi7ZWDjU8OeQ-IOeYacLgczL5zYTQSygxtI2l5gS53MrZvc5FTblAcPf4LmxbVtJs90U4Zgg8fzEQx5E_jou_npu688G8TBXRQVALRNOS_FbdsIFjEO7b34hRaTRbFOf4LfeVPn3M/s1920/edouard-noisette-acm-isucivilisation-02.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis21mSep_5WJ3BYk_KwfJCIVs6cOReMOgwtUUt3gLqHW-AS0BIcmyNi7ZWDjU8OeQ-IOeYacLgczL5zYTQSygxtI2l5gS53MrZvc5FTblAcPf4LmxbVtJs90U4Zgg8fzEQx5E_jou_npu688G8TBXRQVALRNOS_FbdsIFjEO7b34hRaTRbFOf4LfeVPn3M/w640-h360/edouard-noisette-acm-isucivilisation-02.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Non fatico a vederci un Altair scendere nelle profondità della fortezza per rivelarne i segreti e continuare la sua ossessiva ricerca sulla Prima Civilizzazione.</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Dal momento che questo materiale è stato tagliato dalla versione finale del titolo, non è da ritenersi canonico. Tuttavia, sono sicuro che vedremo parte di questi asset riutilizzati in futuro.</div><br />Cosodelirantehttp://www.blogger.com/profile/09261532426494598973noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-84335603244954500872023-12-21T10:41:00.003+01:002023-12-21T19:40:06.167+01:00Lame e sneakers possono ancora funzionare<p>Oggi è il Desmond Day, 11 anni fa il nostro si faceva friggere come una zanzara d'estate che sbatte contro le trappole agli ultravioletti. E ho voglia di farvi incazzare, perché non mi sta bene che mi incazzi solo io.<br /><span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6RYWuf2JVLixQypT5FX2sLl0HbKL4cTVIb3upmnc7pTRxVZJ4GLQd5sxWW7soLgmHRV-NpB2w8K2hivFgNNmvfrFMbAiqc91Q-vAm8DunBBySrE_EEkPjBzbsgGxzj5kORzvfIO1a2xWuM2Bg276ivgnZ70H45DcvVP1RUWelnZ0OBlUyyyCBLxAok2bS/s1366/des2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6RYWuf2JVLixQypT5FX2sLl0HbKL4cTVIb3upmnc7pTRxVZJ4GLQd5sxWW7soLgmHRV-NpB2w8K2hivFgNNmvfrFMbAiqc91Q-vAm8DunBBySrE_EEkPjBzbsgGxzj5kORzvfIO1a2xWuM2Bg276ivgnZ70H45DcvVP1RUWelnZ0OBlUyyyCBLxAok2bS/w640-h360/des2.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Screen da Reddit di Watch Dogs Legion (2020). Notare il mix ideale di architetture nuove e antiche.</td></tr></tbody></table><p>Ogni tanto fantastico su cosa poteva essere un titolo con Desmond dove il ragazzo mena ma mena per davvero.</p><a name='more'></a><p></p><p>Il video qui sotto è tratto da Watch Dogs Legion, titolo nato sempre in seno in casa Ubisoft, terzo capitolo di una trilogia, pubblicato nel 2020. Cosa c'era di male ad avere un titolo incentrato su Des ormai lo sappiamo tutti: c'era la necessità di mantenere la storia di AC ancora aperta e arrivati a questo punto posso dire di aver accettato la cosa. In termini di business per Ubisoft era impensabile e ci sta. Però... PERÒ... guardate il video.</p><p><br /></p><div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qXh_DCkt0Zc?si=jIAhvdn7hQxM_a6W" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div><p></p><p>Quanto sarebbe stato figo anche in termini di sfida per i game designer, creare una commistione tra esplorazione nel presente e nel passato? WD Legion è ambientato a Londra, una città PERFETTA per un concept simile perché è una città antichissima con un mix architettonico incredibile, specialmente dove si sono riempite le cicatrici dei bombardamenti della Seconda Guerra Mondiale. I Templari avevano una presenza importante in città (andate a visitare Temple Church, se potete) e quindi ci sono tutti gli elementi per creare un titolo a misura di saga.<br /><br />Immaginate Desmond con un Animus miniaturizzato, che salta da un punto all'altro di Londra. Dove può, ovvero dove ancora le architetture del passato favoriscono le arrampicate nel presente, ci saremmo potuti avventurare con Desmond, dove invece sorgono grattacieli o strutture aliene al contesto, ci saremmo dovuti impegnare per trovare un momentaneo angolo sicuro dove fermarci e usare l'Animus, tarato sul nostro GPS per sbloccare ricordi genetici legati a quella zona. Mi immagino un'esplorazione a tempo (relativo oppure no), perché Desmond nella realtà è braccato dall'Abstergo e non può stare fermo nello stesso posto troppo a lungo. Un'avventura al cardiopalma fino ai titoli di coda.</p><p>Il know-how in casa Ubisoft c'è, Watch Dogs è la prova concreata, sostituite DeadSec con Erudito e tutte le dinamiche hacking potevano essere utilizzate contro i Templari.<br />Non solo, la lama-rampino adottata proprio nel capitolo di AC che vanta lo stesso setting di Legion, Assassin's Creed Syndicate, era una risposta di gameplay all'esigenza di coprire distanze maggiori in un'ambientazione riproposta quasi in scala 1:1 (se ci pensate questa esigenza si soffre proprio nel capitolo precedente, Unity, dove un incredibile parkour è azzoppato da una navigazione troppo dilatata).<br /><br />Insomma, tutte le supercazzole propinateci su quanto non si potesse fare una cosa simile scricchiolano pesantemente davanti a questo materiale e io mi sa che invece non ho accettato proprio un bel niente.</p><p>Chissà, magari ora che Basim è tra noi e, a detta sua, ha ancora a cuore la causa Assassina, ci fanno il piacere di vedere realizzata una fantasia del genere.</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8P-aDKYIPFQ0Uo7TnpAlTqRH1BWBdk41aKAvAVG26KcXL2y2FN89uzki1AoAFt942z3oTbOyBgWrluBlDlbFS-YcINL1Rhmpd2e5Vre85xHRlF4gSMF9sGgHeCZEwMwVY95VeYEe_K7x_t0JUToPgE9bV3e38ofGYv7dIL8cGZ8FNKJIxqXxVDicGdq65/s1400/basim.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="787" data-original-width="1400" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8P-aDKYIPFQ0Uo7TnpAlTqRH1BWBdk41aKAvAVG26KcXL2y2FN89uzki1AoAFt942z3oTbOyBgWrluBlDlbFS-YcINL1Rhmpd2e5Vre85xHRlF4gSMF9sGgHeCZEwMwVY95VeYEe_K7x_t0JUToPgE9bV3e38ofGYv7dIL8cGZ8FNKJIxqXxVDicGdq65/w640-h360/basim.webp" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sappiamo che hai una vendetta da servire freddissima, ma nel mentre ecco, se fai vedere a William&Co. come si mena davvero non sarebbe male.</td></tr></tbody></table><br /> <p></p>Cosodelirantehttp://www.blogger.com/profile/09261532426494598973noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-91190043222189526172023-12-15T10:52:00.000+01:002023-12-15T10:52:23.558+01:00Assassin's Creed: un'idea di Remake sostenibile - Parte 2<p style="text-align: justify;">Seconda parte di questo esercizio mentale messo nero su bianco. Se fossi al timone del progetto Assassin's Creed e dovessi reinventare la saga, consapevole delle criticità emerse negli anni farei piazza pulita di un sacco di elementi.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTKFOmxrYXyQnv2cR3DQ2pBZjHWzEc4DXnwepCPIixml7s6huT47zQHRbAzHMopm53o0pZ_JWEwhCJBytv1_22NAmY7qta0KeLdm-0PScvxMn-Kj085RDf2123WWaqlKfOXkgZhBT1Onw4nn3DIJ6fmyXhNZLvRriRwTZMSzGzWq5bqY1BPaljpUSgiFRO/s2418/Assassins-Creed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1288" data-original-width="2418" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTKFOmxrYXyQnv2cR3DQ2pBZjHWzEc4DXnwepCPIixml7s6huT47zQHRbAzHMopm53o0pZ_JWEwhCJBytv1_22NAmY7qta0KeLdm-0PScvxMn-Kj085RDf2123WWaqlKfOXkgZhBT1Onw4nn3DIJ6fmyXhNZLvRriRwTZMSzGzWq5bqY1BPaljpUSgiFRO/w640-h340/Assassins-Creed.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Nella precedente parte ci eravamo fermati ad Assassin's Creed III, quindi 5 anni di rivisitazione sono belli che coperti, vediamo come sistemare la restante decade di grovigli narrativi.</span></div><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;"><b>Assassin's Creed IV</b></p><p style="text-align: justify;">Aveline e Adewale sono una coppia rapita dagli schiavisti e venduti a due piantagioni diverse. Mentre Adewale diventa il primo pirata africano con la sua ciurma di maroons liberati, Aveline scala i ranghi sociali per sopravvivere, sottostando alle regole tremende di quell'epoca e di un proprietario terriero che si rivela uno dei Templari padri ideatori dell'esperimento che vedrà coinvolto poi Ratonhnhaké:ton.I due cambieranno radicalmente e si ritroveranno a prendere strade diverse. Django Unchained interattivo, a doppio protagonista e con doppia storia stile Resident Evil 2.</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkytCPYtU029G3M2iNuVuj0akgV7i39E6si1MCzk6eelfm90Llf0SykIcl3J4YK2OhxylYCBFMBrnRDll5zBZG-W9WK1MCvX-8ruA_Xb19qqCThtlJx5mDdSwBt38qcF7YsUqxl8d3LBkMw_rPOZc4ij9bvNd8nMgRzIVNtHX36Zh_OxaRszwBsNLC_YKP/s680/django.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="333" data-original-width="680" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkytCPYtU029G3M2iNuVuj0akgV7i39E6si1MCzk6eelfm90Llf0SykIcl3J4YK2OhxylYCBFMBrnRDll5zBZG-W9WK1MCvX-8ruA_Xb19qqCThtlJx5mDdSwBt38qcF7YsUqxl8d3LBkMw_rPOZc4ij9bvNd8nMgRzIVNtHX36Zh_OxaRszwBsNLC_YKP/s16000/django.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adewale e Aveline</td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><b>Assassin's Creed Rogue</b></p><p></p><div style="text-align: justify;">Con l'obbiettivo di comprendere meglio i piani Templari, gli Assassini scavano nelle memorie di Shay Cormac, un Assassino convertito alla causa dell'Ordine durante il periodo coloniale nel Nuovo Mondo. Gli Assassini scopriranno tramite Shay come il moderno Inner Sactum Templari sia rimasto invariato per struttura e cariche e studieranno il modo per smantellare quello attuale per mettere fine alla minaccia Abstergo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1F8fjHcmXI0_PqDadfRXNF64fXpeBxdbEZh9i1gSMxfOeFesDD02rVPIBb5dCMWm4AleXNGS8pp8_OMJ552y_nPBjfUP-FhML1jxIxOVtIJcEutee9MpsvX5KRTJG68DetrYQcANhMjIJ734pKs534eGLNHYjUF24grOax3y-kRNTp3E7wDzeBBIZK8Ut/s1280/shay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1F8fjHcmXI0_PqDadfRXNF64fXpeBxdbEZh9i1gSMxfOeFesDD02rVPIBb5dCMWm4AleXNGS8pp8_OMJ552y_nPBjfUP-FhML1jxIxOVtIJcEutee9MpsvX5KRTJG68DetrYQcANhMjIJ734pKs534eGLNHYjUF24grOax3y-kRNTp3E7wDzeBBIZK8Ut/w640-h360/shay.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un titolo che ci mostra come i Templari si siano nascosti tra le pieghe dei tempi moderni.</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><b><div style="text-align: justify;"><b><br />Assassin's Creed Unity</b></div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b></div></b><div style="text-align: justify;">Immaginate di applicare l'idea de La Tirannia di Re Washington ma a Napoleone e di esplorare quella parte che il titolo originale non ci ha mostrato, ovvero Napoleone che utilizza la Mela dell'Eden per diventare Imperatore di Francia. Noi saremo Arno, un Assassino logorato dalla Rivoluzione Francese che vuole mettere fine all'incubo del nuovo tiranno.</div><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFHft_4eiEIVboaXW13OUuya97KHYYb7_jgbpng1aNow9vYgsK9MjjOD-idNw1WEQWwFH6IavHLCMAMiYJSNK5t0lNiBCvOQN_q5Jw6VnKR_wFuqDI_yvVQljDA1zslf1fDs-ppKlQ589m6w7JcgTv7Nkptq3viyksU_olfVlAXc9BMbFBOR_u6DzF79Zz/s1920/napoleon.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="865" data-original-width="1920" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFHft_4eiEIVboaXW13OUuya97KHYYb7_jgbpng1aNow9vYgsK9MjjOD-idNw1WEQWwFH6IavHLCMAMiYJSNK5t0lNiBCvOQN_q5Jw6VnKR_wFuqDI_yvVQljDA1zslf1fDs-ppKlQ589m6w7JcgTv7Nkptq3viyksU_olfVlAXc9BMbFBOR_u6DzF79Zz/w640-h288/napoleon.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">In AC Unity gli interessi di Arno si allineano con quelli di Napoleone, trovando in quest'ultimo un temporaneo alleato.<br />Più tardi, aver spianato la strada al generale francese, si dimostrerà un errore.</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br style="text-align: left;" /><div style="text-align: justify;"><b style="text-align: left;">Assassin's Creed Syndicate</b></div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br />Complementare a Rogue, questa avventura vede invece gli Assassini alle prese con le memorie di Henry Green, un Assassino proveniente dall'Asia in missione per scoprire come eleminare la Compagnia delle Indie Orientali. Gli Assassini moderni scopriranno attraverso le memorie di Green gli elementi che daranno moto alla rivoluzione industriale alla società capitalistica dei nostri tempi, potendo così tracciare il loop del progresso che i Templari vogliono domare e intuendo l'imminente ripetersi del collasso.<br /><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlfyR02wHmbLynH1N_mFSnfJPWUuHVzlb-IO8DWvV-jVNV7pqeg_Sn5J4HKuOnNhUkNK6s9YBX4eJ_7pBvwsdbYnbJf_a4pbwwFYodcylSjJMMtujBIg9yqMsSXpZY9xRMaXpGobh0wTaCnqwjZuM_zQBVBniyks3apWQECW4mL_0pw2_cd89KQsMd6gMu/s980/henry2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="980" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlfyR02wHmbLynH1N_mFSnfJPWUuHVzlb-IO8DWvV-jVNV7pqeg_Sn5J4HKuOnNhUkNK6s9YBX4eJ_7pBvwsdbYnbJf_a4pbwwFYodcylSjJMMtujBIg9yqMsSXpZY9xRMaXpGobh0wTaCnqwjZuM_zQBVBniyks3apWQECW4mL_0pw2_cd89KQsMd6gMu/w640-h360/henry2.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Così come le avventure di Bayek si sono prestate da perfetto ponte per raccontarci sia Egitto che Roma Antica. Henry Green sarebbe potuta essere un'ottima occasione per raccontarci occidente e oriente Britannico. Grande occasione persa.</td></tr></tbody></table><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><b style="text-align: left;">Assassin's Creed Origin</b><span style="text-align: left;"><b>s</b></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><b><br /></b></span></div><span style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">Fallita la missione di entrare in possesso delle conoscenze della libreria degli Assassini in Terra Santa, i Templari, in un ultimo tentativo disperato, scavano ulteriormente nel passato e seguono a ritroso le fonti di sapere dalle quali Il Vecchio della Montagna e i suoi predecessori possono aver attinto, arrivando fino all'Egitto Tolemaico e all'infinito sapere della libreria di Alessandria. Qui, la figlia di un erudito greco, Aya, si trova coinvolta nel conflitto ancestrale e attraverso i saperi segreti della libreria impara il Credo per prendere il nome di Amunet.</div></span><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifnAvSgaMTkvNoYM7dVTrxEz6Kwc6xq-uNmN8VYz00RBvIl3htU7CN07bRGG-Aksx4xQQ12MULv5rpDB-uh2IcDNi-In3r0bkW58M_AwauM0SSxDt9T5gnitnDR56SfiCtXCzddZdbnZYZOdyLhDSPk8_iwpXn8v9t4E2Q9ceViRjBz8WvwOBkraS5TUTH/s1280/amunet.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifnAvSgaMTkvNoYM7dVTrxEz6Kwc6xq-uNmN8VYz00RBvIl3htU7CN07bRGG-Aksx4xQQ12MULv5rpDB-uh2IcDNi-In3r0bkW58M_AwauM0SSxDt9T5gnitnDR56SfiCtXCzddZdbnZYZOdyLhDSPk8_iwpXn8v9t4E2Q9ceViRjBz8WvwOBkraS5TUTH/w640-h360/amunet.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">In principio, Bayek sarebbe dovuto uscire di scena nelle prime battute di AC Origins, lasciando spazio ad Aya di raccontare la sua rinascita in Amunet e la fondazione del primo nucleo di Assassini.</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><b style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><b>Assassin's Creed Odyssey</b></div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b></div></b><span style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">I Templari questa volta vogliono entrare in possesso delle conoscenze che hanno portato alla creazione del sofisticato Meccanismo di Anticitera, prova concreta di fonti di sapere fuori dal comune degli antichi del tempo. Attraverso queste scoperte potrebbero finalmente avere il modo definitivo per domare il Loop.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_XHSpE2JbecYlvgoc5eX1_vT4jfYfYOiVcMQFk1Rd2lblduKfPfaXGOCnlVNbobq2TDN_F9exPYZzSKox7JHyewHxlo8n5EQp0zA8fEj2igMlUh8RC9xj3AUsBzxiuW9avWhAZC9xGJE8Da-sRwX9lGw7qqNgeASJ0EeFOzuNQckhHhv3syxRiobRdVUs/s1600/foto.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="775" data-original-width="1600" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_XHSpE2JbecYlvgoc5eX1_vT4jfYfYOiVcMQFk1Rd2lblduKfPfaXGOCnlVNbobq2TDN_F9exPYZzSKox7JHyewHxlo8n5EQp0zA8fEj2igMlUh8RC9xj3AUsBzxiuW9avWhAZC9xGJE8Da-sRwX9lGw7qqNgeASJ0EeFOzuNQckhHhv3syxRiobRdVUs/w640-h310/foto.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gli OOPART (Out Of Place Artifacts) sono oggetti antichi rinvenuti in contesti dove risultano fuori contesto perché troppo sofisticati per l'epoca a cui appartengono.</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div></span></div><b>Assassin's Creed Valhalla</b><br />Capitolo antagonista del precedente. La minaccia di un dominio totale Templare è ormai più che concreta, gli Assassini scavano nelle memorie norrene di Eivor intuendo che il Ragnarok è la testimonianza mitizzata di un collasso, la parte finale del Loop che i Templari vogliono bypassare per domare il mondo. Gli Assassini apprendono così come innescare in modo sistemico il crollo e si confronteranno frontalmente coi Templari, un eco dell'atavico scontro tra Libero Arbitrio e Ordine Dispotico tra le due fazioni. Vinceranno gli Assassini, ma solo temporaneamente: non c'è modo di bloccare il Loop e la civiltà è destinata a ripetere i suoi errori.<div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUt2eHz4PSkAN1Wb9sJrAGdgDpN3otOubUxJVPGGy75OHpqVWvkUNkm_b69tFVfZELwwOnZGylRI1dKiEZ4EiH-Qpt49dtpH0AWmxJuAMA9UflLZrWn18k5r8zIzHknwhvrDWzjwGYi-kKJTRA7bXbLfACoiFsUbt-Awn8dKB4_FzmyzY8ec5IhKzRh9Gk/s1280/ragnarok.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUt2eHz4PSkAN1Wb9sJrAGdgDpN3otOubUxJVPGGy75OHpqVWvkUNkm_b69tFVfZELwwOnZGylRI1dKiEZ4EiH-Qpt49dtpH0AWmxJuAMA9UflLZrWn18k5r8zIzHknwhvrDWzjwGYi-kKJTRA7bXbLfACoiFsUbt-Awn8dKB4_FzmyzY8ec5IhKzRh9Gk/w640-h360/ragnarok.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">AC Valhalla Dawn of the Ragnarok, ma non è un fantasy brutto e tutto accade in un contesto possibile,<br />come piace a noi.</td></tr></tbody></table><br /><div>Che ne pensate? Chiaramente ci sono altre mille possibilità per salvaguardare la saga senza complicarne la struttura e scoprire il fianco a nuovi ingarbugliamenti, ma questa è la versione che più preferirei vedere. Fatemi sapere le vostre idee, alle migliori potrei dedicare un pezzo qui sul blog.</div><div><br /></div><div>Salute e Pace</div><div><br /></div><div><br /></div>Cosodelirantehttp://www.blogger.com/profile/09261532426494598973noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-84178016704688671772023-11-24T17:47:00.000+01:002023-11-24T17:47:19.375+01:00Assassin's Creed: un'idea di Remake sostenibile - Parte 1<p>Per quanto imperfetto, Assassin's Creed Mirage è stato un piacevole tuffo nel passato. Complice l'ambientazione mediorientale e l'epoca non troppo lontana dalle vicende di Altair, questo nuovo capitolo della saga, inizialmente pensato come un DLC di AC Valhalla (2020), è una sorta di soft remake di quel primo Assassin's Creed che ci stregò nel lontano 2007. Una sfortunata pianificazione delle priorità in seno a Ubisoft, ha fatto si che il team di Ubisoft Bordeaux replicasse anche quella connotazione di gemma grezza propria del capostipite della saga. Un vero peccato se pensiamo alle potenzialità e all'importanza che avrebbe potuto (e azzederei un "dovuto") avere un capitolo che interessa gli Assassini di Alamut.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihliOJhvSK9DWYXK5sLMMvh36mmVRxNS7ofWHzaMAdncD_fQVrDjiIfxLnO7VCJdWTmuI4mindMMRKSKLhoDmvVasaBelq844ZNPbq1W2ILtznNIGkGZHUvNbHtZfFA5vPIqv4hJ4W739BbMTPZVOL1egfufGqsoJQJkVkuTfOqcloxTtqymTfs367j3Lm/s960/ac%20mirage%20basim.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihliOJhvSK9DWYXK5sLMMvh36mmVRxNS7ofWHzaMAdncD_fQVrDjiIfxLnO7VCJdWTmuI4mindMMRKSKLhoDmvVasaBelq844ZNPbq1W2ILtznNIGkGZHUvNbHtZfFA5vPIqv4hJ4W739BbMTPZVOL1egfufGqsoJQJkVkuTfOqcloxTtqymTfs367j3Lm/w640-h360/ac%20mirage%20basim.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un Assassino mediorientale col dito mozzato mi ha fatto riesumare il blog. Incredibile!</td></tr></tbody></table><p>Alla luce di queste considerazioni, non ho potuto fare a meno di immaginare un vero e proprio Remake della saga, ragionando su come liberare 15 anni di avventure dall'insostenibile peso del groviglio narrativo che ormai si porta dietro da troppo tempo. Ecco quindi la mia idea di Remake di Assassin's Creed.</p><span><a name='more'></a></span><p><b>Trama principale della Saga</b><br />Coloro che Vennero Prima sono nostri antenati estintisi una volta raggiunto il punto di singolarità tecnologica. Non c'è un cataclisma naturale a minacciare l'esistenza della civiltà, ma è il progresso incontrollato che la porta a collassare per poi rifiorire dalle sue ceneri. Un loop destinato a ripetersi all'infinito che l'Ordine degli Antichi ha intuito e individuato tra le pieghe della storia dell'essere umano e che ora vuole imparare a controllare in modo da rimanere perpetui dominatori. Gli Occulti/Assassini, guardiani del libero arbitrio, agenti del chaos, combattono una guerra millenaria contro gli Antichi per assicurarsi che il mondo rimanga in equilibrio: se nell'ordine delle cose è previsto che la Civiltà sia destinata a crollare, allora che tutto faccia il suo corso. Nel presente i Templari usano l'Animus per leggere nel passato come controllare il futuro. Niente ibridi, i Frutti dell'Eden hanno solo proprietà di Archivio e ciò per cui si combatte è la Conoscenza ereditata da alcuni protagonisti chiave della Storia del genere umano, che ne hanno plasmato il cammino.<br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVUZ0hz8c-W0NhReRsMWWb5ur5A4LvX7mFHt9Ovzga0R-NROBgWSxxFvN8xmv7yb38T38KgnxiJG06HFJniRdc0U8Mc0mc7VOgefO74P59DsdAC-mUJTwAq9BAoS1cTXdePlpCtj-6JzGa9hQAYXbcmZEJu7x1_GuuMd4rNUvB0NauRIwEfj1Lzzj0sEXK/s1920/AC4_The_Bunker_11.webp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVUZ0hz8c-W0NhReRsMWWb5ur5A4LvX7mFHt9Ovzga0R-NROBgWSxxFvN8xmv7yb38T38KgnxiJG06HFJniRdc0U8Mc0mc7VOgefO74P59DsdAC-mUJTwAq9BAoS1cTXdePlpCtj-6JzGa9hQAYXbcmZEJu7x1_GuuMd4rNUvB0NauRIwEfj1Lzzj0sEXK/w640-h360/AC4_The_Bunker_11.webp" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A mio modesto parere, Coloro che Vennero Prima hanno perso fascino nel momento in cui si sono palesati. Avrei preferito fossero rimasti una figura misteriosa, dietro le quinte, impalpabili. Impossibili da comprendere totalmente come il loro hanno più volte ribadito a Desmond&Co.</td></tr></tbody></table><p><b>Assassin's Creed</b><br />I Templari innescano i tumulti che portano alle Crociate per entrare in contatto con la Setta degli Assassini e i loro saperi. L'inestimabile libreria di Masyaf contiene infatti preziose testimonianze dei Precursori, gli stessi saperi che hanno portato a considerare l'Africa la culla della civiltà e dell'umanità tutta, gli stessi che hanno reso fiorenti le civiltà egizie e mesopotamiche e più in generale tutta l'area medio orientale fino a quell'epoca. Altair e i suoi confratelli vengono incaricati di eliminare la minaccia Templare, ma nel farlo Altair scoprirà retroscena dietro un conflitto che scoprirà secolare e che metterà in discussione le sue convinzioni.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1xUN488vVFUAgCx6uWxRXyspy7eU6LXW1Lf0ZecIeeQJ3NXISRDNpq3eFSW8Fy33MJdkJ-wjz4PyRH2zvpYDFQxJ-zGcfTxeUfZYk7qzFe7woh_1W1YEfTkp0lB8Ejg9sCagBmwWobLXMzCBoB7dsaExgxftZ6-jYiHtUpKmw2qk9g0s9644J2LnRNs-x/s1200/474379_10150727428853068_1890075574_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1xUN488vVFUAgCx6uWxRXyspy7eU6LXW1Lf0ZecIeeQJ3NXISRDNpq3eFSW8Fy33MJdkJ-wjz4PyRH2zvpYDFQxJ-zGcfTxeUfZYk7qzFe7woh_1W1YEfTkp0lB8Ejg9sCagBmwWobLXMzCBoB7dsaExgxftZ6-jYiHtUpKmw2qk9g0s9644J2LnRNs-x/w640-h360/474379_10150727428853068_1890075574_o.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Questo è un concept del 2004! In principio, AC1 avrebbe dovuto avere elementi cooperativi. Verranno implementati solo 7 anni dopo con AC Unity (2014) senza venir mai più riproposti.<br /></td></tr></tbody></table><p>Stilisticamente sogno un AC Mirage spalmato su tutta l'avventura di Altair, con una spolverata di meccaniche prese da ACBrotherhood e Revelations per farmi sentire davvero un Assassino tra gli Assassini. Parkour di Unity. Titolo da poter giocare in cooperativa come inizialmente progettato.</p><p><b>Assassin's Creed II</b><br />La guerra secolare si sposta in Italia. I Templari studiano i moti Rinascimentali, il fenomeno rappresenta infatti un'opportunità unica per l'Ordine di osservare direttamente l'evoluzione e il progresso della civiltà. Ezio Auditore è diretto discendente dei Polo passando da Agnese Polo, la figlia sconosciuta di Marco Polo (di cui si è scoperta l'esistenza nel 2022 negli Archivi di Stato di Venezia). I Polo, essendo entrati in contatto con gli Assassini tramite Niccolò e Matteo Polo, hanno ereditato quel sapere che i Templari hanno disperatamente tentato di ottenere dalla Setta di Masyaf e che ora Ezio utilizzerà per contrastare i Templari in Italia. L'avventura si disloca tra Venezia, Firenze e Costantinopoli, in un viaggio di scoperta che porterà Ezio a diventare un membro della confraternita.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2hSOw81p231F1_nHW_e2YW4yiyiMS_rCVeyIvzniL6tUdPTM8bc8Lx0ETTbBZqZFvgJyIqSiPNFC4Mc-mHgTSIkjrS0lOX6hbQsJ9WVZxGJmlCtiEjQuUQsI8g5v4PlsziCMH338YXzNhF8h1WIPu1bixXuqBDNZCJrZUtNYbdoT7DVHxrP5xWSCUfldp/s1600/Marco-Polo-caravan-illustration-collection-Catalan-Atlas.webp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1064" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2hSOw81p231F1_nHW_e2YW4yiyiMS_rCVeyIvzniL6tUdPTM8bc8Lx0ETTbBZqZFvgJyIqSiPNFC4Mc-mHgTSIkjrS0lOX6hbQsJ9WVZxGJmlCtiEjQuUQsI8g5v4PlsziCMH338YXzNhF8h1WIPu1bixXuqBDNZCJrZUtNYbdoT7DVHxrP5xWSCUfldp/w640-h426/Marco-Polo-caravan-illustration-collection-Catalan-Atlas.webp" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A Marco Polo si deve l'introduzione degli Assassini nell'immaginario collettivo del Vecchio Mondo. Nel suo Milione sono raccolti i racconti fantastici legati al Vecchio della Montagna, leader della Setta. Sebbene gli Assassini vennero spazzati dalla furia Mongola qualche decennio prima che Polo iniziasse il suo viaggio lungo la Via della Seta il mito della Setta riecheggiava ancora in Medio Oriente.</td></tr></tbody></table><p><b>Assassin's Creed Brotherhood</b><br />Ambientato ai giorni nostri a Roma. Desmond Miles, sfuggito al sequestro Templare, combatte l'Ordine nella loro capitale, nel tentativo di accedere agli archivi segreti del Vaticano e scoprire come fermare definitivamente i Templari. Gioco altamente stealth, che incorpora elementi hacking di<i> Watch Dogs</i>. A causa delle sedute Animus troppo intense a cui era sottoposto durante il rapimento, l'effetto Osmosi porta a Desmond ad avere pesanti allucinazioni mentre si muove per Roma permettendo al giocatore di vivere in tempo reale la città antica e quella moderna, tutto a favore di enigmi ambientali stile <i>Prince of Persia: Spirito Guerriero</i>.<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYXm3lvCN9nodYq74ajnLdvkyBo3i-Ht4Cg8s4Zsz822OqX0mg4jPvY8IK5kLOREyUMigu9AZGyEH8URrVmGR5h0l9K3KKGi8wq4Sp7Y1hUz0szjkxh03FdrwJrK2D-5HBp5_dGP1qVKZBy29vLGgkrlv9k_aPADJP5H3yV2x1gFScXBgGfCk-vKISs9OA/s1920/AC2_Bleeding_Effect.webp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYXm3lvCN9nodYq74ajnLdvkyBo3i-Ht4Cg8s4Zsz822OqX0mg4jPvY8IK5kLOREyUMigu9AZGyEH8URrVmGR5h0l9K3KKGi8wq4Sp7Y1hUz0szjkxh03FdrwJrK2D-5HBp5_dGP1qVKZBy29vLGgkrlv9k_aPADJP5H3yV2x1gFScXBgGfCk-vKISs9OA/w640-h360/AC2_Bleeding_Effect.webp" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ecco, immaginate questo ma integrato massicciamente nel gameplay e nel level design.</td></tr></tbody></table></p><p><b>Assassin's Creed Revelations</b><br />L'infiltrazione nel Vaticano è un successo a metà, gli Assassini non riescono a fermare i Templari ma entrano in possesso di un database incredibile di informazioni da poter esplorare e usare in seguito in una nuova controffensiva. Questo gioco non è open world ma una serie di missioni lineari ambientate, con protagonisti principali multipli, nelle varie location storiche dei famosi Glifi di AC2 2009. Altamente stealth e investigativo. Codice da Vinci vibes ovunque.<br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiHW91GmpXmXf-kCvmpg9MX2d86BJTksvx2yfjHtHvkplDv0RtBKGmMU13SFJs-hmBo7Lz5c9r5tbifQeCe_uXOq3GMAut8HUMiJGKlVCz1626ustZbyAVOxwn4KmOQBb8iVhprSZK7uGXBJ8IHOQ3H8aObhHn4fbHZz9qMmjjZGCnkX-tbT_SVfOY181Z/s600/Glyph_12_1.webp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiHW91GmpXmXf-kCvmpg9MX2d86BJTksvx2yfjHtHvkplDv0RtBKGmMU13SFJs-hmBo7Lz5c9r5tbifQeCe_uXOq3GMAut8HUMiJGKlVCz1626ustZbyAVOxwn4KmOQBb8iVhprSZK7uGXBJ8IHOQ3H8aObhHn4fbHZz9qMmjjZGCnkX-tbT_SVfOY181Z/w640-h360/Glyph_12_1.webp" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una missione dove sei Tesla che deve difendersi da Edison, ma l'epilogo è amarissimo.</td></tr></tbody></table><p><b>Assassin's Creed III</b><br />I Templari effettuano un esperimento nel Nuovo Mondo, provano a simulare ciò che è accaduto dopo la caduta di Coloro che vennero Prima. Per studiare come la società rinasca dalle ceneri, i Templari spazzano via intere tribù di pellerossa lasciando pochi superstiti da osservare come cavie. Tra queste c'è Ratonhnhaké:ton, che per vendicarsi delle atrocità sul suo popolo, si spingerà tra le vie di una New York nascente in cerca di risposte.<br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgccqTGuh4fv1ur-QvQHd7DoaQZajbKfF4JgV8JE6xJgDAETUHs89D4G54KlbaCQ3iI-zPGQKoBN1UvWH8VY1r-tP1zoi8I1zPmxmwbwL64avf5i9IoBlyTiyUGXreirnvOnf0EMGGIY-H692qzVCdT_l-FIlUD9E6GfJ55u2WQs3W1IyMB6oLU_qTa0jBX/s1280/Assassins-Creed-3-The-Tyranny-of-King-Washington_The-Betrayal-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgccqTGuh4fv1ur-QvQHd7DoaQZajbKfF4JgV8JE6xJgDAETUHs89D4G54KlbaCQ3iI-zPGQKoBN1UvWH8VY1r-tP1zoi8I1zPmxmwbwL64avf5i9IoBlyTiyUGXreirnvOnf0EMGGIY-H692qzVCdT_l-FIlUD9E6GfJ55u2WQs3W1IyMB6oLU_qTa0jBX/w640-h360/Assassins-Creed-3-The-Tyranny-of-King-Washington_The-Betrayal-1.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mi piacerebbe avere un contesto dove <span style="text-align: left;">Ratonhnhaké:ton</span> non si può mescolare. Uno scontro frontale tra culture dove il nostro Assassino Moicano deve sfruttare le sue capacità stealth per muoversi nella città lontano dagli occhi giudicanti dell'invasore d'oltremare. Muovendosi quasi mai per strada, ma spesso sui tetti, magari sfruttando il favore della notte.</td></tr></tbody></table><br />Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-2292291386053959412023-10-05T21:00:00.024+02:002023-11-30T17:09:59.916+01:00POPTalk #47 - Assassin's Creed, verso che direzione va la saga?<p>Sono stato ospite degli amici di Gamesurf per una piacevole chiacchierata su Assassin's Creed e sulle direzioni che sta prendendo la saga.</p><p>Incorporato qui in basso trovate il player per ascoltare la puntata del podcast POPTalk.</p><p><br /></p>
<div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/0_G8pdBK4h0?si=ATnQa2dT0d4T1lZB" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-85653264714618451442022-02-23T12:55:00.002+01:002023-12-22T11:40:33.312+01:00Lo scrittore di Assassin's Creed rivela come vengono realizzati i finali della serie<p>L'articolo che segue è una traduzione di un articolo dal sito di Axios, tradotto in italiano per una più semplice consultazione dei fan del blog. Potete trovare l'originale <a href="https://www.axios.com/2022/02/22/assassins-creed-darby-mcdevitt" target="_blank"><b>QUI</b></a></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje05iYe4P-VIh0JU8HMaIiZ8mLF9QrB_PERGW_Ym3kNpXv4STwITl1fKVamRQydvJM_HbfjG7tcQHgsZZJbxnfdn0-3iYNG_ouKqieeKq7q-H4MW64z9egqvQCHz-GNqi0vHy24pb__1UU1piVW8aGU34zZpJJO5ooLCWEUXpIKr8jQZYgCCpr9hyphenhyphenM6349/s1600/Immagineacr.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje05iYe4P-VIh0JU8HMaIiZ8mLF9QrB_PERGW_Ym3kNpXv4STwITl1fKVamRQydvJM_HbfjG7tcQHgsZZJbxnfdn0-3iYNG_ouKqieeKq7q-H4MW64z9egqvQCHz-GNqi0vHy24pb__1UU1piVW8aGU34zZpJJO5ooLCWEUXpIKr8jQZYgCCpr9hyphenhyphenM6349/w640-h400/Immagineacr.png" width="640" /></a></div><p>Lo scrittore veterano di videogiochi ad alto budget Darby McDevitt è determinato a far sì che gli epiloghi dei giochi che scrive abbiano importanza. <i>"Voglio che le prime scene e le ultime scene rimangano impresse nella mente delle persone"</i>, dice a Axios.</p><p><span></span></p><a name='more'></a><b><br /></b><p></p><p><b>Perché è importante: </b>Gli epiloghi spesso ricevono poca attenzione nello sviluppo dei giochi.</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Gli studi e gli editori si concentrano sull'introduzione, cercando di fare una grande prima impressione.<br /><br /></li><li>Ma gli epiloghi spesso perdono d'importanza e non vengono nemmeno visti dalla maggior parte dei giocatori, con il completamento medio dei grandi giochi che si attesta spesso intorno al 50%, secondo verifiche dei traguardi in-game.</li></ul><p></p><p><b>A margine:</b> McDevitt scrive per i videogiochi dal 1999 e ha scritto l'epilogo di una mezza dozzina di importanti capitoli della serie Assassin's Creed di Ubisoft, tra cui "AC: Revelations" del 2011 e "AC Valhalla" del 2020.</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Gli epiloghi di Assassin's Creed coinvolgono spesso il culmine dell'avventura storica principale del gioco e alcuni sviluppi della trama meta della serie, che tratta di segreti storici antichi e cospirazioni dei giorni moderni.<br /><br /></li><li>McDevitt afferma di sentirsi "fortunato" nell'avere sempre le risorse per creare epiloghi di impatto per la serie AC.<br /><br /></li><li>Per gli epiloghi, gli sceneggiatori pianificano una miscela di momenti interattivi controllati dal giocatore e scene non interattive. "Sottolineiamo sempre che questa è una storia che deve essere vissuta il più possibile con il pad", ha detto McDevitt.</li></ul><p></p><p><b>Creare epiloghi</b> in una serie di alto livello può essere sfidante, specialmente quando questa evolve in uno stile di gioco progettato per sembrare senza fine.</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>I giochi più vecchi di Assassin's Creed erano in gran parte lineari, portando i giocatori attraverso gli stessi momenti condivisi fino a un gran finale.<br /><br /></li><li>I giochi più recenti di AC, come Valhalla, sono più aperti. I giocatori possono saltare porzioni significative del gioco, una struttura che ha portato il team di McDevitt a scrivere gli eventi finali di Valhalla in modo più vago, come una scatola enigmatica da risolvere per i giocatori attenti.</li></ul><p></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>Anni di contenuti extra hanno anche permesso agli sceneggiatori di aggiungere più finali post-lancio. Su Valhalla, McDevitt afferma: "Abbiamo idee concrete per altre sorprese in arrivo, alcune domande rimangono ancora senza risposta!"</li></ul><p></p><p><b>Su epiloghi specifici</b> dei progetti di Assassin's Creed:</p><p><br /></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>AC Revelations 2011: Il suo epilogo è una revisione di uno pianificato per il gioco Assassin's Creed 3DS cancellato "AC Discovery Lost Legacy", ma include un momento chiave, il discorso del protagonista dell'era del Rinascimento Ezio a Desmond Miles, che non era nella versione 3DS.<br /><br /></li><li>AC Embers (2011): un film animato che conclude la storia di Ezio, è nato dal desiderio di fare di più con l'eroe uscente ma popolare. "Sentivamo tutti che il personaggio aveva molto altro da dare." Gli sceneggiatori sostennero addirittura che mostrare il crepuscolo di Ezio in un film fosse canonico, poiché i giochi all'epoca erano limitati a raffigurare momenti in una linea di sangue che attraversa la storia della serie fino al momento in cui un personaggio aveva un figlio.<br /><br /></li><li>AC Black Flag (2013): conclude la sua avventura pirata con la tradizionale canzone "Parting Glass", che McDevitt amava dai suoi giorni universitari in Irlanda. "L'attrice Sarah Greene, che interpretava Anne Bonney, è nativa di Cork, e conosceva già la canzone a memoria. Ha cantato due versioni perfette e abbiamo finito. È stata una bella chiusura di un lungo viaggio."</li></ul><p></p><p><b>Sì, ma</b> non tutti i piani hanno successo.</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>McDevitt fu incaricato di scrivere qualche contenuto per Assassin's Creed Unity (2014) mentre sviluppava quello che sarebbe diventato Assassin's Creed Origins (2017).<br /><br /></li><li>L'idea iniziale prevedeva che il protagonista di Origins, Bayek, avrebbe dato la caccia a 12 Templari che erano stati posseduti dalle 'anime' di 12 divinità Egiziane <b><i>[Isu. - Nota di Coso]</i></b> e aveva seminato dei riferimenti in Unity ai "Hidden Twelve", gli apostoli di Giunone.<br /><br /></li><li>Ma il suo team abbandonò l'idea poco dopo il lancio di Unity, lasciando quel suggerimento nel gioco senza essere realizzato. "Un giorno forse potrò riabilitare questa storia in qualcos'altro, ma per ora è un po' di lore vestigiale". </li></ul><p></p>Cosodelirantehttp://www.blogger.com/profile/09261532426494598973noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-8211110094046517162022-01-24T11:05:00.002+01:002023-12-22T12:13:21.143+01:00Il piano Originale per Assassin's Creed prevedeva che tutto finisse su un'astronave.<p>L'articolo che segue è una traduzione di un articolo dal sito di Eurogamer.net, tradotto in italiano per una più semplice consultazione dei fan del blog. Potete trovare l'originale <a href="https://www.eurogamer.net/original-plan-for-assassins-creed-series-was-for-it-all-to-end-on-a-spaceship" target="_blank"><b>QUI</b></a></p><p><b>Il piano Originale per Assassin's Creed prevedeva che tutto finisse su un'astronave. Ci sarebbero stati Adamo ed Eva.</b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0MYQsfGsJpaYZVUXbfFJgGRn4exBu0rOU_59X_ZFHt4POPfU5qhuB5gmQS54KkOMh_WDsJxt6lUHO2hody0RxFgefAtC8iXnkO6Ycxdru2SVK2qzeR61FIVg4pdGkdsXLAh3t0RDqCZrP4aYhTrKiCajTF1TCJVmfa_SvJicUWYuX1fBmgNEfoAkN57Rj/s1920/Adam_and_Eve.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="816" data-original-width="1920" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0MYQsfGsJpaYZVUXbfFJgGRn4exBu0rOU_59X_ZFHt4POPfU5qhuB5gmQS54KkOMh_WDsJxt6lUHO2hody0RxFgefAtC8iXnkO6Ycxdru2SVK2qzeR61FIVg4pdGkdsXLAh3t0RDqCZrP4aYhTrKiCajTF1TCJVmfa_SvJicUWYuX1fBmgNEfoAkN57Rj/w640-h272/Adam_and_Eve.webp" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Da AC Wiki</td></tr></tbody></table><p>Il piano originale per Assassin's Creed - quando l'intera serie era concepita come una trilogia - avrebbe visto il protagonista della serie, Desmond, partire con una navicella spaziale.<span></span></p><a name='more'></a><p></p><p>I dettagli di questa idea, originariamente ideata dal co-creatore di Assassin's Creed, Patrice Désilets, sono stati pubblicati da Lars de Wildt, un ricercatore di teorie del complotto, religione e altre credenze nella cultura dei media digitali presso l'Università di ricerca belga KU Leuven.</p><p>Da studente di dottorato, de Wildt ha intervistato vari ex sviluppatori di Assassin's Creed nel 2019. Oggi ha fatto riferimento a una nuova nota a piè di pagina che descrive elementi della trama emersi da queste interviste. Questi frammenti affascinanti mostrano come la storia di Assassin's Creed si sia evoluta nel tempo, ma anche come un elemento di questo finale scartato sia stato recentemente ripreso, più di un decennio dopo.</p><p><i>"Il piano originale è stato assemblato sulla base di interviste condotte da me con il creatore originale di AC, Patrice Désilets, e il direttore creativo di AC3, Alex Hutchinson,"</i> ha scritto de Wildt.</p><p><i>"In breve, il terzo gioco si sarebbe concluso con una risoluzione del conflitto nell'epoca contemporanea, con Desmond Miles abbattendo Abstergo utilizzando le conoscenze e le abilità combinate di tutti i suoi antenati, tra cui Altair di AC1 ed Ezio di AC2."</i></p><p>Parlando con Eurogamer oggi, il direttore creativo di AC3, Alex Hutchinson, ha ricordato di aver discusso della questione con lo studente e che un piano precedente per il gioco si era effettivamente concentrato su uno scontro epico nell'era moderna, con Desmond come protagonista.</p><p><i>"Inoltre, è la fine del mondo nel 2012," </i>ha proseguito de Wildt,<i> "e Desmond Miles e Lucy stanno iniziando una nuova civiltà da qualche altra parte - come Adamo ed Eva."</i></p><p><i>"Ecco perché lei si chiama Lucy, come l'Australopithecus afarensis"</i> ha detto Désilets a de Wildt in un'intervista. Per quanto riguarda la destinazione di Desmond e Lucy, beh... <i>"Boum! È una dannata navicella spaziale!"</i> ha risposto Désilets.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxG-6NzbhbUgX9c-pFaJOhTNlz3NRq05ycFy1UYzsaf1TmBDD6OVtDHi4aFilSBFbkdZSCaTev7keHn4ATcoZJQ9U_bwGvK-Wc5-EtwagUvTIBkNcmCQEu6gtWRilFE5VH99UM63iEIp3397GLBAvmvn0xTSryLqUoA-UQHv1SFlxokt3RxkHFhG9SwL0f/s791/tesidesmond.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="211" data-original-width="791" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxG-6NzbhbUgX9c-pFaJOhTNlz3NRq05ycFy1UYzsaf1TmBDD6OVtDHi4aFilSBFbkdZSCaTev7keHn4ATcoZJQ9U_bwGvK-Wc5-EtwagUvTIBkNcmCQEu6gtWRilFE5VH99UM63iEIp3397GLBAvmvn0xTSryLqUoA-UQHv1SFlxokt3RxkHFhG9SwL0f/w640-h170/tesidesmond.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il piano originale</td></tr></tbody></table><p>Ovviamente, quando Assassin's Creed è giunto e al suo terzo capitolo numerato, rilasciato nel 2012, i piani erano notevolmente cambiati. AC3 concluse si la storia di Desmond e quella minaccia specifica dell'epoca contemporanea, ma molti altri dettagli furono modificati.</p><p>Il successo della serie aveva portato alla creazione di una trilogia di giochi incentrata sul periodo di Ezio, mentre Désilets aveva da tempo lasciato Ubisoft dopo note divergenze con il capo dell'azienda, Yves Guillemot.</p><p>Anche il personaggio di Lucy era già uscito dalla serie (Désilets aveva dichiarato in passato di aver ucciso il personaggio perché l'attrice Kristen Bell, nota per Veronica Mars e Frozen, aveva richiesto diritti d'autore per future apparizioni). Inoltre, Abstergo è sopravvissuta, rimanendo il cattivo principale della serie in molti giochi successivi.</p><p>In particolare, ovviamente, la serie non si è conclusa e i due protagonisti non hanno lasciato la Terra a bordo di una navicella spaziale.</p><p>Perché una navicella spaziale? I fan si sono a lungo chiesti se gli Isu, la misteriosa civiltà precursora della serie, fossero effettivamente extraterrestri. Che il Grande Tempoio degli Isu, dove Desmond salva il mondo, fosse originariamente concepito come un'astronave?</p><p>C'è comunque un altro elemento affascinante, qualcosa che potrebbe sembrare familiare a chiunque abbia completato Assassin's Creed Valhalla.</p><p>La conclusione di Valhalla vede Layla - successore di Desmond come protagonista dell'era contemporanea della serie - unirsi allo spirito di Desmond nel "Grigio" - una sorta di spazio digitale intermedio dove le loro coscienze perdurano. L'immagine dei due protagonisti della serie insieme è un riferimento abbastanza ovvio ad Adamo ed Eva.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPAzxGEjIBX7trfmEIWJj2LVsz3U1MxL3pYP4jdZTmLs71A1PWai4uQQmCRn-9m8BrHheWBj8A5n2El1lUNQNXnn2h2P7giskeKkmvVmKizM7v8WTKKeSJvGMXp3TMxaC5lN6PguNWZDcA9XV3HJ2uXKyT_XNFECmA0n0KPVkzn3z6tRTW76Zpp7MiQzgm/s1920/acwiki.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPAzxGEjIBX7trfmEIWJj2LVsz3U1MxL3pYP4jdZTmLs71A1PWai4uQQmCRn-9m8BrHheWBj8A5n2El1lUNQNXnn2h2P7giskeKkmvVmKizM7v8WTKKeSJvGMXp3TMxaC5lN6PguNWZDcA9XV3HJ2uXKyT_XNFECmA0n0KPVkzn3z6tRTW76Zpp7MiQzgm/w640-h360/acwiki.webp" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Da AC Wiki</td></tr></tbody></table><p>Valhalla condivide figure chiave nello sviluppo con coloro che in passato hanno parlato delle idee di Ubisoft per una conclusione specifica, tra cui lo scrittore Darby McDevitt, che ha lavorato a Valhalla come direttore narrativo. Forse queste idee includevano anche il concetto di Adamo ed Eva, il che potrebbe spiegare perché è riapparso in quel contesto?</p><p>"Questa trama ha una conclusione, ma poiché tutta la storia è aperta per noi, vediamo l'universo come qualcosa simile a Doctor Who", ha detto McDevitt nel 2014. "Ci sono così tante possibilità che non vogliamo chiudere definitivamente l'universo, ma possiamo avere trame che hanno delle conclusioni.</p><p>"La fine della trilogia di Desmond è cambiata leggermente, ma è sempre stata intesa per terminare in quel modo. E poi, circa due anni fa, abbiamo pianificato un'altra storia... [Ma] ci siamo spostati dal definire specificamente quando una storia avrà fine."</p><p>È affascinante vedere come una serie si è adattata ai piani per la sua trama più ampia per oltre un decennio e come vecchie idee siano riemerse. Forse una navicella spaziale potrebbe ancora essere un'opzione?</p>Cosodelirantehttp://www.blogger.com/profile/09261532426494598973noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-35675809779571312302020-09-26T14:35:00.001+02:002023-12-13T14:54:51.434+01:00Quando era ancora futuro<p>Sto riscoprendo un'impressionante attualità nei contenuti del primo Assassin's Creed. Un'opera del 2007 che parlava di un futuro prossimo dalle tinte fosche, fatto di eventi climatici inaspriti, epidemie, contese capitalistiche, paradossi sociali. Vi ricordate le mail nel computer di Warren Vidic? Non c'è niente di profetico nel frame narrativo che Corey May stese per AC, c'erano solo previsioni piuttosto scontate di quello che presto o tardi sarebbe potuto accadere ai giorni nostri. Intorno a quelle previsioni ci hanno creato un mondo, che poi ha perso questa audacia in favore di qualcosa di più facile comprensione per il pubblico fruitore.</p><p>Il primo Assassin's Creed era un gioco che faceva impersonare un protagonista mediorientale quando sui nostri telegiornali si raccontava delle guerre americane post 11 Settembre, una narrazione in totale controtendenza rispetto ai temi supereroistici a stelle e strisce che si stavano diffondendo in quegli anni. Un titolo estremamente riflessivo per gli standard dei tempi, insolito e per certi versi anche un po' scomodo se confrontato all'evoluzione successiva della saga. Penso abbia lasciato il segno, ma per i motivi sbagliati.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj358c7pusGjQL3nkyQydh_wtHn4K3MwtAKbrw1diXR89zWkaUtaAb45xGkKZkS8EpSgFdm2PeoDjoor4AF8lqyZ783i5NXRuSwqYf7lpORhEq_yzXYPk7Xk4xc4pK2WZrBZusFD0UwgGpL4ujnzioxxCc9Us4GBWClw-eK7_XaBJ8cd4ZqzfSx14SQsbq/s869/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="425" data-original-width="869" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj358c7pusGjQL3nkyQydh_wtHn4K3MwtAKbrw1diXR89zWkaUtaAb45xGkKZkS8EpSgFdm2PeoDjoor4AF8lqyZ783i5NXRuSwqYf7lpORhEq_yzXYPk7Xk4xc4pK2WZrBZusFD0UwgGpL4ujnzioxxCc9Us4GBWClw-eK7_XaBJ8cd4ZqzfSx14SQsbq/w640-h314/2.png" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCMxCW1A9uybAQFO9fjC7ClmxK-8gpcEsHSHFUgjdH-5mY9jBAMNja-m1H7hvkvk0tZ1St_gZ5fWuWlIoXIuZb9GNSJi2usfbtKvC18ZoPn7kIB0tdzKnQElSdCiw8lBy56Ibb07NWJH7AOBE1cKel6jrCMSUBu1NcAzfKgfzxkiYQCL9yJ-dKxDtwKY_3/s868/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="868" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCMxCW1A9uybAQFO9fjC7ClmxK-8gpcEsHSHFUgjdH-5mY9jBAMNja-m1H7hvkvk0tZ1St_gZ5fWuWlIoXIuZb9GNSJi2usfbtKvC18ZoPn7kIB0tdzKnQElSdCiw8lBy56Ibb07NWJH7AOBE1cKel6jrCMSUBu1NcAzfKgfzxkiYQCL9yJ-dKxDtwKY_3/w640-h226/1.png" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifTUUlqxwJjSj18FXKZG8xvqp8YXvci1Z6IVQl9AB1SgfGWuacXeiKJxqBvPMe-1UJGWcR6X4u43eyrzGolTl5HJoo2RHBP9mJMrCUNaQZO7IDL9DojURfzHY0U98V0x1S8G0dknuubOr1e4HHGBEaSNHD9goCzISvhv_2Z7gxI7_m5t_oOzP2HC_7ZV_h/s600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="214" data-original-width="600" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifTUUlqxwJjSj18FXKZG8xvqp8YXvci1Z6IVQl9AB1SgfGWuacXeiKJxqBvPMe-1UJGWcR6X4u43eyrzGolTl5HJoo2RHBP9mJMrCUNaQZO7IDL9DojURfzHY0U98V0x1S8G0dknuubOr1e4HHGBEaSNHD9goCzISvhv_2Z7gxI7_m5t_oOzP2HC_7ZV_h/w640-h228/4.png" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW2qKD4tbxbvJhFspIISM1_Yj4fJ4EFGjpMl5pmNrnY40psDkHTX11pZEYppkIWCIjmei8SUw2Vin0eFfL_Hsk4-WPlg9xmAFKhjSfQAwwQr-USMhi7aRhsAKePbf0NElzsZQMhAbz9Y_EBkV2QWLpogj-ElzIZAs1kUhRlrUtDLOratsxpwZ8higPeY_O/s871/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="335" data-original-width="871" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW2qKD4tbxbvJhFspIISM1_Yj4fJ4EFGjpMl5pmNrnY40psDkHTX11pZEYppkIWCIjmei8SUw2Vin0eFfL_Hsk4-WPlg9xmAFKhjSfQAwwQr-USMhi7aRhsAKePbf0NElzsZQMhAbz9Y_EBkV2QWLpogj-ElzIZAs1kUhRlrUtDLOratsxpwZ8higPeY_O/w640-h246/3.png" width="640" /></a></div><br /><p><br /></p>Cosodelirantehttp://www.blogger.com/profile/09261532426494598973noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-21488416390673921612019-04-09T12:07:00.018+02:002023-12-22T12:11:59.251+01:00Life achievement sbloccato!<p> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhONUgy0SMqvFUFqaLXQdA0Rl5YmE1-Q_M_sx261jilAOGX5VLfOKnT2yYS4ELzLjfvefC13sBLKgekMYw1pLcxIpx0RGSMPuXpEmtuDAbnpPvGey5C_Ae8eq0LKvcZMUzMVoUN32fvMb88lOOVAvfS7j97aCAAw2pxUH3zPfNS9ih2oBZ6TeluiL2hIOgD/s2015/56585980_10217638456905065_8665952923273920512_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2015" data-original-width="1670" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhONUgy0SMqvFUFqaLXQdA0Rl5YmE1-Q_M_sx261jilAOGX5VLfOKnT2yYS4ELzLjfvefC13sBLKgekMYw1pLcxIpx0RGSMPuXpEmtuDAbnpPvGey5C_Ae8eq0LKvcZMUzMVoUN32fvMb88lOOVAvfS7j97aCAAw2pxUH3zPfNS9ih2oBZ6TeluiL2hIOgD/w530-h640/56585980_10217638456905065_8665952923273920512_n.jpg" width="530" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">AAAAAAAAAAAAAAAAAA</td></tr></tbody></table><br /></p><p>Bimbo felice. Ho finalmente incontrato Patrice Désilets, ideatore di Assassin's Creed. Mi trovo a Parigi per provare in anteprima ed esclusiva italiana il suo nuovo titolo: <b style="font-style: italic;">Ancestors: The Humankind Odyssey</b>.</p>Cosodelirantehttp://www.blogger.com/profile/09261532426494598973noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-88055738973735108962018-04-11T18:13:00.014+02:002023-12-06T12:19:58.297+01:00Assassin's Creed: Mito, Storia e Videogioco - Seconda Parte<p>Di seguito un articolo dedicato ad Assassin's Creed Origins scritto da me e pubblicato su Everyeye.it (clicca <a href="https://www.everyeye.it/articoli/speciale-assassin-s-creed-storia-dei-templari-tra-mito-videogioco-38258.html" target="_blank"><b>QUI</b></a> per leggere l'originale). La versione di seguito contiene delle integrazione esclusive per i lettori del blog.</p><p><i>Continua il viaggio alla scoperta dell'universo di Assassin's Creed: Origins ha aggiunto preziose informazioni alla storia degli Assassini e dei Templari.</i></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip3OfyG6juuNT9d0zjSQQ8S1Oj0Z6mFjpjfMxCIpJhwqRjzkIyNBdnSTgxcrLsFuPzkVN2hbShODMvzwy4I6Yj-PHI-ILa5S-EOHpNfxRopNALpR_2eh1VHjzF6oa0WNmFRO8t-gzcqXH9Pf1-InO1A6TDnLhe7dT4KEuhCl36AQ64Y5pI4mS9z8KAFibd/s3840/ancient.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2400" data-original-width="3840" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip3OfyG6juuNT9d0zjSQQ8S1Oj0Z6mFjpjfMxCIpJhwqRjzkIyNBdnSTgxcrLsFuPzkVN2hbShODMvzwy4I6Yj-PHI-ILa5S-EOHpNfxRopNALpR_2eh1VHjzF6oa0WNmFRO8t-gzcqXH9Pf1-InO1A6TDnLhe7dT4KEuhCl36AQ64Y5pI4mS9z8KAFibd/w640-h400/ancient.png" width="640" /></a></div><p>Salute e Pace a tutti voi, benvenuti nel secondo appuntamento dello speciale che esplora i retroscena dietro alla narrativa di Assassin's Creed. In questa occasione saranno protagonisti i nemici, gli antagonisti in aperta opposizione alla confraternita degli Assassini, I Templari. Un'enorme quantità di informazioni giunge fino a noi sui cavalieri dell'Ordine del Tempio, una cronistoria voluminosa, e che si lega a doppio filo con il popolo di Alamut. Questo materiale così ricco ha concesso ad Ubisoft la possibilità di colmare le lacune prodotte dalla distruzione mongola della setta degli Assassini, permettendo di creare un racconto solido, che pulsa di vita propria.</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;"><b>Echi della Terra Santa</b></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfGAxq1GvHylODq8MI9Igwb2YqMbJJ4vnfIjBl1YR6kOsZ3EAA2lIvrfLMYHBRPS2uuXvbaB8ydjm-cL1dAxzUD-a6TOKDPKQxI8Co-pRdS_Uqe_S9bJr2w0hyBMc8RalIri3aXL65aRfC3d72UOghRriyFBRNwtRHkyQyv7QupBtWaKSWshhyZjGwryKO/s1714/filippo%20il%20bello.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1714" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfGAxq1GvHylODq8MI9Igwb2YqMbJJ4vnfIjBl1YR6kOsZ3EAA2lIvrfLMYHBRPS2uuXvbaB8ydjm-cL1dAxzUD-a6TOKDPKQxI8Co-pRdS_Uqe_S9bJr2w0hyBMc8RalIri3aXL65aRfC3d72UOghRriyFBRNwtRHkyQyv7QupBtWaKSWshhyZjGwryKO/s320/filippo%20il%20bello.jpg" width="224" /></a></div><div style="text-align: justify;">Uno dei primi ordini cavallereschi cristiani medievali, i Poveri compagni d'armi di Cristo e del Tempio di Salomone, nacque dall'esigenza di proteggere pellegrini europei e luoghi di culto della Terra Santa durante la prima Crociata. Monaci e Guerrieri al tempo stesso, i Templari vennero fondati nel 1118 da Hugues de Payns e vennero ufficialmente riconosciuti nel 1129. In breve tempo le loro fila crebbero, e l'Ordine divenne una delle potenze militari più determinanti nei conflitti per la conquista del Santo Sepolcro. Con insediamenti sparsi lungo tutte le coste del Mediterraneo fino a nord, nelle terre inglesi, i Templari costruirono un sistema produttivo su larga scala a partire da attività agricole e finanziarie. Amministrando i beni dei pellegrini si affermarono come il più grande sistema bancario dell'epoca, rappresentando la prima multinazionale della storia.</div><p></p><p style="text-align: justify;">Prosperosi, si inimicarono il re di Francia Filippo il Bello, reggente di un Paese in quel periodo tremendamente in crisi. Con l'intento dunque di impossessarsi delle loro immense ricchezze, accusò i templari di eresia e connivenza col nemico,e a poco meno di 200 anni dalla loro fondazione, tra persecuzioni e confessioni estorte sotto tortura, l'Ordine venne soppresso tra il 1312 e il 1314. L'aurea malaugurante del Venerdì 13 è l'eco dell'eclissi dei cavalieri del Tempio, iniziata in quella stessa data, oltre 700 anni fa, con le prime confische e i primi arresti.</p><p style="text-align: justify;"><b>L'altro lato della Medaglia</b></p><p style="text-align: justify;">Quando nel 1118 Hugues de Payns, il fondatore dell'Ordine Templare, arrivò a Gerusalemme, il Signore della Montagna (così veniva chiamato il Gran Maestro degli Assassini arroccato a Nido dell'Aquila) si era ormai saldamente insediato nella fortezza di Alamut. Abile stratega, teneva in grande considerazione i Crociati, che riteneva dei potenziali alleati nella sua lotta per il potere nel mondo islamico, e questa posizione si conservò anche nei suoi successori. I contatti fra i Cavalieri Templari e gli Assassini furono sorprendentemente frequenti: i Cavalieri del Tempio furono ospiti al Nido dell'Aquila più volte, al punto tale da far sospettare un'alleanza segreta fra i due Ordini, un dubbio che nel 1236 indusse Papa Gregorio IX a rimproverare i Cavalieri Templari.</p><p style="text-align: justify;">Alleanza sospettata anche per i tratti importati di peso dalla setta all'interno dell'ordine: i Templari infatti attinsero dagli Assassini la struttura gerarchica, battezzando il loro Maestro col suffisso "Gran", mentre i colori dei loro abiti (il bianco simbolo di purezza e il rosso emblema di martirio) vennero adottati permanentemente dai cavalieri del Tempio. Inoltre, gli aspetti segreti ed iniziatici della setta degli Assassini non possono non far pensare a quegli elementi occulti e misteriosi che, pur non essendo mai stati confermati da prove sicure, sono sempre stati attribuiti al Templarismo. Dal canto suo, il Vecchio della Montagna valutò l'idea di convertirsi al cristianesimo in vista di una vantaggiosa alleanza con il re di Gerusalemme.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLx4nJcRYnfjxobyxHKl0YZ-dE0EI15SeMPASCUzQGZlVZ_cdR6wtYm9NByxA2bzI3JT6EG0SZ5kAxEatvL-Lz_fre7zLV71LsMme4tAN2F4oBisMR6TXmQyD8lN6Mc4bnOuZ9mM7-krGi1uOfp4iEJHPrAGROW9cOpF1aIduFwTe8vzjzfwR6pgO36pn7/s1378/papa.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1378" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLx4nJcRYnfjxobyxHKl0YZ-dE0EI15SeMPASCUzQGZlVZ_cdR6wtYm9NByxA2bzI3JT6EG0SZ5kAxEatvL-Lz_fre7zLV71LsMme4tAN2F4oBisMR6TXmQyD8lN6Mc4bnOuZ9mM7-krGi1uOfp4iEJHPrAGROW9cOpF1aIduFwTe8vzjzfwR6pgO36pn7/s320/papa.jpg" width="232" /></a></div><div style="text-align: justify;">Da questo punto in poi i rapporti fra i Cavalieri Templari e gli Assassini si inasprirono: era il 1172, e l'emiro di Aleppo Nur al-Din (Norandino), sfruttando i contrasti dinastici dei califfi regnanti su Egitto, Siria e Palestina riuscì a imporre sul trono Salah al-Din (Saladino). All'ascesa di Saladino corrispose la nomina di un nuovo Gran Maestro Templare, Eudes (Oddone) di Saint-Amand. Questi incrinò i rapporti tra l'Ordine templare e la Corona di Gerusalemme facendo trucidare un ambasciatore Assassino che aveva appena reso omaggio ad Amalrico. Sulla Setta inoltre gravava un tributo, imposto durante la Gran Maestranza di Robert de Craon (Gran Maestro templare prima di Oddone e salito alla guida dopo il fondatore Ugo de Payns), da versare regolarmente per evitare gli scontri: i Templari erano infatti uno dei pochi nemici che la setta non riusciva a neutralizzare. Gli Assassini erano soliti eliminare i vertici delle forze nemiche al fine di sfaldarne l'organizzazione, cosa che non avveniva coi Templari, che sostituivano tranquillamente il Gran Maestro defunto con uno nuovo nominato senza alcun ostacolo rilevante, poiché tutti i membri erano all'altezza di coprire tale carica. Questo aspetto si riflette anche in Assassin's Creed, specialmente in Origins, dove i Templari vengono identificati come un Serpente al quale è impossibile tagliare la testa, come un'idra pronta a rinascere. Sappiamo comunque che Amalrico annullò questo tributo, andando oltre i limiti dalla sua autorità e provocando così la reazione di Eudes. Il re di Gerusalemme in seguito pretese la consegna del responsabile dell'omicidio e, di fronte a un rifiuto (all'Ordine Templare era riconosciuto il diritto di amministrare la giustizia al suo interno), passò alle maniere forti, assaltando la commanderia templare di Sidone. Amalrico morì prematuramente due anni dopo evitando ai Templari una soppressione sicura. In altri casi si sospettò che i Cavalieri Templari utilizzassero gli Assassini per i loro fini politici, come nel 1187, quando i seguaci del Signore della Montagna uccisero due dei pretendenti al trono di Gerusalemme.</div><p></p><p style="text-align: justify;"><b>[Update] La prima grande Multinazionale</b></p><p style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6EfA0-7Mbm_8IgZId2QhFRR99yqfDg3xikMCRK6P6blaGHmG_cLB8RdGonyEi9uDRTbQ8AMslxuKgzv_XoH64_kSUGjjnZN_R401np7whYJPUJcMWK4vjnP3I76gZAADdQtslcARlM1bBbF5L3Ica0oWku1iWR8GEx_T788fbkNqoJR8QpBxXJR_mhKL7/s2048/de%20Molay.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1262" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6EfA0-7Mbm_8IgZId2QhFRR99yqfDg3xikMCRK6P6blaGHmG_cLB8RdGonyEi9uDRTbQ8AMslxuKgzv_XoH64_kSUGjjnZN_R401np7whYJPUJcMWK4vjnP3I76gZAADdQtslcARlM1bBbF5L3Ica0oWku1iWR8GEx_T788fbkNqoJR8QpBxXJR_mhKL7/w246-h400/de%20Molay.png" width="246" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jacque de Molay in AC Unity (2014)</td></tr></tbody></table></p><div style="text-align: justify;">L'Ordine dei Templari, in quanto monastico, esisteva ed era principalmente sovvenzionato dalla Chiesa</div><div style="text-align: justify;">del tempo. Tuttavia, i Poveri compagni d'armi di Cristo e del Tempio di Salomone, diventarono presto estremamente potenti a livello economico, per via di donazioni e i lasciti testamentari che in quel periodo abbondavano come tentativo di redenzione o espiazione. A questi si aggiungevano anche tributi riscossi in Oriente dai governatori musulmani (e dagli Assassini come menzionato poco sopra). I Templari furono incredibilmente abili nel gestire queste risorse, articolando la loro gerarchia in funzione delle attività necesserie per il sostentamento dell'Ordine, rivendendo l'eccesso con enormi profitti da utilizzare per incrementare la loro autosufficienza e i rifornimenti in Terra Santa. Questa loro abilità manageriale li rese affidabili non solo come depositari di beni e denaro di terzi (a cui garantivano custoria e protezione) ma anche per tutta una serie di servizi di tipo "bancario" estremamente all'avanguardia per il periodo. Questo unito alla loro capillarità in gran parte del Vecchio Mondo noto, lì rese una potenza economica non distante da uno Stato Autonomo, fuori da ogni controllo se non quello della Santa Sede. In The Monks of War, Seward scrive "<i>nessuna istituzione medievale contribuì maggiormente alla nascita del capitalismo</i>". La loro ricchezza farà in seguito gola al Re di Francia Filippo IV detto Il Bello, culminando nella persecuzione e annientamento dell'Ordine a partire dagli arresti del 13 Ottobre 1307 fino al rogo del loro ultimo Gran Maestro, Jacque de Molay.</div><p></p><p style="text-align: justify;"><b>Che il Padre della Conoscenza ci guidi</b></p><p style="text-align: justify;">Non è difficile notare questi caratteri codificati nella figura dei Templari all'interno dell'universo di Assassin's Creed. Potenti, capillari, inseriti a ogni livello istituzionale. Nella grande storia della saga i Templari sono coloro che vogliono imporre un ordine orwelliano, coloro che hanno inventato il capitalismo come grande sistema di controllo della massa, ritenuta incapace di autogestirsi, alla quale serve una guida per non estinguersi. La mitologia di Ubisoft riprende le leggende metropolitane che vedono i cavalieri del Tempio sopravvivere al rogo di Jaques de Molay. In Assassin's Creed, muovendosi invisibili lungo le trame della storia del mondo, giungono fino ai giorni nostri sotto l'alias di Abstergo, multinazionale dal nome latino che significa "purificazione", in linea col loro intento di ridefinire le regole del mondo a loro misura. In netto contrasto col libero arbitrio protetto dalla confraternita degli Assassini, i Templari sono dietro all'ascesa dei tiranni, alle conquiste più sanguinose, alle invasioni dietro ogni nuova nazione nascente. Dietro le case farmaceutiche, gli esperimenti segreti, i grandi inganni planetari, espressione di un ordine mondiale che richiama i più classici dei complotti, un mondo dove tutti sono burattini ma dove nessuno vede i fili.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdh8FlVmNmZ4XdbimSR2Sz_3ngOFwT2R7fWWyimch3K-95UUfpKQIDqTXPZfPW6uOvs_lU7KUUalRWdSCm36esF7CYnxQMzSiQxBa3rxYFZpI0538qGTJ9iFyUvSLXp4HqDhg_gfnvzr_lL-Ua-BTsvz_Db_wWOiSUka3bx9Sisk_w3KDhT9v1VcvrWzBx/s2100/Assassins-Creed-Origins-New-Key-Art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1225" data-original-width="2100" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdh8FlVmNmZ4XdbimSR2Sz_3ngOFwT2R7fWWyimch3K-95UUfpKQIDqTXPZfPW6uOvs_lU7KUUalRWdSCm36esF7CYnxQMzSiQxBa3rxYFZpI0538qGTJ9iFyUvSLXp4HqDhg_gfnvzr_lL-Ua-BTsvz_Db_wWOiSUka3bx9Sisk_w3KDhT9v1VcvrWzBx/w640-h374/Assassins-Creed-Origins-New-Key-Art.jpg" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;">Con l'avvento di Origins, la loro costituzione viene spostata indietro nel tempo e, come per gli Assassini che trovano nell'Ordine degli Occulti la controparte primordiale, la loro prima definizione nella storia è quella dell'Ordine degli Antichi, il Serpente tentatore che sibila confusione nelle orecchie di un debole Tolomeo, le cui spire stritolano l'Egitto, culla della civiltà, in una morsa letale. Solo gli artigli dell'Aquila possono vincerla, ma mai permanentemente. Il loro conflitto si protrarrà, perpetuo, fino ai giorni nostri, in una ucronica dimensione dove i Templari restituiscono alla Storia la loro vendetta. Le vicende di Desmond Miles cominciano in una condizione di svantaggio, dopo che il tradimento di Daniel Cross ha portato alla Grande Purga della Confraternita: stanati ed eliminati con chirurgica precisione, gli Assassini subiscono lo stesso trattamento riservato in antichità ai cavalieri del Tempio in terra francese.</p><p style="text-align: justify;"><b>Il mito del Graal rielaborato e la grande minaccia</b></p><p style="text-align: justify;">L'aura mistica ed esoterica sviluppatasi intorno all'ordine deve molto alle leggende sul Santo Graal, il calice dell'Ultima Cena contenente il sangue di Cristo, e di cui i Templari rappresentano i guardiani. Protettori del Sangue Reale, del lignaggio divino, nei romanzi di Dan Brown, in Assassin's Creed fanno del Sangue il loro strumento di dominio e oggetto di ossessione. Investigare nel DNA dell'umanità tramite l'Animus è una rilettura del potere che deriva dall'essere i custodi del Calice e costituisce la colonna portante di tutte le azioni sviluppatesi lungo la saga. Il rapimento dei vari soggetti e la ricerca dei Frutti dell'Eden creano il perfetto espediente narrativo per costruire il grande antagonista, una nemesi divenuta negli anni sempre più minacciosa, tra controllo genetico e revisionismo storico.</p><p style="text-align: justify;">Oggi, a 10 anni dall'inizio del loro racconto, i Templari dell'Abstergo continuano ad incarnare il vero catalizzatore della vicenda, e sebbene in Origins non abbiano raccontato molto di sé sul fronte moderno, sappiamo che il loro progetto di perfezionamento del genere umano è ancora in piedi e si sviluppa silenzioso dietro le quinte degli scontri principali.</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-63110438712851898172018-01-31T20:00:00.025+01:002023-12-06T11:11:09.840+01:00Assassin's Creed: Mito, Storia e Videogioco - Prima Parte<p>Di seguito un articolo dedicato ad Assassin's Creed Origins scritto da me e pubblicato su Everyeye.it (clicca <a href="https://www.everyeye.it/articoli/speciale-assassin-s-creed-mito-storia-videogioco-prima-parte-37110.html" target="_blank"><b>QUI</b></a> per leggere l'originale)<br /><br /><i>Origins aggiunge nuovi tasselli all'universo di Assassin's Creed, riscopriamo insieme questa avventura lunga un decennio...</i></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj9pfyChmQWmJZadmbza-cBsS_je_AlnavHWrWlneW09FD0Iv1t2uqMij_VnLUpDrDjtw-PFsAUhdQq0c8gJBDfBfrrxoowAz_OLDChxeoLuvprT-O2lSVoK3DDQPyQWlEyvvQJkMiardwYpp3E9lTm1TOov-kJD95juoqra-WAeQYP_TxK5QjixFCkI2-/s1920/apps.38218.68585966264585427.c7912f00-a6f1-456c-b133-a2784c8c0e9b.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj9pfyChmQWmJZadmbza-cBsS_je_AlnavHWrWlneW09FD0Iv1t2uqMij_VnLUpDrDjtw-PFsAUhdQq0c8gJBDfBfrrxoowAz_OLDChxeoLuvprT-O2lSVoK3DDQPyQWlEyvvQJkMiardwYpp3E9lTm1TOov-kJD95juoqra-WAeQYP_TxK5QjixFCkI2-/w640-h360/apps.38218.68585966264585427.c7912f00-a6f1-456c-b133-a2784c8c0e9b.jpg" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Con l'uscita della sua più recente iterazione egizia, Assassin's Creed, brand di punta della Ubisoft, ha raggiunto i 10 anni di anzianità. Lungo questa decade di intrighi, cappucci e lame celate si è cristallizzato un racconto che tra epica moderna, elementi sci-fi e metanarrativa narra una storia ucronica antica come il mondo. Lungo le epoche, tra società che crollano e civiltà che sorgono, si muove sibillina una faida atavica dalla quale dipende l'esistenza dell'umanità. Una lotta tra libero arbitrio e ordine dispotico, quella tra Assassini e Templari, ha plasmato le sorti del pianeta tutto. Questo è Assassin's Creed, un racconto epico che, col suo universo espanso e transmediale, ha catalizzato su di sé l'attenzione di milioni di fan. Tra fumetti, corti e spin-off tuttavia, districarsi in questo dedalo di colpi di scena, doppi giochi e revisionismi storici si è fatto arduo, complice un'utenza attentissima alla coerenza narrativa che, vorace di misteri da risolvere, è anche pronta a contestare con vigore le incongruenze. Chi vi scrive ha seguito le vicende fin dagli albori, collezionando scoperte e spiegazioni utili per apprezzare al meglio questa avventura ciclopica. Che siate dunque fan dell'ultima ora o fan sfegatati della vecchia guardia, benvenuti e ben ritrovati, questa rubrica è per voi.</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;">Assassin's Creed Origins arriva in un momento della vita del brand dove inserirsi nel racconto richiede una cautela fuori scala. Nonostante le criticità raggiunge il suo obbiettivo con straordinaria efficacia con un innesto che riesce nel raro intento di creare quella che potremmo definire la lore della lore. Dove per lore si intende quel complesso di conoscenze e informazioni che si sviluppano intorno ad un universo narrativo, Origins interviene esaltando la mitologia del brand che attinge a piene mani dalla Storia didattica.</p><p style="text-align: justify;">Il risultato è singolare: tra i riferimenti storici e quelli ex-novo ideati dalla script writer Jana Sloan van Geest, il credo degli Assassini e la sua origine vengono osservati da una nuova prospettiva, guadagnandone in spessore.</p><p style="text-align: justify;"><b>Cronache Occulte</b></p><p style="text-align: justify;">Poco si conosce dell'effettiva storia della setta degli Assassini. Travolti dalla furia delle invasioni mongole, di loro è giunto fino a noi solo l'eco delle incredibili gesta. Sappiamo che furono una setta di stampo ismaelita, attiva in Persia dal XI secolo.</p><p style="text-align: justify;">Temuti da tutte le fazioni in gioco nei grandi tumulti che plasmarono il medioevo in Terra Santa, si guadagnarono la reputazione di angeli della morte per via delle loro strategie di combattimento: i guerrieri che ne componevano le fila si muovevano invisibili tra la folla, in pieno giorno, mescolandosi tra le genti, parlando adesso latino, adesso arabo, greco, sotto le mentite spoglie di scriba, mercanti o militari, fino a raggiungere col loro pugnale l'obiettivo designato. Un comandante, uno sceicco, un re cristiano... chi periva sotto i loro fendenti era sempre un appartenente alle alte sfere, con cariche importanti, eliminazioni mirate per destabilizzare le gerarchie nemiche. Tutto veniva fatto alla luce del sole, come monito. Arroccato nella fortezza di Alamut, il Nido dell'Aquila, il Vecchio della Montagna, così era chiamato il loro signore, influenzava gli esiti dei conflitti tra saraceni e crociati.</p><p style="text-align: justify;">Degli Assassini giungono ai nostri tempi poche testimonianze, ma il loro lascito è attecchito nel linguaggio comune.</p><p style="text-align: justify;">Un poeta provenzale scriveva: <i>"Così come gli Assassini servono senza fallo il loro signore, così io servo Amore con costante lealtà"</i>. Un giovane Dante si dichiarava devoto all'amata <i>"più che Assassino al veglio e a Dio il presto"</i>. In poco tempo gli Assassini divennero quindi il paradigma della dedizione più assoluta. Marco Polo ne Il Milione raccolse testimonianze del suo viaggio verso il lontano oriente, nel suo racconto dice di essere stato ospite del Vecchio della Montagna, cosa assai improbabile dato che intraprese il suo viaggio assieme al padre Niccolò nel 1271, quando la setta era ormai stata cancellata dall'avanzata di Hulagu Khan da più di quindici anni. Prima che finissero nell'oblio dei vinti, una scissione scosse la setta dall'interno nel 1210, e da questa separazione nacque il gruppo insediatosi nella siriana Masyaf, la stessa fortezza che fa da sfondo alle vicissitudini del leggendario Altair.</p><p style="text-align: justify;">Le avventure di Bayek spostano le lancette della genesi un millennio più indietro rispetto alla cronistoria nota dell'aquila siriana. Le origini del Credo affondano dunque le radici nella sabbia dell'Egitto tolemaico, dove un medjay, uno sceriffo dell'Antico Regno, dismette i panni di servitore del Faraone per indossare quelli di Occulto, elusiva figura che difende il popolo nell'ombra. Sembra inoltre che gli insegnamenti che Bayek ha ereditato da suo padre determinino gran parte del Credo che poi diverrà proprio degli Assassini della Terra Santa.</p><p></p><div style="text-align: justify;"><i>"Io sono un Medjay. Sono una piuma nell'ala dell'Aquila. Un pugnale che vive, piovuto dal cielo per debellare il caos. Sono la verità celata, un fodero vuoto. Un figlio del Nilo e un difensore del popolo. Non posso morire, perché io già cammino tra i morti. Vienimi incontro e io ti guiderò a casa."</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Questa è la preghiera del Medjay, promessa di aiuto ai deboli. Noterete che simbolismi quali l'aquila (amplificato dal richiamo continuo a Khemu, vera origine di tutte le azioni del duo egiziano), il pugnale e l'elusività proprie della figura dell'assassino, nel mondo di AC partono da qui, consolidandosi nella forma che da Altair giunge fino a Desmond Miles.</div><p><b>Ritualità ed ergonomia di una lama nascosta</b></p><p style="text-align: justify;">Uno degli aspetti più pittoreschi di Assassin's Creed ottiene finalmente la sua storia. Nel 2006, quando i primi trailer giravano su YouTube con la strabiliante qualità di 360p, tra le cose mostrate da questo nuova IP ciò che più di tutte fece salire un brivido di hype lungo la schiena dei giocatori fu quella che sembrava a tutti gli effetti un'arma medievale credibile, possibile. La lama celata, un'arma che garantiva discrezione senza sopperire in letalità. Il temibile strumento di morte riprende le cronache sulla setta che vedono gli Assassini eliminare i loro obiettivi con uno specifico pugnale. Essi infatti non utilizzavano altri mezzi, niente armi da lancio, niente veleni. L'atto era investito di una certa carica rituale, e non a caso, almeno nei primi capitoli della saga, gli obbiettivi si potevano finire esclusivamente con la lama celata in nostro possesso. Questa carica rituale è dunque riproposta ma su più livelli. Per poter essere utilizzata la lama celata di AC richiede un sacrificio: l'amputazione dell'anulare. La pratica è un misto di ritualità e necessità funzionali. Se da una parte l'amputazione è un gesto di dedizione, dall'altra permette al proprietario della lama di potervi chiudere intorno il pugno con fermezza.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIza0pI19tU5mRRxUMprMUJAFPDG5Y-sH9L8ZHkUwq7sLMZKZgkfaiKiK6eIzSYpIFNCgbuAEUZgl9gkbeWIuwKXPjeAGcdX2G36fKASF3_6xbs5F0-i_lYYsp5XZD9hPlQjJJOrzuxSYaWQFVMjgX0Xr5E3vEVQDO4klfZyfvjgWC_6xybLkDqLUYWiZE/s1920/lama.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIza0pI19tU5mRRxUMprMUJAFPDG5Y-sH9L8ZHkUwq7sLMZKZgkfaiKiK6eIzSYpIFNCgbuAEUZgl9gkbeWIuwKXPjeAGcdX2G36fKASF3_6xbs5F0-i_lYYsp5XZD9hPlQjJJOrzuxSYaWQFVMjgX0Xr5E3vEVQDO4klfZyfvjgWC_6xybLkDqLUYWiZE/w640-h360/lama.jpg" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;">Con Origins scopriamo come nasce questa natura duale, con Bayek che pur di eliminare il suo avversario, fa scattare il meccanismo di rilascio della lama, incurante della falange che si intromette tra l'arma e la sua vittima. Il prezzo da pagare per uccidere il Serpente diverrà in seguito il simbolo di una devozione esasperata al credo, un atto di fede, che negli ultimi anni di vita di Altair verrà abrogato dalla corsa agli armamenti per contrastare i nemici di sempre, i Templari. Il mentore della confraternita levantina sarà infatti il primo ad usare due lame, strumento di morte che si riproporrà sempre in coppia a partire da Ezio Auditore.</p><p><b>Papà, salta!</b></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiosnf9LqbE_Ee9uMvRusU5dWXInmUfJBP-cb47VmWLMQhCrBH8Ezzk-2NeBG60pFT6KY745RL6ocC7DFDJ9WCHQboI_xoJWzkghdshcD5r5lt7SmOodqtb1aFKUtlM3ezLQKK5g5Omr-EA5tE05JemuznXZMSnPpinrIVjGeg9Dgiso-4h_XvK2m2wP1b1/s739/salto%20della%20fede.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="739" data-original-width="638" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiosnf9LqbE_Ee9uMvRusU5dWXInmUfJBP-cb47VmWLMQhCrBH8Ezzk-2NeBG60pFT6KY745RL6ocC7DFDJ9WCHQboI_xoJWzkghdshcD5r5lt7SmOodqtb1aFKUtlM3ezLQKK5g5Omr-EA5tE05JemuznXZMSnPpinrIVjGeg9Dgiso-4h_XvK2m2wP1b1/s320/salto%20della%20fede.jpg" width="276" /></a></div><div style="text-align: justify;">Si narra che nel 1194, il Conte Enrico di Champagne, allora reggente di Gerusalemme, fece visita al Vecchio nella sua roccaforte tra le montagne.</div><p></p><p style="text-align: justify;">Mentre camminavano lungo le mura della fortezza iniziarono a parlare di obbedienza. "Ti mostrerò il suo vero significato" disse il Gran Maestro Assassino. Li nei pressi erano seduti alcuni giovani adepti vestiti del loro bianco distintivo. Ad un cenno del loro signore, due di loro si gettarono dai torrioni, nel vuoto, senza esitazione. "I miei uomini non conoscono la paura, per questo non temiamo alcun nemico". Enrico di Champagne rimase talmente sconvolto dall'accaduto da abbandonare qualsiasi intento di sottomettere la setta. Questo episodio è il fondamento storico dal quale il team di Patrice Désilets attinse per dare vita a uno dei tratti più caratteristici di Assassin's Creed, il Salto della fede, manovra evasiva e rocambolesca scorciatoia che ci permette di abbandonare le vette più alte sfidando ogni legge di impatto contro il suolo. L'evento nella sua forma storica è ripreso dalla saga replicandone l'intento intimidatorio, con Al Mualim che ordina ad Altair e compagni di lanciarsi nel baratro per mostraro al Templare Robert de Sable l'indomita virtù dei suoi adepti.</p><p style="text-align: justify;">Con l'arrivo di Origins questo gesto acquista una valenza tribale, una prova di coraggio che sancisce il passaggio alla maggiore età di chi la compie. Il piccolo Khemu, su invito di suo padre si sarebbe dovuto tuffare senza esitazione nelle acque dell'oasi di Siwa, ma gli eventi hanno portato il destino del figlio di Bayek su altri sentieri.</p><p><b>Vivi secondo il Credo</b></p><p style="text-align: justify;">Trattieni la lama dalla carne degli innocenti, nasconditi alla vista, mai compromettere la confraternita. I principi del Credo sono la sintesi della figura storica dell'Assassino, in particolare la terza regola si rifà alla tendenza ad immolarsi perpetrata dagli adepti della setta. Il coraggio con cui gli adepti sfidavano la morte era incentivato dall'assicurarsi un aldilà di promesse infinite, con modalità non dissimili con le quali il clero del tempo assicurava il paradiso a tutti i crociati che perivano per la conquista di Gerusalemme. Il gesto inoltre garantiva l'impossibilità di fare prigionieri, tutelando la setta da tradimenti e attacchi a sorpresa. Sebbene vi siano solide basi storiche, l'arrivo di Origins riscrive le motivazioni alla base del Credo. Scopriamo così che trattenere la lama dalla carne degli innocenti acquista un valore quasi filantropico, come il recente DLC The Hidden Ones racconta, e che l'agire nell'ombra, con discrezione e segretezza, nasce dalla necessità di contrastare un nemico subdolo. Un espediente che umanizza e ridimensiona la carica istituzionale dei valori del Credo, ma che li rende notevolmente più concreti.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje8pObpyKM3ZYTh9WRBCoQVLZq_aPr_aNbtrcf2g24S3lfSWFB93FVgcV3pfDlwWhspbQ9Oyr9YcKgqg4it1TwrTVBiz-wIaHTCrMtsm3-xhX3V2PJ4Hlqd-_PbRXZPrw2XRXdDIt-_6mA6UamKl7eIZywakbRVi5QRni13A4Sdc9qoSaal7DYNM3uheAj/s1200/hiddenones.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje8pObpyKM3ZYTh9WRBCoQVLZq_aPr_aNbtrcf2g24S3lfSWFB93FVgcV3pfDlwWhspbQ9Oyr9YcKgqg4it1TwrTVBiz-wIaHTCrMtsm3-xhX3V2PJ4Hlqd-_PbRXZPrw2XRXdDIt-_6mA6UamKl7eIZywakbRVi5QRni13A4Sdc9qoSaal7DYNM3uheAj/w640-h360/hiddenones.png" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;">Ubisoft ha insomma fatto in modo che la saga potesse attingere dalla sua stessa storia per sviluppare le future derivazioni. Da questo punto in avanti sarà infatti impossibile non vedere qualcosa del lascito di Bayek nella figura degli altri Assassini. Che sia un cappuccio col becco o un anulare di meno, tutto racconterà dell'Ombra di Siwa. Sorprendentemente tutto risulta come valore aggiunto, senza sostituirsi: l'impronta storica infatti è ancora viva in Assassin's Creed, che col suo modo di riproporre epoche lontane, continua a rappresentare una singolare macchina del tempo, le cui destinazioni non sono certo in linea coi testi accademici, ma che conserva sempre la carica suggestiva del Passato.</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-63198509901086186072017-12-20T15:02:00.000+01:002017-12-20T15:02:01.476+01:00ASSASSIN'S CREED: LE VERITÀ DI EVERYEYE<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-DYaY-TqypCc/WjptKm-LQiI/AAAAAAAACuY/XrWy-vX7alUw9NaFvqjaZVWY3XfDdlKgQCLcBGAs/s1600/DOjE_WoWkAUVM9a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-DYaY-TqypCc/WjptKm-LQiI/AAAAAAAACuY/XrWy-vX7alUw9NaFvqjaZVWY3XfDdlKgQCLcBGAs/s640/DOjE_WoWkAUVM9a.jpg" width="640" /></a></div>
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Per celebrare il decennale di Assassin's Creed un ritorno a sorpresa di uno degli appuntamenti de Le Verità dell'Animus più apprezzati dai fan della saga. Tenetevi pronti giovedì 21 dicembre alle 21:00 per uno speciale appuntamento dedicato alla saga Ubisoft.<br />
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E' tempo di podcast, questa volta su una piattaforma d'eccezione e con un ospite speciale direttamente dalla lontana Siwa! Cosodelirante e Uomo che sapeva troppo saranno su Everyeye.it con Francesco Fossetti e la voce italiana di Bayek Ruggero Andreozzi.<br />
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-KVeXORe13t0/WjptEJ8gpPI/AAAAAAAACuU/4BNq0MfvaoodLkRcjrdFnxtx3bqapv-0QCLcBGAs/s1600/Andreozzi%2BBayek.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-KVeXORe13t0/WjptEJ8gpPI/AAAAAAAACuU/4BNq0MfvaoodLkRcjrdFnxtx3bqapv-0QCLcBGAs/s400/Andreozzi%2BBayek.jpg" width="400" /></a></div>
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Curiosità, uno sguardo al passato del brand e uno al futuro in un livestream imperdibile in onda giovedì 21 dicembre a partire dalle ore 21:00, come sempre in diretta su YouTube e sul nostro canale Twitch: vi invitiamo a registrarvi al canale Twitch per ricevere una notifica pochi minuti prima dell'inizio della trasmissione, la registrazione inoltre è indispensabile per interagire con la redazione e gli altri membri della community durante il live.<br />
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<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-86511831190880333992017-12-18T19:21:00.000+01:002017-12-18T19:26:19.968+01:00Dove eravamo rimasti?Stiamo tornando.<br />
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Ljgej8-5ho4/WjgGqDTtSiI/AAAAAAAACt8/a9fXtLnX5Is2Pb1NdJ9JjeouYlDZAFw5wCLcBGAs/s1600/riddle%2B1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="759" data-original-width="759" height="640" src="https://4.bp.blogspot.com/-Ljgej8-5ho4/WjgGqDTtSiI/AAAAAAAACt8/a9fXtLnX5Is2Pb1NdJ9JjeouYlDZAFw5wCLcBGAs/s640/riddle%2B1.jpg" width="640" /></a></div>
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-6a4V9MuQSww/WjgGyfQkf8I/AAAAAAAACuA/defB76ofObstclrXKYDBjWNUAtXMVXAFACLcBGAs/s1600/riddle%2B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="759" data-original-width="759" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-6a4V9MuQSww/WjgGyfQkf8I/AAAAAAAACuA/defB76ofObstclrXKYDBjWNUAtXMVXAFACLcBGAs/s640/riddle%2B2.jpg" width="640" /></a></div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-VQrqTdgy1XE/WjgG864suhI/AAAAAAAACuE/UKSF0IDn454T5Tlu2JrL2bOUKKdtzAQGgCLcBGAs/s1600/riddle%2B3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="759" data-original-width="759" height="640" src="https://2.bp.blogspot.com/-VQrqTdgy1XE/WjgG864suhI/AAAAAAAACuE/UKSF0IDn454T5Tlu2JrL2bOUKKdtzAQGgCLcBGAs/s640/riddle%2B3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A=D</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-44504894288708210192016-11-19T19:45:00.006+01:002023-11-30T17:59:25.275+01:00Assassin's Creed The Ezio Collection: Tri Ezio is megl che uan?<div style="text-align: justify;">
<b>di Marco "Uomochesapevatroppo" Esposto</b><br /><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx6jAIdH-q7Fd165ICs92zr_WuvmKX4c2sTCi9bKFGLygu5oEGgM3vjdQNh-aTS2MYuZKKPbjbXomGU-lNz4KfwumpK-3iLizPplrr25uoK5MtaWUU8y-tyK_fLVksEpWKUOcw_NKML5GrIJFFaLX47upPU-wDP6vj4YZ952ZBmmH9Ar8v1Zsa17boVgdI/s1600/ezio%20collection.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx6jAIdH-q7Fd165ICs92zr_WuvmKX4c2sTCi9bKFGLygu5oEGgM3vjdQNh-aTS2MYuZKKPbjbXomGU-lNz4KfwumpK-3iLizPplrr25uoK5MtaWUU8y-tyK_fLVksEpWKUOcw_NKML5GrIJFFaLX47upPU-wDP6vj4YZ952ZBmmH9Ar8v1Zsa17boVgdI/w640-h320/ezio%20collection.jpg" width="640" /></a></div><span style="text-align: justify;"><div><span style="text-align: justify;"><br /></span></div>L'anno prossimo la saga di Assassin's Creed compie 10 anni.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
Dieci.</div>
<div style="text-align: justify;">
Fa strano perchè sembra passato pochissimo tempo da quel 2007, ma al contempo sono usciti così tanti capitoli principali della serie e allo stesso tempo così tanti (e pure di più) spin-off che sembrano passati mille anni da quando per la prima volta sono entrato nell'Animus per rivivere le gesta di Altair, antenato di Desmond Miles, ai tempi delle Crociate.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quest'anno per la prima volta dopo anni NON uscirà un nuovo AC, previsto (ma non confermato ad oggi) per il prossimo anno. Solo tra AC1 e 2 ci fu un anno di pausa, da Ezio in poi tutti gli anni l'autunno è stato battezzato da un nuovo capitolo della saga, nel 2014 addirittura due (uno su console next-gen, l'alltro per le vecchie console, parliamo di Unity e Rogue).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
E proprio di Ezio voglio parlare, protagonista di una collection appena arrivata nei negozi (che abbiamo avuto occasione di provare grazie alla copia che ci ha inviato Ubisoft per PS4) che raccoglie in un unico Blu-Ray tutta la sua vita. Esatto, tutta una vita, perché questo raccontano Assassin's Creed 2, Brotherhood e Revelations, i tre capitoli dell'era PS3 e XBOX360, usciti nel periodo di vero boom del brand e che vedono Ezio Auditore da Firenze come protagonista.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div><span><a name='more'></a></span>
<div style="text-align: justify;">
La Collection comprende poi anche AC:Lineage, miniserie con attori in carne ed ossa che fa da prologo ad AC2 e AC:Embers, corto animato, vero epilogo di Revelations e di tutta la saga/vita di Ezio.</div>
<div style="text-align: justify;">
E quindi in questo strano anno di assenza assassina, in attesa del nuovo AC ma soprattutto del film in uscita a Gennaio 2017, Ubisoft “chiude il buco” autunnale proponendo per la current gen una raccolta.</div>
<div style="text-align: justify;">
Fa strano perché in un epoca di remaster (amate e odiate) Ubisoft ha aspettato ben metà generazione prima di servire al grande pubblico una riedizione di capitoli della saga passati; ha scelto di farlo con Ezio, il più amato dal pubblico, portandolo sulle attuali console con solidi 60fps e 1080p (e pure il 4K per i possessori di TV di ultima generazione e di console che possano supportarli) e con tutti i DLC single player che all'epoca erano usciti separatamente solo dopo; tutto il pacchetto costa 49,90€ che è davvero poco contando che si tratta di tre giochi (e relativi DLC, ribadisco) open world, molto lunghi e pieni di cose da fare, con tanto di trofei.</div>
<div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">
Niente multiplayer, ovviamente, parlando di giochi “datati” sarebbe stato necessario riaprire e gestire nuovi server per convogliare i giocatori della collection e il gioco non sarebbe valso assolutamente la candela.</div>
<div style="text-align: justify;">
Questa raccolta è infatti destinata o ai fan duri e puri di AC (di Ezio soprattutto) che vogliono rigiocarsi nella versione migliore possibile (su console perlomeno) alcuni dei capitoli cardine della saga oppure per chi da sempre ha voluto giocarli ma per qualche motivo non ha mai potuto; tutti gli altri sono esclusi.</div>
<div style="text-align: justify;">
Qui infatti arriva la “nota dolente”, i vecchi AC sono invecchiati e non benissimo: la saga Ubisoft è sempre stata sul pezzo, spesso al top di grafica e grandezza del progetto, ma sempre in modo da poter puntare più in alto ogni anno, con il risultato di percepire capitoli di due o tre anni prima già come “vecchi”.</div>
<div style="text-align: justify;">
È il caso di questa collection, AC2 è forse uno dei capitoli più apprezzati della saga e seppur la pulizia grafica dei 1080p lo faccia brillare, lo scheletro non è più dei migliori e certe legnosità o modelli poligonali imperfetti saltano subito all'occhio, così come alcune parti del gameplay (fatto di pedinamenti un po' problematici e combattimenti poco dinamici).</div>
<div style="text-align: justify;">
È davvero retrogaming quello che il giocatore deve mettersi in testa di affrontare, recuperare dei “classici” con tutto quello che ne consegue.</div>
<div style="text-align: justify;">
Però Ezio c'è, c'è tutta la sua epopea, fatta di scontri con i Templari, intrighi famigliari, amori nell'Italia rinascimentale, da Firenze a Roma passando per Venezia fino alla vecchiaia dell'assassino e della sua missione a Costantinopoli alla ricerca della Verità con la V maiuscola.</div>
<div style="text-align: justify;">
Forse salire sulla guglia più alta di Roma e gettarvi in volo verso il mucchio di fieno sottostante non vi toglierà più il fiato come anni fa, ma sicuramente vi porterà in mente tanti ricordi; se invece è la vostra prima volta invece forse riuscirete a percepire perché la saga è arrivata a tale successo di critica e pubblico oppure a confermare perché non l'avete mai sopportata, perché no.</div>
<div style="text-align: justify;">
Siamo a un punto cruciale per la saga, un film alle porte che dovrà confrontarsi con un pubblico abituato ai più grandi blockbuster in circolazione e con un capitolo che dovrà inevitabilmente portare un po' di luce nella saga, che rischia altrimenti di infiacchirsi sempre di più e perdersi un po' per strada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
In definitiva, del futuro ancora non possiamo sapere nulla, del passato sappiamo tutto e ora lo abbiamo qui in questa Ezio Collection, che mi sento di consigliare a chi sa cosa andrà a giocare, a chi vuole portare con se alcuni giochi il più possibile e si scoccia di tornare alle vecchie console per rigiocarsi i vecchi giochi e a chi è curioso di scoprirli o ri-scoprirli, per tutti gli altri, meglio aspettare il futuro, che tanto è già iniziato.</div>
Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-39517976171426160492016-03-23T14:50:00.000+01:002016-05-10T00:57:20.237+02:00Transmedialità: le opportunità per Assassin's Creed<div style="text-align: justify;">
<b>Premessa: prima di proseguire con la lettura di questo pezzo vi consiglio di leggere questi due articoli.</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>- <a href="http://leveritadellanimus.blogspot.it/2015/06/brand-analysis-cosa-e-assassins-creed.html" target="_blank">Brand Analysis: Cosa è Assassin's Creed?</a></b></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- <a href="http://leveritadellanimus.blogspot.it/2014/07/lo-stato-attuale.html" target="_blank">Lo stato attuale</a></b></div>
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<br /></div>
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Quello di Assassin's Creed è un universo espanso straordinario. Recentemente un paio di news legate al film in uscita per la fine dell'anno (21 Dicembre 2016, vi dice niente? Sottraete 4.) mi hanno dato da pensare.</div>
</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Le riprese sono terminate e Ubisoft sta promuovendo il film con una campagna di pre-ordini dei biglietti sulla stessa impostazione dei videogiochi. In abbinamento col biglietto puoi infatti spendere fino a 1.200 dollari per accaparrarti una replica fedelissima di alcuni gadget legati alla pellicola (passate sulla pagina per vedere di che si tratta). Non ultimo, pare si stia già lavorando a un seguito del film.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Per quanto mi riguarda, siamo alla vigilia di un cambiamento importante per la saga e se guardiamo questo fatto insieme a tutti gli altri micro-segnali appare chiaro che da ora in poi Assassin's Creed sarà una creatura molto diversa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pochi giorni fa, ad esempio, Gabe Graziani, Senior Community Developer e arcinota figura del team di AC, è stato ricollocato internamente all'interno di Ubisoft. Prima di lui, figure come Corey May e Jade Raymond hanno lasciato Ubisoft per trovare fortuna altrove. L'intero studio di Montreal è stato sostituito con quello di UbiQuebec che ora copre il ruolo di studio principale dietro lo sviluppo del brand. Sviluppo che quest'anno godrà, per la prima volta dal 2011, di <a href="http://blog.ubi.com/a-message-from-the-assassins-creed-team/" target="_blank">un anno<span id="goog_308921298"></span><span id="goog_308921299"></span> sabbatico</a>. Una cosa che fino a qualche tempo fa era impensabile per Ubisoft. </div>
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<br /></div>
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Questi segnali possono solo significare una cosa: cambiamenti nel business plan. Le priorità sono cambiate e a sostegno di ciò si sono avverati e si stanno avverando diversi pronostici. Primo su tutti quello che vede la nuova IP, The Division, <a href="http://www.polygon.com/2016/3/15/11240460/the-division-launch-week-sales-record-new-ip" target="_blank">raccogliere un consenso ampio</a> e oltre le più rosee aspettative della casa.</div>
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<br /></div>
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Ubisoft si sta affacciando verso una nuova era di fare videogiochi e se giocherete The Division vi accorgerete subito di cosa parlo: tutto quello che c'è di buono nelle produzioni precedenti è stato fatto confluire in un titolo accolto dalla critica con grande positività. Sostanzialmente The Division, inteso in termini di investimenti ecomonici, è il nuovo AC.</div>
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<br /></div>
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Questo significa che per AC è la fine? Ni. E ora vi spiego il perché. Come abbiamo già detto qualche tempo fa, i pronostici vedono la chiusura della saga videoludica fissata intorno il 2017-2018 e alla luce di quanto vi ho appena scritto la cosa è più che fattibile. Tuttavia, l'universo espanso di AC è andato oltre, ha vita propria e su questo Ubisoft punta ancora molto.</div>
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<br /></div>
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Singolare è il fatto che, dovendo guardare la faccenda da questa prospettiva, AC pare dia proprio il meglio di sé quando si esprime al di fuori della macchina videoludica. Non ci credete? Vediamo alcuni casi.</div>
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<b><br /></b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>Assassin's Creed - The Movie</b></div>
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<b><br /></b></div>
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Dopo infiniti rumors e trattative saltate il film di Assassin's Creed è realtà. Personalmente sono entusiasta della cosa perché a quanto pare la pellicola godrà di una notevole attenzione per la narrazione. Attenzione auspicata per la saga videoludica ma che, vista l'attuale evoluzione, sicuramente merita un trattamento drastico e mirato. Mi sbilancio non poco dicendo che l'annuncio del film ha destato in me un interesse che non avvertivo da un po'. I motivi sono tanti.</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-wzcx0QttGcU/Vug0ErjTzNI/AAAAAAAACbw/xYn6ti-SYZk0p7nPxyBToKfbuVHyS8HWw/s1600/Aguilar%2BAC%2BThe%2BMovie%2Brs.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-wzcx0QttGcU/Vug0ErjTzNI/AAAAAAAACbw/xYn6ti-SYZk0p7nPxyBToKfbuVHyS8HWw/s1600/Aguilar%2BAC%2BThe%2BMovie%2Brs.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aguilar, interpretato da Michael Fassbender.<br />
Il Costume Designer Sammy Sheldon Differ per creare l'aspetto del<br />
nuovo Assassino ha attinto dalle influenze Moresche della Spagna del<br />
15° secolo conferendo al protagonista un look da guerriero nomade.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Il setting tanto per cominciare: le vicende storiche saranno ambientate nella Spagna dell'Inquisizione, tra la fine del 1400 e l'inizio del 1500. Protagonista Aguilar che, come il nome lascia facilmente intendere, rappresenterà un ritorno alle origini, già tentato due anni fa da Amancio con Arno di Unity.</div>
<div style="text-align: justify;">
La scelta del periodo è saggia.</div>
<div style="text-align: justify;">
L'arco narrativo che comprende le vicissitudini di Altair ed Ezio rappresenta la fase aurea della saga. Il motivo, per me, alla luce di tutti gli sviluppi che ne sono derivati, è uno soltanto: il mood medievale. Niente ha fascino come l'epoca medievale. Il primo AC ha portato sulle nostre console un mondo fino ad allora poco esplorato dai videogiochi, o quantomeno non mostrato con la stessa vivida attenzione di film e libri. Anche il Rinascimento di ACII, gode del riverbero di un'era fatta ancora di scontri all'arma bianca, di armature e condottieri solitari. Un romanticismo di fondo quello del film, che attinge da una dimensione non molto lontana da quella dei primi capitoli della saga, dato che la Spagna di quel tempo è una commistione di oriente e occidente molto simile a quella assaporata nella Terra Santa del primo AC e in <i>Revelations</i>. Un mix suggestivo e una formula vincente riproposti sotto una luce nuova. La vera chicca però sarà il presente.</div>
<div style="text-align: justify;">
Il setting moderno infatti pare sarà dominante e aprirà a figure fino ad ora rimaste nell'ombra, una su tutte Alan Rikkin, CEO dell'Abstergo e, verosimilmente, detentore primo (insieme a <a href="http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Inner_Sanctum_of_the_Templar_Order" target="_blank">ciò che rimane dell'Inner Sanctum</a>) dell'eredità Templare. In termini narrativi le implicazioni di questa nuova entrata in scena sono enormi: se infatti prendiamo per certa o quantomeno molto vicina la fine della saga, abbiamo un ulteriore sostegno a quanto affermai molti anni fa, ovvero che saltata la testa dell'organizzazione tutta la piramide templare crolla. I vertici dell'Abstergo sono gli unici a conoscere la verità sul proprio Ordine e il loro scopo, tolti di mezzo loro un'ascesa dal basso di una nuova dirigenza è impensabile.<br />
Per sconfiggere definitivamente i Templari però occorre che questo polo di controllo oligarchico venga spazzato via in un colpo solo impedendogli dunque di ripristinare figure mancanti (come nel caso di Daniel Cross rimpiazzato da Otso Berg) o di passare il testimone a una nuova generazione di potenti (considerando che apparirà anche la figlia di Rikkin, forse Ubisoft vuole tenersi una nuova porta aperta). Certo è che fino ad oggi la lista di nomi da eliminare aveva pochissimi volti a cui associarli e la personificazione di Alan Rikkin potrebbe significare un ulteriore passo verso la conclusione. Vedremo.</div>
<div style="text-align: justify;">
A completare questo gustosissimo quadro un cast di tutto rispetto: tra le figure di spicco, Aguilar e controparte nel presente Callum Lynch, saranno interpretati dall'ottimo Michael Fassbender (tra l'altro produttore del film) mentre l'immenso Jeremy Irons vestirà i panni di Alan Rikkin (!!!).</div>
<div style="text-align: justify;">
Nota a margine, ma neanche tanto, una cura estetica vecchia scuola: Kurzel, regista del film che rinnova la sua collaborazione con Fassbender dopo Macbeth (2015), ha affermato di aver avuto una certa riluttanza nell'utilizzare il green screen, prendendo invece come riferimento i grandi classici come <i>Lawrence d'Arabia</i> dove è palpabile lo sforzo di ricreare un mondo vivido con costumi e locations.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Insomma, sulla carta le premesse sono ottime, attendiamo l'uscita nelle sale cinematografiche.<br />
Difficilmente verrà fuori qualcosa di brutto.<br />
<br />
Ah non vi ho detto una cosa ganza: stanno sviluppando <a href="https://twitter.com/Ubisoft/status/709551539891752964" target="_blank">un'esperienza virtuale di realtà aumentata</a> legata al film. La cosa oltre ad essere una figata mostruosa sulla carta mi mette i brividi perché sa tanto di Abstergo Entertainment.</div>
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<b><br /></b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>Assassin's Creed - Initiates</b></div>
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Lanciato nel Settembre del 2012 (in concomitanza con la data del rapimento di Desmond Miles) questa piattaforma fu un solido punto di riferimento per la vecchia guardia della fan-base. Un ingegnoso metodo per divincolarsi dalle esigenze narrative legate al Presente e un ottimo campo di correzione per le molte incongruenze venutesi a creare, Initiates era la piattaforma definitiva di Assassin's Creed. Attraverso una sorta di gioco punta e clicca, la stessa produzione dietro ai videogames ci ha raccontato una storia parallela e complementare a quella della saga su console. Questa storia è servita da collante per il secondo ciclo narrativo introducendo una figura come quella degli <a href="http://leveritadellanimus.blogspot.it/2013/10/gli-iniziati-la-nuova-fazione-in-campo.html#more" target="_blank">Iniziati</a> (protagonisti di quello scomodo Presente e che la metanarrativa ci ha permesso di impersonare) e personaggi divenuti poi parte integrante dello storyline pad alla mano, come Otso Berg e Galina. Oltre a questo, la piattaforma assicurava un confronto periodico e diretto con il team di sviluppo permettendo di scoprire nuovi risvolti legati alla saga. Questo ultimo punto forse è stato un boomerang per Ubisoft che in tempi non sospetti ha prima ridimensionato brutalmente la piattaforma rendendola un semplice side-tool, precisamente nel 2014 con l'uscita di Unity dove Initiates costituiva una piattaforma di log statistico, per poi <a href="http://forums.ubi.com/showthread.php/1345060-Retiring-the-Initiates-Website" target="_blank">abbandonarla al suo destino a partire dall'aprile scorso</a>.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TaZtNI_zBlk/Vug7SqBeLkI/AAAAAAAACcA/IYhT4_Vy8aYVo3ngmbnIW-mOP3kFakjpQ/s1600/initiates_logo-2dark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="206" src="https://1.bp.blogspot.com/-TaZtNI_zBlk/Vug7SqBeLkI/AAAAAAAACcA/IYhT4_Vy8aYVo3ngmbnIW-mOP3kFakjpQ/s640/initiates_logo-2dark.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una piattaforma singolare, versatile e ricca di contenuti. In una parola IL MALE.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Progetto dunque abbandonato perché troppo grande e pericoloso? Se pensiamo alle implicazioni che hanno avuto i suoi contenuti non è difficile pensarlo, l'impatto che ha avuto sull'intero universo di AC lo si percepisce ancora con Syndicate, il più recente capitolo uscito lo scorso inverno, dove il protagonista continua ad essere un Iniziato. L'impressione dunque è che la creatura si sia rivolta contro il creatore e lo strumento che sarebbe dovuto essere chiarificatore stava diventando una presenza scomoda. Per me che sono sempre stato più attratto dagli intrighi del moderno e visto i salti indietro nel tempo come un un mezzo narrativo e non un fine, AC Initiates è stato forse il caso più eclatante di prodotto satellite che ha brillato quasi più del brand di origine. Io avrei fatto serenamente a meno di giocare AC, tanto c'era Initiates ad intrattenermi. Forse è per questo che l'hanno chiuso, per farmi morire male.</div>
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<b><br /></b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>Assassin's Creed - The Fall</b><br />
<br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-7lgcx2UTRk0/VvKi5Z7B5PI/AAAAAAAACcQ/bujA5M1ZKj0O2WeWPYRnhFN5MeeMVQdSQ/s1600/Assassins-Creed-The-Fall-Issue-1-Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-7lgcx2UTRk0/VvKi5Z7B5PI/AAAAAAAACcQ/bujA5M1ZKj0O2WeWPYRnhFN5MeeMVQdSQ/s1600/Assassins-Creed-The-Fall-Issue-1-Cover.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Colpi di scena, un Assassino-Templare e Nikola Tesla. Serve altro?</td></tr>
</tbody></table>
Nato dal genio congiunto di Cameron Stewart e Karl Kerschl, The Fall è stato una autentica rivelazione. Fumetto di pregevole fattura ha gettato luce su <a href="http://leveritadellanimus.blogspot.it/2011/11/linvero-dellordine-reboot.html" target="_blank">una delle vicende più controverse</a> di tutta la storia di AC e definito l'asset di tutti gli eventi accaduti in seguito dentro e fuori il videogioco. Poca roba insomma. Con un sapiente uso della carta, The Fall racconta gli eventi che hanno portato lo scontro tra Assassini e Templari nella critica situazione pre-2012. Per farlo viene introdotto un nuovo protagonista, quello che <a href="http://leveritadellanimus.blogspot.it/2013/01/agonia-ed-estasi-in-5-atti-daniel-cross.html" target="_blank">sarebbe dovuto essere la nemesi</a> di Desmond Miles, Daniel Cross, una delle figure meglio riuscite ed elaborate della saga. Daniel Cross come Desmond è stato un soggetto di sperimentazione del proggetto Animus di Vidic, che nello sfrugazzare tra le sue memorie inciampa su un suo antenato vissuto durante l'impero zarista, Nikolai Orelov, Assassino Russo sulle tracce di un misterioso Frutto dell'Eden in possesso di Alessandro III. Il fumetto, uscito nel 2010, riprende la formula lanciata dal videogioco ma la esalta come non mai. Il ritmo serrato della narrazione e la valorizzazione del personaggio di Cross, che a differenza di Desmond non è semplicemente il tramite per un salto nel passato, generano un mix esplosivo di contenuti. Riesce talmente bene che nel 2012 arriva <i>The Chain</i>, atto conclusivo delle vicende che consacra il fumetto come nuovo canale di racconto di Assassin's Creed.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Questi sono alcuni degli esempi di prodotti transmediali griffati AC meglio riusciti (con una lecita riserva sul film fino a Dicembre). E' importante ribadire che questi prodotti non sono semplice esternazione del merchandising, ma creano ex-novo contenuti che vanno ad influire sull'universo narrativo. Senza questi contributi gran parte del fascino della saga così come la conosciamo verrebbe a mancare e non mi faccio problemi nel dire che al momento preferisco il materiale satellite a quello principale (ammesso che ci sia distinzione tra satellite e principale). Curiosamente, l'universo espanso piuttosto che tendere verso un consolidamento ha tramutato la storia della saga in una narrazione liquida. Quello che si sta e si è venuto a creare è un nuovo modo di fruire dell'esperienza Assassin's Creed. La deriva dei contenuti, causata dal moltiplicarsi dei canali con i quali vengono raccontati, porta a chiedersi se la storia di Assassin's Creed sia adatta ad un videogioco, e visti i casi qui sopra, così virtuosi e così distanti dalla loro matrice, forse una parte della risposta la sappiamo già. Che ne sarà dunque di AC? Beh, se è vero che è così semplice, ma sopratutto piacevole, godere dell'esperienza offerta anche senza fruire del gioco è probabile che il brand prosegua nella sua ramificazione verso l'esterno creando un complesso talmente articolato da non distinguerne l'origine.<br />
Lo scenario, tenendo conto della longevità decennale del brand e della qualità dei suoi derivati, non è così tremendo. E lo slegarsi dal suo nucleo forse non è un male. Intervenire in maniera diretta sul prodotto videoludico al momento è un rischio se non completamente un'utopia e personalmente ad una storia mediocre in un videogioco preferisco una storia ben confezionata in un film.<br />
<br />
Questa a mio parere è l'unica via per valorizzare in maniera sostenibile e duratura l'universo di AC, con un percorso lontano dalle impellenze e dagli affanni dello sviluppo che, nel caso di Ubisoft, comporta un rischio economico non da poco. La saga videoludica, con l'uscita di Unity, ha subito una sensibile flessione e Syndicate non è riuscito in toto nel tentativo di risolvere il problema. Al momento sul tavolo di Ubisoft ci sono due IP molto più promettenti: Watch_Dogs che col suo esordio nel 2014, ha venduto abbastanza da convincere la casa a puntare su un seguito ed il già citato The Division che in queste ore sta consolidando il suo primato come nuovo franchise più venduto al lancio di sempre.<br />
Nel panorama dell'industria videoludica pochi nomi possono permettersi il lusso di puntare esclusivamente sul merchandising. Nel bene o nel male, ciò che ha fatto Ubisoft con Assassin's Creed è qualcosa di raro e geniale, riuscendo a creare intorno ad un suo titolo un culto pop di enorme portata. Un complesso che va oltre la semplice somma delle sue parti di cui la casa madre è perfettamente consapevole. Al momento questo vantaggio potrebbe essere la chiave che permetterebbe alla saga su console di riguadagnarne in qualità. Di recente ho letto <a href="http://www.hardcoregamer.com/2016/02/07/its-time-to-trim-assassins-creeds-fat-or-take-a-new-approach/191315/" target="_blank">un interessante articolo</a> che suggeriva ad Ubisoft ti separare il "grasso" (inteso come superfluo) da Assassin's Creed o di trovare un nuovo approccio per proporlo sul mercato. I prodotti transmediali potrebbero rispondere ad entrambe le esigenze dando l'ampio respiro che tutti desideriamo.<br />
<br />
Probabilmente questo ragionamento è già stato messo in conto ed il "grasso" separato dal brand si mostrerà a noi in nuove forme, sfruttato in maniera strategica, per intrattenerci e salvare una produzione in ogni caso colossale ed encomiabile, almeno fino prossimo nuovo e forse risolutivo titolo di cui già si vocifera la produzione.</div>
Unknownnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-5248114132636838882015-10-21T10:23:00.001+02:002015-10-21T10:24:45.098+02:00Le Verità dell'Animus per Sassari Cosplay<div style="text-align: justify;">
Manca pochissimo all'uscita del nuovo capitolo di Assassin's Creed e posso finalmente farvi un breve resoconto di un evento per me molto significativo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La ridente città di Sassari, mia città natale, è il secondo capoluogo per grandezza della Sardegna.</div>
<div style="text-align: justify;">
Situato al nord dell'isola si divide con Cagliari (a sud) i principali eventi mondani.</div>
<div style="text-align: justify;">
Quest'anno, precisamente il 5 Settembre, l'associazione <b><i>Sassari Cosplay</i></b> ha messo in atto una nuova edizione del nostro comicon insulare rinnovato e ampliato in quella che di fatto è diventata la prima fiera <b><i>Comics and Games</i></b> della città.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-QPfphVae9jM/ViZ93fFhSPI/AAAAAAAACZo/Vn8-beFX9m0/s1600/IMG_010912.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-QPfphVae9jM/ViZ93fFhSPI/AAAAAAAACZo/Vn8-beFX9m0/s640/IMG_010912.jpg" width="426" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Con uno sforzo congiunto di giovani e meno giovani della provincia si è riusciti a tirar su un evento di tutto rispetto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q6s0_YMyuYE/ViZ44BQqhSI/AAAAAAAACY0/IWLiJIJLLdk/s1600/IMG_0078%2B%25284%252912.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="426" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q6s0_YMyuYE/ViZ44BQqhSI/AAAAAAAACY0/IWLiJIJLLdk/s640/IMG_0078%2B%25284%252912.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Piazza d'Italia, Sassari. Mi dicono che c'erano un po' di persone.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Il mio contributo è stato quello di fornire all'associazione un bello scatolone di gadget per le varie premiazioni, tutto ovviamente griffato Assassin's Creed e come sempre sotto gentile concessione di Ubisoft Italia, che salutiamo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-5tvXlrFKSEk/ViZ4srM3OyI/AAAAAAAACYs/f59SfGYzFao/s1600/11990447_814436375344019_5302889629705327551_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-5tvXlrFKSEk/ViZ4srM3OyI/AAAAAAAACYs/f59SfGYzFao/s640/11990447_814436375344019_5302889629705327551_n.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Il prezioso carico di magliette e cilindri, tutto l'occorrente per tirare su una gang.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Quella del Cosplay è un'arte che ho sempre ammirato, e che il nostro buon Luca Occhi mi ha permesso di osservare da vicino dietro le quinte delle Verità: le doti sartoriali dietro il confezionamento dei travestimenti sono uno dei tanti modi di esprimesi della cultura videoludica, dietro c'è osservazione, ricerca e valore artigianale unico nel suo genere. E dato che il nuovo obbiettivo de Le Verità dell'Animus è quello di promuovere questi contenuti non potevamo non contribuire.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Curiosamente, tra i medagliati del cosplay-contest, un giovanissimo Ezio Auditore da Firenze, che mostra un'attenzione per i dettagli veramente incredibile.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Ux8oE7j21Ey4FKuQ0vle2RSJ9VJ__i3GbqnbepYDFw56EEIOEK5ZF_c0kMI5am4fDbGuaW0NUI97ZmjU3CKdR_Ubyn1anse7yjOKDdtLJnG_jk7B0mRIsWSPlsyXoymhzDWqDlc57LM/s1600/DSC_0048+%25283%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Ux8oE7j21Ey4FKuQ0vle2RSJ9VJ__i3GbqnbepYDFw56EEIOEK5ZF_c0kMI5am4fDbGuaW0NUI97ZmjU3CKdR_Ubyn1anse7yjOKDdtLJnG_jk7B0mRIsWSPlsyXoymhzDWqDlc57LM/s640/DSC_0048+%25283%2529.jpg" width="425" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ezio Auditore in tutta la sua swagganza</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-zMqxMoqUrl8/ViZ7yqMf02I/AAAAAAAACZI/Fu9OG1NbgAg/s1600/12010508_820559361398387_4895894294004235185_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-zMqxMoqUrl8/ViZ7yqMf02I/AAAAAAAACZI/Fu9OG1NbgAg/s640/12010508_820559361398387_4895894294004235185_o.jpg" width="426" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Notare l'anello, i merletti del cappuccio e i pattern sul vestito.</td></tr>
</tbody></table>
A lui e agli altri vincitori i preziosi omaggi Ubisoft.<br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-gDzGxKIKM38/ViZ9SmQH9DI/AAAAAAAACZU/hDCIrj5Txvw/s1600/DSC_0114%2B%25283%2529.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="426" src="http://3.bp.blogspot.com/-gDzGxKIKM38/ViZ9SmQH9DI/AAAAAAAACZU/hDCIrj5Txvw/s640/DSC_0114%2B%25283%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ji1zxAiEUu4/ViZ921VdBrI/AAAAAAAACZc/TQcGq3fljZc/s1600/DSC_0104%2B%25283%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="426" src="http://1.bp.blogspot.com/-ji1zxAiEUu4/ViZ921VdBrI/AAAAAAAACZc/TQcGq3fljZc/s640/DSC_0104%2B%25283%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Due felicissime sailors pronte a lasciare la gonnella per darsi alle botte da orbi e alle lame celate</td></tr>
</tbody></table>
Una nuova esperienza si è dunque aggiunta al nostro percorso e nella speranza di poter portare nuovi contributi futuri ringraziamo Ubisoft Italia per l'estrema disponibilità.Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-87027242760656900322015-10-08T11:21:00.001+02:002015-10-08T11:21:44.449+02:00Demoni e Dei<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 100%;">Ciao
a tutti, qui Snake.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E’
passato tempo dal mio ultimo articolo, che risale ormai al lontano
ottobre 2012, un periodo nel quale la nostra visione di AC non era
ancora stata squassata dalla morte di Desmond e dalla tremenda
diluizione di contenuti alla quale abbiamo dovuto assistere negli
ultimi tre anni.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E’
quindi per me un po’ complicato rimettermi alla tastiera, perché
se è vero che il materiale che compone la saga è tantissimo, è
altrettanto vero che le cose significative, così come nella vita,
vanno separate da ciò che è puro riempitivo.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E
purtroppo negli ultimi anni le cose significative in Assassin’s
Creed sono divenute drammaticamente poche, come se la vena aurea
della saga si fosse pian piano esaurita, costringendoci oggi a
scavare tonnellate di roccia per trovare poche pagliuzze dorate.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Eppure
rieccomi qui, ancora una volta, a ragionare con voi.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Perchè
sì, la saga è ad un livello di sbriciolamento narrativo indegno, ma
la mia personale visione è più intatta del Ko-hi-noor e quindi
continuo a scavare.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><br /></span><br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-6Ouf0gOGBvU/VhYw--Q43UI/AAAAAAAACWY/ei73QO6UVEw/s1600/Alba%2Bo%2Btramonto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-6Ouf0gOGBvU/VhYw--Q43UI/AAAAAAAACWY/ei73QO6UVEw/s640/Alba%2Bo%2Btramonto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'alba di un nuovo inizio? O il tramonto definitivo?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Syndicate
è ormai in vista e porta un fardello di aspettative ingigantito dai
fallimenti di Unity.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Fallimenti
a mio modo di vedere legati non tanto ai bug, ma piuttosto alla trama
ed alle aspettative narrative tradite.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Fallimenti
che nemmeno Rogue ha potuto lenire, per quanto ben cesellato dal
fanservice.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Il
presente è sostanzialmente fermo al 2012.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Il
passato sta perdendo consistenza e rischia di divenire fine a sé
stesso.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Il
turismo storico mostra la corda ormai e, per quanto continui ad
attrarre nuovi giocatori, non è ciò che sprona la maggioranza della
fanbase della prima ora a continuare a seguire la saga e, proprio per
questo motivo, non basterà da solo a mantenerla in vita fino al
2018, anno nel quale si vociferava che Assassin’s Creed dovesse
infine raggiungere il proprio finale.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Tutti
attendiamo una svolta che tarda a palesarsi, logorando pian piano la
nostra volontà.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sono
convinto che Syndicate abbia del gran potenziale (d’altra parte
anche Unity ne aveva) e, proprio per questo lo giocherò nonostante
il mio apparente nichilismo, nella speranza di essere smentito e di
trovarmi davanti un’opera più equilibrata, tra un presente che non
sia un accessorio ed un passato ricco di contenuti significativi dal
punto di vista del lore profondo, quello che ci fa comprendere ad
esempio le motivazioni dei Precursori ed altre cose davvero
importanti, che non sono e non saranno mai easter eggs fine a sé
stessi come le quartine di Nostradamus disgraziatamente ridotte ad
indovinelli da caccia al tesoro.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-7mUTxBY9ryk/VhYx4AQKX0I/AAAAAAAACWg/2ksANNCH4no/s1600/Nostradamus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-7mUTxBY9ryk/VhYx4AQKX0I/AAAAAAAACWg/2ksANNCH4no/s640/Nostradamus.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caccia al tesoro? No, grazie.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Da
qualche giorno mi sto dunque nuovamente rompendo la testa su qualche
concetto vecchio forse, ma non troppo esplorato finora.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Da
una parte mi piace trovare quelle che probabilmente sono state le
fonti di ispirazione di Ubisoft per creare AC.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Dall'altra
parte in me non muore mai il desiderio di trovare indizi per
avvicinarmi di più a comprendere i misteri della saga e a svelare in
anticipo i retroscena che vedremo in futuro (o forse dovrei dire che
avremmo dovuto vedere se Ubisoft avesse seguito fedelmente il
progetto iniziale, ma staremo a vedere).</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sì,
continuo a cercare Prometeo.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Per
chi non sapesse di che parlo, qui trovate il mio articolo relativo.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: blue;"><u><a href="http://leveritadellanimus.blogspot.it/2012/10/il-fattore-prometeo.html"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">http://leveritadellanimus.blogspot.it/2012/10/il-fattore-prometeo.html</span></a></u></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Si
tratta della mia prima teoria per cercare di spiegare l’origine
della saga.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Teoria
che, a distanza di tre anni, mostra diversi limiti pur conservando la
sua lungimiranza ed alcuni punti decisamente validi ancora oggi.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Oggi
ci aggiriamo tutti tra le macerie di una saga che ci ha dato e tolto
tanto, disillusi da certe brutture narrative eppure ancora speranzosi
che la fenice tornerà a volare.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ecco
perché ancora vago dalla Scandinavia degli dei dalle teste mozzate
al Medio Oriente degli Esseni, alla Grecia classica del Daimon, che
in questi giorni mi sta facendo rispolverare Socrate e Platone (per
me intonsi dai tempi del liceo), chi l'avrebbe mai detto. Thank you
AC.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Riguardo
al Daimon, il Demone, trovo molto interessanti ai fini di AC le
definizioni di Daimon sia socratica sia presocratica (o meglio
mitologica).</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">A
questo proposito, vedere la voce Demone da Wikipedia per questa e
altre citazioni successive.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: blue;"><u><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Demone"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">http://it.wikipedia.org/wiki/Demone</span></a></u></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-MZMuZFWa1-w/VhYyIGCo-NI/AAAAAAAACWo/ceG599EBFnE/s1600/Daimon.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="398" src="http://4.bp.blogspot.com/-MZMuZFWa1-w/VhYyIGCo-NI/AAAAAAAACWo/ceG599EBFnE/s400/Daimon.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Salve a tutti umani! Vi ricordate di me? Sono Prometeo, l'amichetto vostro e<br />sono un Daimon. Se non siete troppo impegnati ricordate a Eracle che deve<br />liberarmi da questa gallinaccia, grazie.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 100%;">Vi
prego di notare come, nella civiltà antica, la parola Daimon,
Demone, non abbia alcuna connotazione negativa, che le venne invece
in seguito affibbiata dalla religione cristiana nell'eterno tentativo
di distanziarsi dal paganesimo nei casi in cui non era possibile
assorbirne il simbolismo per i propri scopi (cosiddetto sincretismo
religioso).</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Socrate
definisce il Daimon come "una «guida divina» che lo assiste
spesso in ogni sua decisione. Si tratterebbe di una sorta di
«coscienza morale» che si rivela progressivamente come forma di
delirio e di ispirazione divini".</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Platone
suo allievo, sostiene che "il Daimon di cui parla Socrate
consiste infatti in una presenza divina, simile a un angelo custode,
che si fa avvertire in lui tramite segni per stimolare la sua ragione
ad eseguire la scelta più adatta, ma non tanto per indurlo a
compiere certe azioni, quanto piuttosto per distoglierlo."</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Andando
più indietro nel tempo di alcuni secoli prima di Socrate, vediamo
come il concetto di Daimon fosse più fisico e semplice.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Infatti
Esiodo, vissuto circa tre secoli prima di Socrate, ci presenta una
definizione mitologica di Daimon che doveva essere molto diffusa al
tempo: "Il Dèmone è lo stato post mortem che assumono gli
esseri della prima generazione aurea. [...] Quando la prima
generazione, quella aurea vivente al tempo di Crono, scomparve
sopraffatta dal sonno, Zeus li trasformò quindi in Dèmoni, "tutori
dei mortali", protettori del genere umano."</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Durante
le mie ricerche ho infine trovato quella che considero la definizione
più illuminante e condensata di Daimon:</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">"Il
Dèmone (dal greco antico dáimōn, «essere divino») è, nella
cultura religiosa e nella filosofia greca, un essere che si pone a
metà strada fra ciò che è Divino e ciò che è umano, con la
funzione di intermediare tra queste due dimensioni."</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Pubblico
qui un link ad una pagina che offre spunti molto interessanti sullo
stesso argomento.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: blue;"><u><a href="http://www.traccedistudio.it/698/il-daimon-nella-tradizione-mitologica-greca.html"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">http://www.traccedistudio.it/698/il-daimon-nella-tradizione-mitologica-greca.html</span></a></u></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Riassumendo
molto, il Daimon sarebbe quindi:</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<ol>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">un
semidio, una divinità non primaria, ma comunque chiave;</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">un
mediatore tra dei e uomini;</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">un
tutore, un angelo custode;</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">uno
spirito, un essere che ha avuto un proprio corpo ma che è ora
incorporeo o ancorato a qualcuno o qualcosa.</span></div>
</li>
</ol>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Nella
saga di AC, ed in particolare nel mai dimenticato Project Legacy,
Ubisoft ha spesso usato questo concetto, volutamente senza citarlo
mai in maniera ovvia, ma piuttosto mostrandoci di volta in volta
eventi e personaggi che, se analizzati nel modo corretto, mostrano
infine l’immagine completa del Daimon.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Si
va così da Ermete Trismegisto, mediatore e portatore di conoscenza
che trova un degno “successore” in Pitagora, agli “angeli”
con cui parla John Dee, fino alla enigmatica figura di William Robert
Woodman.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-TB7uvQn7C1w/VhYyhNkL7II/AAAAAAAACWw/QskWnIa4Dvs/s1600/Project_Legacy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="328" src="http://3.bp.blogspot.com/-TB7uvQn7C1w/VhYyhNkL7II/AAAAAAAACWw/QskWnIa4Dvs/s640/Project_Legacy.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ci sono cose eccelese che il tempo non discolora.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Se
avete letto il mio articolo “Il Fattore Prometeo” ormai saprete
che tutti questi personaggi (ed altrettanti che trovate elencati alla
fine di quell’articolo) sono per me legati tra loro: si tratterebbe
infatti di Precursori (o CVP, come li si chiamava allora) che hanno
architettato modi per sopravvivere molto a lungo in forma spirituale
digitalizzando la propria coscienza e trasferendola di corpo in corpo
o di Frutto in Frutto.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">L’introduzione
dei Saggi a partire da Black Flag (2013) ha costituito una novità
che tuttavia, a mio modo di vedere, ha confermato la mia teoria
rivelandosi sostanzialmente come un ulteriore metodo di sopravvivenza
usato dai Precursori, questa volta non attraverso la trascendenza
digitale, ma attraverso la trascendenza genetica.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Nel
2012 tendevo a identificare tutti i personaggi elencati ne Il Fattore
Prometeo come semplici maschere che coprivano lo stesso viso: quello
di Prometeo.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Oggi
posso dire di essere ancora convinto dell’esistenza di Prometeo
almeno nel progetto primigenio della saga.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Devo
però ammettere che, alla luce degli sviluppi degli anni più
recenti, risulta più probabile che solo alcuni di quei personaggi
siano identità assunte da Prometeo, mentre altri siano in realtà
identità assunte da altri Precursori.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Gli
scopi ultimi dei Precursori restano un enigma per il momento, anche
se parrebbero esistere Precursori alleati degli umani e Precursori
che invece li osteggiano.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Non
dimenticate mai tuttavia che questo è AC, dunque nulla è certo fino
in fondo ed il colpo di scena è spesso dietro l’angolo
dell’apparente ovvietà.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Se
vi soffermate a pensare un attimo a Prometeo (ma pure alla
maggioranza dei Precursori trascesi con qualunque metodo, al di là
dei loro scopi) e li confrontate con i 4 punti che ho elencato per
definire il Daimon, vi sarà molto facile notare le somiglianze tra
di essi. Prometeo ed i Precursori trascesi sono tutti Daimon.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Trovo
dunque evidente che Ubisoft abbia trovato ispirazione diretta dal
concetto greco classico di Daimon. Ma c’è di più.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Se
gli scopi odierni dei Precursori restano imperscrutabili, al
contrario mi pare che lo scopo originario e primario della loro
tecnologia si stia rivelando in maniera sempre più evidente ed
inoppugnabile.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Più
volte Minerva e Giunone hanno rimproverato agli umani il fatto di
aver frainteso il reale scopo dei Frutti, azzuffandosi per ottenere
il loro potere di controllo, che pure esiste, ma che non è, a ben
vedere, il loro potere più importante.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Il
potere più importante dei Frutti infatti è quello di preservare e
rendere disponibile la conoscenza, che sia sotto forma di scienza o
di… coscienza.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Lo
scopo primario dei Frutti è quello di preservare l’immenso sapere
dei Precursori, sotto forma di scienza vera e propria (es.: alcune
Mele, i Libri o i Dischi di Memoria) oppure… sotto forma di
coscienza digitalizzata di un certo Precursore.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Chi
non muore si rivede, dicono.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Aggiungerei
che chi non muore fa sì che il sapere da lui acquisito non vada
perso, ma si arricchisca di altro sapere che deriva dall’esperienza
di vivere all’infinito.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Osservate
questo breve elenco dei problemi che ogni nuova civiltà tenta sempre
di risolvere in ordine cronologico (tra parentesi alcune delle
soluzioni):</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<ol>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sopravvivenza
fisica (es.: formazione di comunità, caccia, pesca, raccolta,
agricoltura, economia, industria…).</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sopravvivenza
del sapere tramandandolo (es.: tradizione orale, scritta,
digitale…).</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Estensione
della vita media fisica (es.: alimentazione, stabilità politica,
scienza medica, soprattutto genetica e clonazione di organi e
corpi…).</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Trascendenza
(es.: abilità di trasferire la propria coscienza in un nuovo corpo,
dovendo però imparare tutto da capo come se si nascesse di nuovo).</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Trascendenza
avanzata (es.: abilità di trasferire la propria coscienza completa
di ricordi in un nuovo corpo, senza dover imparare nulla da zero, ma
continuando ad accumulare sapere senza perdere nulla di già
acquisito).</span></div>
</li>
</ol>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Signori,
il punto 5 è ben più della semplice immortalità del corpo o
dell’anima, è potere assoluto e totale libertà dalle catene della
vita mortale, necessariamente segmentata e costantemente interrotta
dalla morte nel suo processo di accumulazione del sapere.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Questo
è ben più dell’Olimpo e del Valhalla, questo è il Nirvana,
questo è spezzare le catene della mortalità e dell’ignoranza
(spezzare le catene, ancora Prometeo!), questo è rompere il cerchio,
è un nuovo concetto di vita e di apprendimento.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-0T3YUNLjf14/VhYyv7Up7xI/AAAAAAAACW4/a1T2ueljpi0/s1600/Baudelaire.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-0T3YUNLjf14/VhYyv7Up7xI/AAAAAAAACW4/a1T2ueljpi0/s1600/Baudelaire.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Noi vogliamo, per quel fuoco che ci arde nel cervello, tuffarci nell'abisso, inferno o<br />cielo non importa. Giù nell'ignoto per trovarvi del nuovo. - Charles Baudelaire</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E
allora volate con me indietro nel tempo fino all’epoca aurea dei
Precursori: sono una razza avanzatissima, che ormai gioca con gli
ultimi due punti dei cinque elencati sopra.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Una
civiltà che non deve più preoccuparsi della sopravvivenza fisica
(quale ironia in queste parole, noi che sappiamo del successivo
brillamento solare del 70.000 a.C.), né di lavorare avendo schiavi
umani a volontà creati in laboratorio con una ingegneria genetica
avanzatissima, né di allungare la propria vita media avendo già una
vita considerevolmente lunga, né di archiviare in modo efficiente il
sapere avendo i Frutti.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Cosa
gli resta da desiderare?</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Riuscire
a vivere per sempre. Ma perché, vi chiederete?</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Perché
vivere per sempre? Non è assurdo e noioso col tempo?</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Who
wants to live forever? Chi vuole vivere per sempre?</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ecco
chi lo vuole.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Coloro
che vogliono continuare ad imparare senza perdere il proprio sapere
ad ogni morte. I Precursori.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E
in quel laboratorio lassù in cima a quella torre di vetro, prima
della catastrofe e prima della ribellione umana, sta Prometeo, il
loro più brillante ingegnere genetico (e chissà che altro ancora,
io mi immagino uno scienziato poliedrico), il creatore pentito degli
schiavi umani, ad inventarsi la soluzione al punto 5 per loro. O
forse per sé, chi lo sa.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Perché
con gli anni mi sono reso conto che di questo tratta Assassin’s
Creed in ultima analisi: non soltanto della contrapposizione tra
controllo e libertà, della lotta per il potere e degli estremi che
si toccano.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ma
anche e soprattutto del sapere e dell’eterno desiderio di
conservarlo, di non perderlo, della brama di accumularlo, di
continuare ad imparare all’infinito fino ad ottenere le risposte
ultime ai misteri della vita e dell’universo (quanto lavoro per
arrivare a “42”! Ok, questa è per pochi. Suggerimento: lasciate
perdere la numerologia e buttatevi su Google).</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Questa
è l’essenza più profonda di Assassin’s Creed, signori miei. E’
tutta qui:</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<ul>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">è
in quei rimproveri di Minerva al genere umano che ha frainteso il
vero scopo dei Frutti;</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">è
in quelle parole sprezzanti di Giunone: “Per cent’anni potrei
parlarvi ed ancora non potreste conoscerci”;</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">è
in quella considerazione amarissima di Desmond, lasciata registrata
sul suo cellulare per suo padre, pochi giorni prima del secondo
cataclisma e della sua morte: “Ogni generazione deve imparare
tutto da capo. Che spreco.”;</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">è
nelle commoventi parole di Clay: “Di cosa è fatto un uomo se non
dei suoi ricordi? Siamo le storie che viviamo, le favole che ci
raccontiamo!”</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">è
in mille altri piccoli dettagli sparsi nella saga, dai giochi ai
fumetti ai progetti internet come Project Legacy o Initiates.</span></div>
</li>
</ul>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Tornate
dunque a bomba al Daimon di Platone, all’eterna ricerca e
conservazione del sapere e compiete con me l’ennesimo balzo della
fede verso una comprensione più elevata della saga, una comprensione
che forse non ci rivela come essa finirà, ma certamente ci mostra
con estrema nitidezza da quale elevatissimo pinnacolo ha preso il
via.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Per
comprendere meglio di che parliamo, vi darò giusto qualche
informazione oltre a qualche link prezioso se vi piace approfondire.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Platone
fu un filosofo greco vissuto a cavallo tra il V ed il IV secolo a.C.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Fu
il discepolo prediletto di Socrate e fu maestro di Aristotele.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Platone
è universalmente riconosciuto come uno dei padri della filosofia
occidentale.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Se
volete saperne di più su di lui e sulla sua visione del mondo, ecco
un primo link utile, ma fatevi come sempre guidare oltre dalla vostra
curiosità e voglia di esplorare, proprio ciò che AC insegna.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: blue;"><u><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Platone"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">https://it.wikipedia.org/wiki/Platone</span></a></u></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-9Ap576p3DYE/VhYzHU8Z8RI/AAAAAAAACXA/GOOvRL_M-Uw/s1600/Platone.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-9Ap576p3DYE/VhYzHU8Z8RI/AAAAAAAACXA/GOOvRL_M-Uw/s320/Platone.jpg" width="243" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Platone osserva pensieroso AC, tentando di<br />capire se le sue idee verranno messe a buon<br />Frutto (dell'Eden ovviamente...)</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">L’opera
più importante della maturità di Platone è “La Repubblica”, un
dialogo scritto e immaginario tra Socrate e altre persone, suddiviso
in dieci libri, che tratta di molti argomenti.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ecco
uno spunto per saperne di più su quest’opera.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: blue;"><u><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/La_Repubblica_(dialogo"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">https://it.wikipedia.org/wiki/La_Repubblica_(dialogo</span></a></u></span><span style="font-family: Arial, sans-serif;">)</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Semplificando
molto potremmo dire che la prima parte tratta della giustizia e dello
Stato ideale, dell’etica.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">La
seconda parte tratta invece della conoscenza, del bene, dell’arte.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">A
conclusione dell’opera, nel Libro Decimo, è collocata una teoria,
presentata da Platone con l’ausilio del mito, che mi ha fatto
sobbalzare dalla sedia quando me la sono ritrovata davanti agli occhi
dopo tanti anni dal liceo.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Il
Mito di Er.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: blue;"><u><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Mito_di_Er"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">https://it.wikipedia.org/wiki/Mito_di_Er</span></a></u></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ma
prima di balzare nel vuoto facciamo un passo indietro per prendere la
giusta rincorsa.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ecco
come sono arrivato fino ad Er.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Giorni
fa stavo riesplorando L'Archivio Perduto per cavarne qualcosa quando,
per l'ennesima volta, ho rivisto il fiume Stige che simboleggia il
passaggio dalla vita alla morte (o alla vita digitale) di Clay.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Vedendolo
mi è tornata in mente l'espressione "Attraversare vivo lo
Stige" (To cross the Styx alive) che a volte si trova in vari
testi classici.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ovviamente
indica la violazione di un tabù, quello della morte, che
nell'antichità riesce solo a pochi.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ho
poi riletto un po' di robetta interessante sui fiumi che delimitano
l'oltretomba classico, per rispolverare un po' di concetti. Ero
convinto che ci potesse essere qualcosa di utile.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E
infatti c'era.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Non
nello Stige, che rappresenta l'ingresso all’oltretomba. Ma nel
Lete, l'uscita.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Proprio
in quei giorni mia suocera mi ha regalato un libro dedicato a
Platone.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sì,
ho la suocera benevola, o forse è un Precursore, chi lo sa.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Insomma,
mi rimetto a leggere Platone e mi ritorna per le mani il Mito di Er.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">La
folgorazione.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E
ora compiete il salto della fede con me, comincia il bello! Giù!</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-lpG8bjpE9Q0/VhYzXzivwgI/AAAAAAAACXI/GE64FgGdjfI/s1600/Styx.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="338" src="http://3.bp.blogspot.com/-lpG8bjpE9Q0/VhYzXzivwgI/AAAAAAAACXI/GE64FgGdjfI/s640/Styx.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lo Stige da "L'Archivio Perduto". Occhio, attraversare i fiumi infernali è roba per pochi...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Er
è un giovane guerriero che muore in battaglia.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Va
nell'aldilà, si fa tutto un bel giro istruttivo come tutte le anime,
impara cose interessanti grazie alla vicinanza con gli dei e poi,
come tutti, viene condotto sulle sponde del Lete, il fiume
dell'oblio.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ogni
anima deve scegliere in cosa vorrebbe reincarnarsi, poi bere dal Lete
e mettersi a dormire sulla sponda.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Il
mattino dopo ogni anima si reincarna in qualcos'altro, MA... avendo
bevuto dal Lete, perde TOTALMENTE la memoria della vita passata,
tutta la conoscenza accumulata durante la propria esistenza, il
sapere, tutto.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">La
grande tragedia del genere umano viene definita, il dono che gli dei
ci hanno negato.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Er
però è un prescelto e gli viene detto di non bere l'acqua del Lete.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Er
ubbidisce.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Così
facendo non si reincarna ma resuscita nel proprio corpo, ricordando
tutta la sua vita passata e persino tutto ciò che ha visto
nell'aldilà.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Er
torna in vita e racconta ciò che ha visto, aiutando i suoi
concittadini a migliorare moralmente e, soprattutto, mettendoli a
conoscenza del "trucco": quando si muore, pur avendo
l’obbligo di abbeverarsi, è bene bere poca acqua del Lete se si
vuole mantenere il ricordo della grandezza degli dei visti
nell'aldilà e soprattutto LA CONOSCENZA.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Solo
così c'è vera evoluzione, nella speranza, un giorno, di rompere
infine il cerchio e non reincarnarsi più e non perdere più il
sapere.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-22vPdQowpWU/VhYzoAH3OwI/AAAAAAAACXQ/hZwfOdjx8fY/s1600/Boom%2BBaby.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-22vPdQowpWU/VhYzoAH3OwI/AAAAAAAACXQ/hZwfOdjx8fY/s640/Boom%2BBaby.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ric Savage approva il vostro hype.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Prima
di spiegarvi le implicazioni, diamo uno sguardo alle radici della
saga, per capire da dove sono venute le idee che l’hanno creata.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Il
nome Lete deriva dalla radice greca Leth, cioè Oblio, Dimenticare.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ho
trovato singolare e da brividi che la parola greca che significa
Verità sia Aletheia, cioè, letteralmente, “Assenza di Oblio”,
“Ciò che non si dimentica”.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ecco
il pinnacolo elevatissimo dal quale Ubisoft ha preso ispirazione per
Assassin’s Creed: la Verità ultima è la Conoscenza, contrapposta
all'Oblio.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Platone
fonte di ispirazione diretta per Assassin’s Creed. Brividissimi.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Il
Mito di Er alla base di Assassin’s Creed, la lotta per la
conservazione della conoscenza, dell’esperienza, per evolvere più
in fretta superando ogni limite, per spezzare il cerchio.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">42,
Signori miei, 42!</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ed
ora uno sguardo alle implicazioni.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">I
Precursori, forse grazie a Prometeo, hanno trovato il modo di
attraversare Lete senza perdere la conoscenza: grazie alla
trascendenza digitale con trasferimento della coscienza da corpo a
corpo/Frutto/Artefatto CVP e grazie alla trascendenza genetica con
ricomposizione di un certo individuo a intervalli regolari, come nel
caso dei Saggi.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Questa
teoria, se si dimostrasse infine corretta, spiegherebbe anche che
cos’è davvero il Sesto Senso che i Precursori hanno tenuto per sé.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Si
è detto che è una percezione estesa del tempo, tuttavia sappiamo
che i Precursori non sanno prevedere il futuro se non attraverso i
Calcoli. Che cosa è allora il Sesto Senso?</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ecco
la mia personale risposta.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Il
Sesto Senso è la percezione estesa del tempo passato fino al
presente, ma quello personale. E' il ricordo di tutte le vite e di
tutta la conoscenza accumulata.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">In
breve, se ho imparato in una vita passata a fare il chimico, lo saprò
fare per sempre, non importa quante volte muoio e trascendo.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Questo
significa la possibilità di focalizzarsi sempre su cose nuove, tanto
le vecchie non vanno perse. Non solo. Sospetto che i CVP avessero la
possibilità di poter “caricare” nel proprio cervello la
conoscenza acquisita da altri e salvata su supporti idonei (Dischi di
Memoria, Frutti, ecc…). Matrix forever, conoscenza addizionale
infinita.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-JupL0mbQTmE/VhYzzYeHzqI/AAAAAAAACXY/9qqeYqJE1-s/s1600/Matrix.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="270" src="http://2.bp.blogspot.com/-JupL0mbQTmE/VhYzzYeHzqI/AAAAAAAACXY/9qqeYqJE1-s/s640/Matrix.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Perché imparare il Ju jitsu... se puoi caricarlo nel tuo cervello?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 100%;">Ed
ecco a cosa potrebbero servire alcuni Frutti.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">I
Dischi di Memoria sono supporti in grado di contenere un'immensa
quantità di dati (ergo di conoscenza), copie di backup della
coscienza cumulativa di più vite consecutive CVP.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Stessa
funzione per altri Frutti come Le Mele (oltre alla funzione di
controllo neurale sugli umani che queste hanno).</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">La
Sindone poi, che sappiamo sarà presente in Syndicate, è un
manufatto dalle proprietà alquanto interessanti:</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<ul>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">è
in grado di guarire ferite e malattie anche gravi;</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">può
contenere dati e ricordi similmente ad altri Frutti.</span></div>
</li>
</ul>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ma
secondo la mia teoria la Sindone ha anche altre proprietà:</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<ul>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">può
ospitare la coscienza di un CVP al suo interno;</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">può
trasferire una coscienza da un corpo all’altro, pur con qualche
limite.</span></div>
</li>
</ul>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sulla
base delle informazioni attualmente disponibili è molto plausibile
che la Sindone contenga la coscienza di Consus, un CVP identificato
come divinità dai Romani.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E’
inoltre molto probabile che la Sindone inoltre sia una "macchina"
che serve a trasferire le coscienze da un corpo all'altro, ma perché
il trasferimento abbia successo il corpo ricevente deve essere
sufficientemente compatibile, cioè la percentuale di dna CVP non
deve essere troppo bassa, altrimenti si rischia un tragico rigetto.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Riassumendo,
quando il nuovo corpo è:</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<ul>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">morto
e incompatibile, non abbiamo esempi, ma è presumibile che nulla
accada;</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">morto
e compatibile, effetto Gesù “resuscitato”;</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">vivo
e incompatibile, effetto Niccolò di Pitigliano;</span></div>
</li>
<li><div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">vivo
e compatibile, effetto Giovanni Borgia.</span></div>
</li>
</ul>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Spiego
ciascun esempio singolarmente.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Morto
e incompatibile – Nessun esempio</b></span></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">La
coscienza umana è dispersa, il corpo potrebbe ospitarne una nuova
ma, non avendo sufficiente dna CVP, è incompatibile a contenere la
coscienza di un Precursore.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Morto
e compatibile - Gesù</b></span></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">La
coscienza umana è dispersa, il corpo potrebbe ospitarne una nuova ed
ha sufficiente dna CVP a renderlo compatibile a contenere la
coscienza di un Precursore.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Gesù
in vita contiene la coscienza di Gesù.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Gesù
possiede la Sindone e la coscienza di Consus al suo interno
probabilmente gli parla, consentendo a Gesù di usare i poteri
illusori della Sindone per compiere i cosiddetti “miracoli”.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Morendo,
la coscienza di Gesù va dispersa.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">I
discepoli avvolgono il corpo di Gesù nella Sindone.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">La
coscienza di Consus, contenuta nella Sindone, entra nel corpo
compatibile di Gesù.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Quello
che esce dal sepolcro non è Gesù resuscitato, ma è la coscienza di
Consus nel corpo di Gesù.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Vivo
e incompatibile – Niccolò di Pitigliano</b></span></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">La
coscienza umana è presente, ma il corpo non ha sufficiente dna CVP,
dunque è incompatibile a contenere la coscienza di un Precursore.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Niccolò
ferito a morte, si avvolge una prima volta nella Sindone, che lo
guarisce.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Niccolò
decide di usare la Sindone una seconda volta, questa però lo dilania
uccidendolo.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Vivo
e compatibile – Giovanni Borgia</b></span></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">La
coscienza umana è presente, il corpo ha sufficiente dna CVP, dunque
è compatibile a contenere la coscienza di un Precursore. Se viene
effettuato il trasferimento, il corpo umano conterrà sia la
coscienza umana sia quella CVP, divenendo una sorta di Saggio non per
nascita, ma per contatto con un Frutto contenente la coscienza di un
Precursore.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Giovanni
nasce malformato, ma la Sindone lo guarisce e trasferisce la
coscienza di Consus nel suo corpo.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Da
questo momento in poi nel suo corpo vivono la coscienza di Giovanni e
quella di Consus.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E’
molto probabile che anche Marco Giunio Bruto abbia vissuto portando
in sé la propria coscienza e quella di Consus. </span>
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Quando
Bruto muore, la coscienza di Consus si trasferisce nella Sindone con
i ricordi di Bruto. Ciò avviene quando i compagni d’arme di Bruto
avvolgono il suo cadavere nella Sindone sperando che questa lo
resusciti.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ovviamente
falliscono dato che la Sindone non ha il potere della resurrezione in
senso stretto (vedere l’esempio di Gesù), ma consentono
inconsapevolmente alla coscienza di Consus di continuare a vivere,
accumulare esperienza e viaggiare nel tempo passando di corpo in
Frutto e viceversa.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">C’è
ancora qualcos’altro che la Sindone fa, secondo me.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ma
prima di parlarvene è meglio prepararvi.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">L’articolo
potrebbe finire egregiamente qui, ma non sarei Snake se ogni tanto
non sciogliessi la briglia alla fantasia, quindi eccovi il pezzo di
teoria non verificato, non supportato da prove e non filtrato.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Territorio
delle Teorie Selvagge di qua in poi, siete pregati di indossare gli
schermi protettori anti-radiazioni. Bomba in arrivo, siete stati
avvisati.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-aks6Jry8CSM/VhY0Cx3Q14I/AAAAAAAACXg/cPOQJBpzdmc/s1600/Tony%2BStark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="267" src="http://3.bp.blogspot.com/-aks6Jry8CSM/VhY0Cx3Q14I/AAAAAAAACXg/cPOQJBpzdmc/s640/Tony%2BStark.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tony Stark vi dà il benvenuto nel Territorio delle Teorie Selvagge. Occhio alla bomba.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sappiamo
che la Sindone è strettamente legata a Consus, che per me come
sapete è sinonimo di Prometeo.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sappiamo
che la coscienza di Consus è stata probabilmente ospitata dal corpo
di Bruto.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sappiamo
che la coscienza di Consus è stata certamente ospitata dal corpo di
Giovanni Borgia, il quale infatti ha ricordi di Bruto.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sappiamo
che la coscienza di un qualche CVP è stata ospitata nel corpo di
Woodman, il quale ha ricordi di Giovanni. E’ dunque logico pensare
che il CVP sia ancora una volta Consus.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sappiamo
infine che la metropolitana di Londra nel 1868 contiene un cadavere
definito “speciale” nel romanzo di Oliver Bowden “Assassin’s
Creed: Underworld” (grazie al nostro sempre attento Lorenzo per il
suggerimento preziosissimo!).</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Woodman
ha quarant’anni esatti nel 1868, anno in cui sono ambientate le
vicende di Syndicate, e verrà ucciso nel 1891, tuttavia la coscienza
di Consus che ha pervaso il suo corpo continua ad assistere a fatti
successivi alla morte di quel corpo, come ben testimoniato da Project
Legacy.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Inoltre,
alla fine del file di PL relativo a Woodman, scopriamo che nel 1901
non solo la coscienza di Consus priva di corpo continua ad assistere
agli eventi, ma il cadavere di Woodman, pur emaciato ed ingrigito, è
stato mantenuto intatto “con mezzi che non potreste immaginare”
per usare l’espressione esatta di Consus.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Una
coscienza senza corpo?</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Un
cadavere che non si decompone dopo 10 anni?</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Com’è
possibile?</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ecco
come. Guardate questa immagine tratta da Project Legacy.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E’
il cadavere di Woodman nel 1901, sostanzialmente integro 10 dopo la
sua morte.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-b60yBYi0KIE/VhY0UXiwvEI/AAAAAAAACXo/AALHEoP60Hk/s1600/Woodman.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="384" src="http://3.bp.blogspot.com/-b60yBYi0KIE/VhY0UXiwvEI/AAAAAAAACXo/AALHEoP60Hk/s640/Woodman.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"...they have kept it alive, through means you could not possibly imagine"</td></tr>
</tbody></table>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Osservate
bene, il bacino di Woodman è coperto da un telo, una specie di
sudario.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Oso
qui ipotizzare che non sia un sudario qualunque.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E’
la Sindone. Ed è sempre stata sotto il nostro naso.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Dal
1891, anno di morte di Woodman, essa contiene la coscienza di Consus,
che per questo motivo è in grado di assistere a diversi accadimenti.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ma
la Sindone secondo me fa di più: preserva i cadaveri dalla
decomposizione o quantomeno la rallenta.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ecco
perché il cadavere di Woodman non è ridotto ad uno scheletro
putrido a 10 anni dalla morte.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ma
perché i CVP avrebbero deciso di creare un artifatto con tali
capacità?</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Semplice.
Per evitare un problema serio, che guarda caso ci è stato mostrato
l’anno passato in Unity: il cadavere di Thomas Germain, un Saggio,
non conservato in maniera adeguata, va incontro alla decomposizione
ed al rapido decadimento del dna, divenendo inutilizzabile per
chiunque, Assassini, Templari e… Precursori.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Se
volete saperne di più sul decadimento del dna, date un’occhiata
qui.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="color: blue;"><u><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/DNA_antico"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">https://it.wikipedia.org/wiki/DNA_antico</span></a></u></span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Condensando
molto i concetti, se anche si mette un cadavere in un ambiente adatto
alla conservazione (ad esempio nel permafrost), alla lunga non solo
il cadavere si deteriora, ma il suo dna si contamina con altri dna
presenti nell’ambiente e diviene inutilizzabile per qualunque
attività di ricerca e di ricostruzione complessa, come ad esempio la
clonazione.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Nel
caso di Assassin’s Creed, il dna CVP è prezioso per molte fazioni,
non ultima quella dei Precursori, ancora nascosti, ma evidentemente
interessati a tornare in vita all’interno di corpi CVP
perfettamente compatibili con le proprie coscienze CVP.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ed
ecco la possibile trama di Syndicate, secondo me.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">1868.
Durante la lotta Assassini/Templari si palesa l'ennesimo Saggio o
comunque un ibrido umano/CVP.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Entrambi
gli schieramenti cercano di prenderlo, ma, per cause a me ignote,
qualcosa va storto e muore, magari durante un inseguimento nella
metro di Londra.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Evie,
che ha scoperto il vero potere della Sindone, la cerca nella cripta
della Torre di Londra, la recupera, torna nella metro e ci avvolge il
cadavere.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Il
dna CVP è salvo, la coscienza di Consus è integra.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ora
non resta che trovare un degno successore... e lo trovano eccome.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E'
Woodman, che nel 1868 ha quarant'anni.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Gli
Assassini lo mettono sotto protezione e gli mettono vicino Moina
Mathers, per evitare guai.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Mathers
fonda l'Alba Dorata, incontra i Capi Segreti, che come sappiamo da
Project Legacy sono Templari, i quali capiscono troppo tardi che la
cosa davvero preziosa nelle mani di Mathers non era Il Libro, ma
Consus nel corpo di Woodman.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Quando
i Templari scoprono la cosa, Woodman è ormai morto, ucciso per
ordine di Mathers nel 1891.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Mathers
e sua moglie Moina poi cercano di tenere con sè Consus, facendo
accoppiare Moina col cadavere di Woodman (vedere ultima pagina del
file di Project Legacy relativo a Woodman), sperando che il figlio
che nascerà contenga la coscienza di Consus.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Evidentemente
non è così.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Consus
quindi resta ancorato alla Sindone, per l'ennesima volta.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E
dovrà quindi trovarsi qualche altro corpo per potersene andare in
giro in forma fisica, a fare cosa Prometeo solo lo sa.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">The
End.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ecco
dunque a che serve la Sindone: contiene la coscienza, preserva il dna
CVP del corpo (criogenia ante litteram, eheh!).</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">E
siccome nell’Ottocento la tecnologia non è ancora sufficientemente
raffinata, la Sindone continuerà a preservare il dna CVP finché gli
umani non svilupperanno una tecnologia sufficientemente avanzata da
consentire il sequenziamento totale del dna CVP e la creazione di un
nuovo corpo 100% CVP.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Non
male questo giocattolo, eh?</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ho
la sensazione che, proprio perché così speciale, sia stato
inventato da un Precursore particolarmente sveglio di mia conoscenza
e, chissà, magari non reso disponibile agli altri suoi simili.
Magari per continuare ad attraversare i secoli con la propria
coscienza intatta, accumulando sempre più esperienza e conoscenza
per prepararsi… ad un incontro.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Quale
incontro dite? Vediamo…</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Durante
un dialogo Giunone ricorda con affetto suo padre, un CVP buono che da
bambina le cantava dolcissime canzoni, prima che gli umani lo
uccidessero.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Immaginate,
solo per un momento, se Giunone fosse la figlia di un Precursore
buono sì, ma anche molto in gamba.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Diciamo
parecchio in gamba.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ok,
in gambissima.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Un
po’ ossessionato dal suo lavoro e con i sensi di colpa per aver
creato degli schiavi che però un po’ considera figli suoi. Tanto
da aiutarli a liberarsi.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Immaginate
poi se lui morisse durante la rivolta seguita alla liberazione degli
schiavi, per mano di alcuni di loro.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Immaginate
come potrebbe sentirsi Giunone, figlia adorata eppure trascurata a
favore di altri figli “adottivi”, indegni e traditori a suo modo
di vedere. Ora orfana per causa loro.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Immaginate
infine se, dopo millenni di complotti e giunta infine al punto di
vendicarsi brutalmente sui discendenti di quei traditori, Giunone
venisse infine fermata dall’arma definitiva: l’amore di un padre
sopravvissuto grazie alla propria scienza.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
“<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Giunone,
principessa, sono papà. Ti prego, basta, andiamo a casa”.</span></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Ah
sì, davanti ad una storia così Darth Vader e Luke Skywalker si
commuoverebbero abbracciandosi sul divano.</span></div>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;">Chissà
se Prometeo sapeva cantare bene.</span></div>
Unknownnoreply@blogger.com23tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-25911788402622453072015-08-30T13:29:00.001+02:002015-09-17T10:25:54.164+02:00Sindacare<i>[sin-da-cà-re] (sìndaco, -chi, sìndacano; sindacànte; sindacàto)</i><br />
<i>v.tr.</i><br />
<br />
<i>1 Rivedere, controllare minutamente l'azione svolta da...</i><br />
<i><br /></i>
<i>2 fig. Sottoporre a indagini, giudizi, critiche...</i><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2015/05/ACS_Box_art_20150512_1830cet.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2015/05/ACS_Box_art_20150512_1830cet.jpg" height="320" width="254" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'antitesi di Unity? Nello stile senza dubbio.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Su questo gioco di sensi, come da rito, anche quest'anno esprimiamo un parere sugli annunci prima dell'uscita sugli scaffali.</div>
<div style="text-align: justify;">
Assassin's Creed nel 2015 si presenterà nella sua nuova iterazione, Assassin's Creed Syndicate, titolo ambientato nella Londra Vittoriana di metà '800.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Non mi dilungherò sulle nuove features presenti nel gioco, che si presenta come un potenziamento delle possibilità viste in Unity. Mi preme piuttosto vederne la collocazione in questo anno videoludico dove l'ambiente è più agguerrito che mai.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
E' un anno critico, nel senso ampio del termine: il 2014 è stato turbolento per Ubisoft che non ha registrato il consenso sperato con Unity, titolo che insieme a Rogue avrebbe dovuto rappresentare un metro di misura per capire cosa ci sarebbe dovuto aspettare dal futuro del brand.</div>
<div style="text-align: justify;">
Syndicate ora si ritrova nella situazione di dover rimediare alla sbandata dell'anno precedente.</div>
<div style="text-align: justify;">
In particolare si presenta come un dietrofront netto rispetto al mood che si pensava di intraprendere con Unity: la sottrazione della componente narrativa legata al presente, ridotta in ACU ai minimi storici, non è andata giù all'utenza che ora preme per avere elementi più vicini alla qualità dei primi anni.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Penso di non dire niente di eccessivo se affermo di non aver mai visto un'adattabilità ai gusti del mercato così marcata come in Assassin's Creed. La sua crescita atipica è stata costantemente influenzata dalla domanda, inficiando il processo creativo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
C'è quindi l'esigenza di tornare a uno standard più solido, tuttavia un aspetto lascia perplessi: lo studio principale che sta curando la creazione del titolo è UniQuebec e non più lo storico Montreal. A complicare le cose, figure di riferimento vitali per la saga come Corey May vengono a mancare, il Lead ScriptWriter di AC ha lasciato la SofwareHouse alla fine di questo luglio, sciogliendo definitivamente il nucleo originale che creò il brand.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Questi fattori suggeriscono una virata nella produzione che toglie linfa ad un progetto arrivato al suo massimo in termini di rendita. I pronostici vedono la conclusione di AC intorno al 2017-2018, periodo in cui la saga farà il decennale, occasione nella quale potrebbe esserci un rilancio consistente o una chiusura con annessa pausa. Forse UbiMontreal si è allontanata dall'annualità proprio per dedicarsi al titolo conclusivo. Difficile dirlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vero è che ci sono segnali evidenti di un cambiamento, primo su tutti il marketing di questa annata è tra i meno sentiti di sempre.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
E' un peccato che gli eventi stiano prendendo una piega così critica. Assassin's Creed è un titolo che merita di essere oggetto di studio su più livelli e questo percorso produttivo non lo aiuta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Questo giugno come sapete sono stato a Venezia e ho partecipato ad <a href="http://leveritadellanimus.blogspot.it/2015/06/le-verita-dellanimus-alla-biennale-di.html" target="_blank">un eccezionale evento dedicato al Videogioco</a>. In Italia c'è infatti chi si sta impegnando per nobilitare il medium e lo fa con pionieristico piglio sfidando la comune opinione de "i giochini". In quei giorni ho assistito a qualcosa di stupendo, ho visto specialisti del settore e professionisti di tutt'altro lido creare intorno al videogioco possibilità creative, educative e lavorative. Usare il videogioco come strumento di investigazione, esperienze museali con Destiny applicato a contesti astronomici in un planetario, Turismo incentivato dalla viralità di un videogioco come il caso di Monteriggioni, diventata meta di curiosi grazie ad ACII. Distanze generazionali annullate da un pad. Ho parlato della mia esperienza con Le Verità dell'Animus, di come si vive e si genera <i>lore</i>, di come questa cultura del folklore videoludico da digitale possa diventare concretamente edificante. Un videogioco capace di creare un microcosmo così dirompente attorno a se, meriterebbe un trattamento diverso. Assassin's Creed se preso sotto una luce differente, può dare ancora molto. Una cosa che potrebbe essere un'opportunità per far maturare ulteriormente il brand. Consapevole dell'utopia attendiamo di vedere la bontà dei contenuti del prossimo capitolo.<br />
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Per ora cautela assoluta.</div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-28653825868992143132015-06-08T11:58:00.003+02:002015-06-08T12:10:16.428+02:00Le Verità dell'Animus alla Biennale di Venezia<div style="text-align: justify;">
Finalmente ho il tempo materiale di scrivere e colgo l'occasione per rendervi partecipi di un altro grande traguardo del progetto: Le Verità dell'Animus saranno presenti alla Biennale di Venezia.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidFMTUkV50-Pf3hBOR_62A2BZbQjgzK_2nlXher5lVVDu-4_SPq81wLTvVNMM25jlfZKjubxDTO3Juvjf6C2PRRhqFICmyjzBSFKULGFKQqnBdwUeZ4WWXp2IPPuKhVuqzKIosEOnabjE/s1600/Maurizio+Tessari+mostra+Lucca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidFMTUkV50-Pf3hBOR_62A2BZbQjgzK_2nlXher5lVVDu-4_SPq81wLTvVNMM25jlfZKjubxDTO3Juvjf6C2PRRhqFICmyjzBSFKULGFKQqnBdwUeZ4WWXp2IPPuKhVuqzKIosEOnabjE/s640/Maurizio+Tessari+mostra+Lucca.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La mostra di Villa Bottini</td></tr>
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I testi e le art create per l'evento di Villa Bottini per Lucca Comics 2014 accompagneranno la nuova meravigliosa esperienza Veneziana: <b><i>Giocare con le Forme/GameArtREvolution</i></b>, che sarà inaugurata a San Servolo lunedì 15 giugno in occasione della manifestazione <b>DICONO DELL’ARTE 2015</b>, organizzata dal Collegio Internazionale Ca’ Foscari e San Servolo Servizi.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-2WSOZozi1mU/VXVfzMW-PMI/AAAAAAAACS8/xhqr8X0XoxQ/s1600/11103155_831101756965684_3390962734820164545_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-2WSOZozi1mU/VXVfzMW-PMI/AAAAAAAACS8/xhqr8X0XoxQ/s640/11103155_831101756965684_3390962734820164545_o.jpg" width="640" /></a></div>
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Il 15 giugno ci sarà un convegno dal titolo <b><i>L’arte è in gioco</i></b>. Nuove relazioni tra arte e videogame, ed esplora i nuovi rapporti tra videogame come arte, l’industria e il mondo della formazione. All'interno del convegno un intervento di me e Clo, parleremo della nostra esperienza con Le Verità dell'Animus.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ahG_2QlZAzE/VXVfmWQnvDI/AAAAAAAACS0/z7xXCleagX8/s1600/11333997_831103553632171_3501749591825819283_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-ahG_2QlZAzE/VXVfmWQnvDI/AAAAAAAACS0/z7xXCleagX8/s640/11333997_831103553632171_3501749591825819283_o.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Programma della giornata del 15, clicca per zoomare.</td></tr>
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Nell'ultima giornata di Sabato 20, in occasione di ART NIGHT 2015, si terrà a San Servolo la prima grande festa veneziana di arte e videogame: il programma si svilupperà a partire dalle ore 18,00 nelle sale e nel meraviglioso parco di San Servolo con performance, spettacoli, game condivisi, secret party e presentazioni di libri a tema videoludico.</div>
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L'evento include, oltre le opere di 60 artisti italiani di game art, demostations di Blizzard (World of Warcraft e Heroes of the Storm), di Ubisoft (Assassin’s Creed e Valiant Hearts), installazioni esclusive a sorpresa in concomitanza con l’E3 di Los Angeles e altre belle cosette.</div>
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Al mio rientro avrete il mio resoconto.<br />
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Anche questa volta un ringraziamento particolare va all'organizzazione di Neoludica, ad Ubisoft e a tutte le persone che stanno rendendo possibile questo evento. Ringraziamo anche San Servolo per l'ospitalità.</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-72019782302766248682015-03-25T13:43:00.000+01:002015-06-07T13:44:15.303+02:00Brand Analysis: Cosa è Assassin's Creed?<div style="text-align: justify;">
Il nostro team ha chiuso lo scorso anno con una magnifica partecipazione presso il Lucca Comics e, chi prima, chi dopo, ha compiuto il salto dalla vecchia alla nuova generazione di console per proseguire il percorso tracciato dalla saga di Assassin's Creed.</div>
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Il silenzio che ne è conseguito non meriterebbe spiegazioni, ma per dovere di completezza e per rispetto verso chi ci segue mi sento in dovere di offrire qualcosa in cambio.</div>
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Molti di voi infatti sono rimasti in attesa di un mio commento, di un mio articolo, di spiegazioni e per questo mi scuso. Sono rimasto in silenzio per una questione semplice che ho già avanzato mesi fa in quel mio ultimo articolo degno di tale nome.</div>
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Tuttavia, in questa "pausa" riflessiva bella lunga, ho ponderato su molti aspetti del brand del quale scrivo da ormai 7 lunghi anni e, senza scadere in polemiche, mi piacerebbe fare un quadro della situazione il più limpido possibile, in modo tale che chiunque, dal fanboy sfegatato al casual che si lamenta per principio, si possa fare un'idea di cosa era, cosa è, e verosimilmente cosa sarà Assassin's Creed. Per lo scopo è necessario considerare molteplici aspetti della produzione dato che la componente narrativa non è la sola che influenza il prodotto.</div>
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<b>Assassin's Creed (2007) - L'esordio.</b></div>
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Per comprendere appieno il quadro generale occorre tornare indietro alla genesi. AC nasce da una costola del brand Prince of Persia, trilogia di successo realizzata da Ubisoft sulla generazione precedente di console. La sua creazione inizia nel 2004, un periodo dove l'assetto socio-politico mondiale è in preda all'isteria: l'attentato delle Torri Gemelle dell'11 Settembre 2001 e la Guerra del Golfo scoppiata nel 2003 inquadrano il Medio Oriente in una cornice di pregiudizio, paura e xenofobia. Contemporaneamente, l'attentato al World Trade Center genera un effetto collaterale che causerà un danno gravissimo alla cultura occidentale: nell'attimo in cui gli aerei dirottati sfondano i vetri delle Twin Towers realtà e immaginazione si sfiorano compromettendo per sempre il valore mediatico delle cose.</div>
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<i>Dal "sembra vero", con cui i primi spettatori cinematografici accoglievano le proiezioni dei fratelli Lumière, al "sembra un film", con cui molti spettatori televisivi hanno reagito alle immagini dell'11 settembre 2001, si è pienamente compiuto un salto cognitivo: la finzione sembra fornire un quadro che sovrapponiamo alla realtà per comprenderla, fino a una potenziale indistinzione tra reale e immaginario. </i>Scrive Dinoi sul suo libro.</div>
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In un ambiente così ostile, l'idea di sviluppare un gioco incentrato su una figura che rappresenta un precursore dei moderni Talebani sembra quasi un suicidio.</div>
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Ad accettare la sfida ci pensa un manipolo di creativi della Ubisoft dove il nucleo fondamentale risiede nelle figure di Patrice Désilets, Art Director, Jade Raymond e Jean-François Boivin, Producers e Corey May, Script Writer.</div>
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Il prodotto, per i tempi, è sensazionale sotto molti aspetti: le tematiche impegnate si sviluppano su un revisionismo storico che gode di molte ricerche del campo ed il game design lascia intravedere le enormi potenzialità delle nuove macchine di intrattenimento.</div>
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Assassin's Creed si presenta con una formula relativamente fresca, un seek and destroy che richiama <i>Hitman</i>, con una componente investigativa che precede ogni attacco del personaggio e la possibilità di interagire con l'ambiente circostante con un grado di esplorazione fino ad allora impensabile: AC è l'anti-platform, ogni cosa intorno a noi è afferrabile ed offre un appiglio sul quale salire, godendo di una verticalità del mondo di gioco inaspettata e una gamma di possibilità di approccio incalcolabile. Sulla carta è un'idea geniale, penalizzata nella pratica da una ripetitività piuttosto marcata che non tutti riescono a ignorare.</div>
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Il titolo arriva sugli scaffali nel Novembre 2007 e spacca la critica a metà: da una parte chi avverte le mancanze del comparto tecnico, dall'altra chi accoglie positivamente il prodotto per le sue caratteristiche così insolite. C'è infatti qualcosa di estremamente affascinante nel titolo, qualcosa che fa andare oltre i difetti: scelte stilistiche e trama stregano l'utenza, le meccaniche per quanto acerbe mostrano un evidente potenziale. Vende abbastanza da suggerire alla Ubisoft che tra le mani c'è un'idea di successo (nell'aprile del 2009 la software house afferma che il capitolo ha venduto 8 milioni di copie).</div>
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<b>Assassin's Creed II (2009) - La consacrazione</b></div>
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Il potenziale di Assassin's Creed è allettante, dal punto di vista finanziario un'opportunità di crescita per Ubisoft che 6 anni fa certamente non era lo stesso colosso videoludico di oggi.<br />
Nel frangente che separa l'uscita di AC dal suo seguito, Ubisoft pianifica un business plan che influenzerà per sempre il brand, trasformandolo in quello che ora è una serie che vanta un totale di 70 milioni di copie. Il primo passo è rimescolare i punti di forza del titolo di esordio per creare qualcosa di più familiare, meno di nicchia, fruibile, appetibile. Fattore importante di questa fase è occupare uno spazio di mercato solido e come accadde con l'esordio di Splinter Cell, titolo stealth che si contrappose al successo incontrastato di Metal Gear Solid, AC abbandona quell'impostazione che tanto ricorda Hitman per abbracciarne una molto più simile al colosso Rockstar di GTA. Si propone quasi come una gustosa ed atipica alternativa. La miscela è esplosiva, Ubisoft centra il bersaglio. Assassin's Creed II si presenta imponente, più grande, con più cose da fare, con più lame, con più carisma. Quest'ultimo fattore è determinato da una scelta di copione, un classico dal successo sicuro, che sposta la figura protagonista del titolo da uno dei tanti (Altair per tutto il primo capitolo è un Assassino tra gli Assassini, un semplice fedele subordinato alle regole, caratteristica che ne accentua l'umanizzazione) a uno soltanto (Ezio appare invece come L'Assassino, una figura eletta, unica, libera), una connotazione super-eroistica che diverrà costante per tutto il resto della saga. A catalizzare questi elementi il potere estetico dell'iconografia nata col titolo d'esordio: la dicotomia bianco e rosso, il cappuccio e la sua carica misteriosa, la simbologia legata all'aquila sono i germogli di una moda che si esprimerà in diverse forme in seguito. Tutto questo chiuso in pacchetto a tema Rinascimentale, un'epoca suggestiva perfettamente adattabile al mood della neo-saga. La formula è vincente e ACII viene accolto in maniera talmente positiva da divenire punto di riferimento per ogni confronto, da quello saggiamente motivato a quello più superficiale e cretino.<br />
A cogliere i frutti di questo entusiasmo è il marketing satellite, che viene ramificato toccando ogni settore noto dall'abbigliamento, all'alimentare. La linea di prodotti generata da questo trademark non ha paragoni e Assassin's Creed ottiene la sua consacrazione. Il suo polo attrattivo inizia a generare una forza di gravità significativa dando vita a quello che può essere definito senza fatica come un culto. L'anno successivo rivelerà precise scelte di sviluppo legate ad AC e metterà in evidenza tutta la volontà di investimento di Ubisoft su quel progetto che si sta affermando come la sua punta di diamante.<br />
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<b>Assassin's Creed Brotherhood (2010) - La rottura</b><br />
Contro ogni aspettativa il 2010 segna l'arrivo di un nuovo titolo della saga; Assassin's Creed Brotherhood. Il titolo si presenta letteralmente come un secondo tempo (forse inizialmente scartato per ragioni di sviluppo) del secondo capitolo. Il 2010 è l'anno dell'introduzione della componente multiplayer, elemento che acquisterà una discreta solidità tecnica negli anni a venire e che culminerà in una struttura comprensiva di micro-transazioni. E' un anno particolare il 2010 perché rappresenta un punto di rottura. Ci sarà l'abbandono tutt'altro che pacifico di Patrice Désilets, ideatore della saga.<br />
I motivi dietro la rottura non sono mai stati chiariti ma gli accadimenti lasciano intendere un conflitto di visioni. Désilets così lascia senza clamore Ubisoft, con il pubblisher che afferma che il lavoro di Patrice è stato "essenzialmente compiuto". Désilets passerà a THQ l'anno seguente. E' a questo punto che si intravedono le possibili cause: approdato nella nuova SH, afferma di avere in sviluppo un nuovo titolo, tale Amsterdam 1666, di cui parla come erede spirituale di Assassin's Creed.<br />
La volontà di proporre un erede suggerisce una deriva, uno sviluppo che forse non rispetta più l'idea di partenza, forse ora più influenzata da necessità di mercato differenti, spinte dai vertici dell'azienda. Ad avvalorare questo sospetto gli eventi del 2013: THQ va in bancarotta, Ubisoft acquista la SH decaduta con tutti i suoi progetti e dipendenti annessi, in mezzo a questi Patrice. Verrà nuovamente licenziato e questa volta Désilets si abbandona ad uno sfogo sui suoi profili social: <i>"Contrary to any statements made earlier today, this morning I was terminated by Ubisoft. I was notified of this termination in person, handed a termination notice and was unceremoniously escorted out of the building by two guards without being able to say goodbye to my team or collect my personal belongings. This was not my decision. Ubisoft's actions are baseless and without merit. I intend to fight Ubisoft vigorously for my rights, for my team and for my game." </i>Parole molto dure che alle spalle hanno un motivo: Amsterdam 1666, il nuovo progetto di Désilets, resta in mano a Ubisoft attraverso un cavillo contrattuale. L'accordo infatti prevede che, in caso di cancellazione del progetto, la proprietà intellettuale dell'idea torni nelle mani di Patrice. Per questo motivo il progetto non viene cancellato ma momentaneamente congelato, un momentaneamente che è arrivato fino a oggi, tenendo in scacco quello che sembra essere una minaccia per il brand di AC.<br />
Quel che è certo è che, a partire dal 2010, Assassin's Creed prenderà una strada che porterà la saga verso un percorso di serializzazione e di risposta al mercato molto (forse troppo) dinamica, scoprendo il fianco a vari rischi.</div>
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<b>Assassin's Creed Revelations (2011) - La redifinizione</b><br />
La redifinizione del brand si avverte particolarmente nel 2011, quando un titolo pensato inizialmente per console minori viene riconvertito e prodotto in soli 6 mesi per le macchine principali.<br />
AC Revelations punta ancora tutto sul carisma della figura di Ezio Auditore, rispolverando inoltre l'amore dei fans per il personaggio del capostipite Altair.<br />
In questa fase, la componente narrativa che quasi sempre è l'ultima considerata durante lo sviluppo, gioca un ruolo fondamentale: fino ad allora infatti vi era la convinzione più o meno appresa che Altair ed Ezio appartenessero a una linea genetica che li attraversava direttamente fino a Desmond.<br />
Nella figura di Darby McDevitt questa convinzione viene invalidata aprendo la strada a una genealogia aperta e orientata a ogni possibile incontro. Il perché di questa scelta appare chiara se pensiamo al consenso dato al "Turismo Storico", quel fenomeno di ritorno che l'utenza ha generato preferendo l'esperienza "storica" a quella globale di intreccio narrativo su due dimensioni (presente+passato). Divincolarsi dalla figura di Desmond, fino ad ora chiave di volta della narrazione, è una necessità e lo sdoganamento della linea genealogica è la soluzione. Questa scelta di sviluppo porterà allo snellimento del brand, un aspetto che si noterà chiaramente a partire del 2012 e che segnerà la fine di un ciclo e l'inizio di un nuovo modo di intendere Assassin's Creed.<br />
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<b>Assassin's Creed III (2012) - La fine</b><br />
Il 2012 è un anno carico di aspettative. La saga ha proseguito fino ad ora in un crescendo di colpi di scena che puntano ad una catartica risoluzione definitiva. Gli indizi disseminati lungo questo lustro settano l'orologio ad un mistico (e ormai smitizzato) 21 Dicembre 2012. La fine del mondo è vicina. Ma non quella del brand. E' uno sviluppo piuttosto singolare quello di ACIII: il brand godrà di un marketing spietato, martellante, incessante. Pubblicità che partirà a soli 5 mesi dall'uscita di ACR e a poco meno di un mese dal rilascio del DLC più atteso di sempre: L'Archivio Perduto, contenuto aggiuntivo che prometteva di fare luce su uno dei personaggi più apprezzati della saga, il misterioso Soggetto 16. Il marketing punta tutto sull'accuratezza storica e su un rinnovato motore grafico che promette faville. Oro colato per la maggior parte degli acquirenti. Non è un caso che vengano fissati milioni di ordini. Il gioco è il titolo più venduto della saga. Ma non è necessariamente un bene. Desmond esce di scena e con lui gran parte del cast del presente: Vidic, Lucy, Clay, Cross, un ramo reciso con una precisa cauterizzazione. I glifi e i cluster (che col senno di poi lasciano intendere la loro valenza opzionale) sono un nostalgico ricordo.<br />
Si sta concretizzando l'orientamento espresso dall'utenza: più passato, meno presente.<br />
Per calmare gli animi di quelli che hanno interesse a seguire tutte le dimensioni della narrazione il primo di Settembre viene rilasciato Assassin's Creed Initiates, piattaforma web che mira a compensare le mancanze del comparto narrativo legato al presente, creando una complementarietà tra gioco e interazione web. Siamo agli albori delle soluzioni che culmineranno nelle companion App. Vedremo nell'anno seguente come la piattaforma giocherà un ruolo importante per un esperimento che giocherà un ruolo fondamentale.<br />
Ultima, ma non per importanza, nota significativa: a partire dall'Ottobre 2012 Corey May, Leader Scriptwriter, uno dei padri fondatori del brand e responsabile della coerenza narrativa della saga, passa alla direzione dello studio ALICE, un gruppo interno ad Ubisoft nel quale si concentrano gran parte delle attività creative legate allo storytelling in senso stretto. May è responsabile della sezione legata alla sceneggiatura, costituito da una serie di figure che creano contenuti che fanno capo alla sua supervisione. Un sistema di tipo industriale che ha molti applicativi e che coinvolge tutte le IP della software house. Certo è che ora May, con un ruolo di maggior rilievo, giocoforza si ritrova nella condizione di seguire di meno l'evoluzione della saga. Un processo già compromesso a partire dal 2011 quando il DLC dell'Archivio Perduto, inizialmente pensato come parte integrante della storia, fu asportato contro l'approvazione di May e Yohalem per farne un elemento separato e addizionale.<br />
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<b>Assassin's Creed IV (2013) - L'esperimento</b></div>
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Titolo fortemente orientato al passato accompagnata da una piattaforma web complementare che racconta una storia parallela ambientata nei giorni nostri. Questo è Assassin's Creed IV insieme ad Initiates. L'intento è quello di verificare se la nuova formula che procede per sottrazione è ancora apprezzata. ACIV attraversa un valico impervio, quello del passaggio tra nuova e vecchia generazione di console. AC4 vende bene ma la vera star dell'anno è la piattaforma web che riunisce al suo interno una community attenta ed esigente, ma apparentemente in minoranza. Initiates racconta risvolti altrimenti impossibili da mostrare, colma lacune, corregge le prime di tante incongruenze che iniziano a gravare sull'universo narrativo ormai molto articolato. Apre al pubblico con figure del team di sviluppo da intervistare e interrogare, alla ricerca di spiegazioni e curiosità. Un bel progetto che nel 2013 raggiunge l'apice, ma comunque minore e a rischio.<br />
Nello stesso anno succedono altri due eventi degni di nota:<br />
1 - Watch_Dogs, nuova IP annunciata l'anno precedente, subisce un rinvio slittando alla primavera del 2014. Il nuovo titolo sembra essere una risposta ai fan che immaginavano un AC ambientato ai giorni nostri, convogliando in se quel mood tutto moderno che avrebbe potuto vedere Desmond in azione tra luci al neon e Templari in giacca e cravatta.<br />
2 - Jade Raymond, madrina appartenente al team originale di AC e ora responsabile del team di Ubi Toronto, crea il suo ultimo titolo per la software house: Splinter Cell Blacklist, titolo che riabilita il brand dopo la sbandata di Conviction. Il titolo vende 2 milioni di copie. Forse a causa di ciò, Jade lascia Ubisoft nell'Ottobre dell'anno seguente.<br />
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<b>Assassin's Creed Rogue e Unity (2014) - La polemica</b><br />
Il 2014 è l'anno della rivoluzione. In tutti i sensi. La produzione di AC fa una scelta precisa, contrariamente all'anno precedente dove ACIV non raggiunge i massimi standard offerti dalle nuove macchine, vittima di un accavallamento che spinge all'ottimizzazione, questa volta i brand si divide in due titoli distinti, uno pensato per completare il ciclo sulle vecchie console, l'altro pensato esclusivamente per la next-gen e fare il salto (della fede) di qualità. A partire dal 2015 i titoli di AC verranno sviluppati esclusivamente per next-gen. AC Unity è l'affermazione della domanda generale del pubblico: la componente del presente è praticamente nulla, un titolo che punta tutto sull'imponenza visiva, un'esperienza di gioco costellata di elementi secondari a favore di longevità, inserimento di elementi fino ad allora sempre e solo nominati e mai proposti come la modalità cooperativa online e le meccaniche stealth non più legate ad elementi fissi dell'ambiente. AC Rogue, il titolo per PS3 e XBOX360, è un inaspettato gustoso prodotto di fan service dove si riassumono tutti i contenuti finora raccontati esclusivamente su Initiates, piattaforma che da ora viene annullata ad una side-app che funge da log statistico. Unity genera una polemica eclatante: presenta gravi problemi strutturali e i bug rendono l'esperienza di gioco indigesta. Ma il vero problema nasce dalla trama, che non convince e non riesce a far andare oltre i problemi del titolo. Unity mostra un nervo scoperto alla critica che attacca il titolo a un punto tale da incidere sui risultati di borsa di Ubisoft. I titoli insieme vendono 10 milioni di copie, un risultato non soddisfacente, compensato comunque dalle vendite del lancio di Watch Dogs, che con le sue 10 milioni di copie vendute rappresenta uno dei lanci migliori della casa. Lo stesso anno lo studio di Montreal, il team principale di Ubisoft che finora ha sempre seguito Assassin's Creed cede il posto al team minore di Ubi Quebec.<br />
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<b>Assassin's Creed Oggi (2015)</b><br />
Cosa è oggi Assassin's Creed? La saga oggi è una delicatissima cristallizzazione che poggia su una struttura a rischio. L'ipertrofia narrativa ha creato un colosso instabile che in questo momento sta subendo una fase di arresto indotta. Attualmente Ubisoft sta procedendo per sottrazione focalizzandosi sui tratti caratteristici del brand che tengono vivo il concept che tutti conosciamo. Il processo non è semplice, anzi. Non a caso recentemente si è ipotizzata la possibilità di un Beta testing delle trame, strumento pacificatore che eviterebbe la degenerazione incontrollata di questa creatura mediatica. Una scelta quasi necessaria se consideriamo lo scioglimento del team primigenio. Non ultimo Ubisoft ora sta chiaramente convogliando le sue attenzioni sulle nuove IP (ironia della sorte nate grazie alle entrate notevoli generate dalla saga, che nel complesso ha raggiunto l'esorbitante cifra di 70 milioni di copie vendute) dimostrando di pensare a un possibile futuro senza Assassin's Creed. Non è ancora il momento tuttavia: poco dopo l'uscita di Unity, forse per arginare i feedback negativi del periodo, un leak troppo tempestivo per essere veramente casuale fece il nome di Syndacate il nuovo titolo di prossima uscita prodotto da Quebec, continuando su una linea annuale. Le ipotesi, specie per chi ha terminato Unity, vedono la fine della saga intorno al 2017, anno nel quale la saga raggiungerà il suo decimo anniversario, evento che sicuramente permetterà al brand di assestarsi. Certo è che AC sta cedendo il passo alla novità. Watch_Dogs e The Division aprono il nuovo percorso verso un nuovo modo di intendere l'open world da parte di Ubisoft.<br />
Inoltre Désilets nel mentre apre una sua SH, la Panache Digital Game, e nel febbraio di questo anno ha annunciato Ancestors, un titolo di stampo documentaristico, un gioco di azione in terza persona con elementi survival che percorrerà i punti salienti dell'evoluzione del genere umano e di cui avremo notizie nel prossimo E3. Ad affiancarlo in questa opera, Jean-François Boivin, il producer facente parte del team originale.<br />
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Assassin's Creed è un'opera umana e come tale volgerà al termine, prima o po. Resta da vedere come lo farà e quando succederà. Se i calcoli sono esatti saremo ancora qui per conoscere la risposta.<br />
Nel mentre ci stiamo adoperando per continuare a parlarne nel migliore dei modi. I suoi valori sono tanti e meritano un'analisi approfondita che spero di potervi offrire.<br />
Nel mentre ripercorrete questo percorso, traete le vostre conclusioni, se saranno simili alle mie, ci ritroveremo qui.</div>
Unknownnoreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-81829832752130122352014-10-14T14:30:00.000+02:002014-10-14T14:30:00.050+02:00Le Verità dell'Animus al Lucca Comics<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Sono passati tre mesi esatti da quando parlavo dell'<a href="http://leveritadellanimus.blogspot.it/2014/07/lo-stato-attuale.html" target="_blank">esigenza di cambiare</a> approccio di analisi e discussione della saga di AC. Sia prima che dopo quella data vi ho sempre detto che sarebbero arrivate delle novità e, con buona pace dei detrattori, ho finalmente il piacere di comunicarvele.</div>
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<i><b>Il team de Le Verità dell'Animus ha contribuito all'allestimento della mostra dedicata ad Assassin's Creed di Villa Bottini presso il Lucca Comics and Games Festival!</b></i></div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-8Rdn3Qnqq9g/VDze1UxAkwI/AAAAAAAACOE/iN_uvn_WYSA/s1600/96c97d9a4b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-8Rdn3Qnqq9g/VDze1UxAkwI/AAAAAAAACOE/iN_uvn_WYSA/s1600/96c97d9a4b.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cose belle</td></tr>
</tbody></table>
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Un primato e un traguardo senza precedenti di cui ora vi racconterò brevemente.</div>
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Come <a href="http://leveritadellanimus.blogspot.it/2014/03/le-verita-dellanimus-e-lac-initiates.html#more" target="_blank">anticipatovi tempo addietro</a> abbiamo deciso di dedicare maggior attenzione alla Game Culture (Cultura Videoludica), quel prodotto nato dall'elevazione dell'oggetto gioco da semplice strumento di intrattenimento a media. I videogiochi ormai non solo intrattengo, ma raccontano e raccontando creano intorno a loro microcosmi di informazione e sapere.</div>
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Entro questo affascinante scenario ci siamo mossi insieme ai curatori per creare qualcosa di esclusivo e offrirvi una nuova esperienza. Un piccolo valore aggiunto che speriamo possiate apprezzare.</div>
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Il nostro team ha contribuito alla creazione di alcuni pannelli informativi all'interno della mostra, un pezzetto di questa insomma avrà la nostra firma.</div>
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Villa Bottini verrà inoltre impreziosita dai vestiti confezionati dal nostro Eyes, Cosplayer Ufficiale per AC Italia, che esporrà i suoi lavori d'abile sartoria mentre veste i panni di Arno.</div>
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Ultima, ma non per importanza, è la nostra partecipazione nella compontente più squisitamente artistica dell'evento: affianco ai 20 vincitori di questa stagione del contest Art (R)Evolution ci sarà infatti una selezione di 50 artisti che daranno forma alla mostra principale incentrata sul tema chiave <i>‘Avanguardie e correnti del Novecento’</i>. Tra gli autori delle opere ci saranno anche la nostra Clo, Enrica e me. Vi daremo un assaggio delle nostre opere nei prossimi giorni. Inoltre Clo interverrà anche durante la fase di Q&A con gli artisti nei giorni di fiera.</div>
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Quasi tutto il team sarà presente a Lucca; nella speranza di creare un mini-raduno, vi rimandiamo alle date fissate per la fiera.<br />
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Ringraziamo lo staff di Neoludica per la bellissima iniziativa, gli organizzatori tutti di questa stagione del Lucca Comics and Games ed Ubisoft.<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-1514718323806052138.post-46527364215549292482014-08-18T19:26:00.001+02:002014-09-03T12:16:08.759+02:00Lascia o raddoppia?<div style="text-align: justify;">
Come da rito dico la mia sul nuovo annuncio dell'anno, anzi gli annunci, plurale.</div>
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Annata particolare questa del 2014, perché propone uno sdoppiamento a cavallo tra le due generazioni di console.</div>
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Sebbene il titolo portante di questa stagione sia stato annunciato sistematicamente ai primi dell'anno, ho esitato fino ad oggi perché Ubisoft mostrasse le sue carte al completo.</div>
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L'anno scorso abbiamo assistito all'uscita di Black Flag, titolo che ho apprezzato per la cautela dei contenuti.</div>
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Con la stessa cautela avrei voluto avvicinare anche i titoli annunciati quest'anno, se non fosse che c'è la meraviglia della Next Gen ad ammaliarmi.</div>
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Ubisoft infatti ha svelato<b> <i>AC Unity</i></b>, settimo capitolo portante ambientato nella Parigi rivoluzionaria di fine '700, che promette di fare faville.</div>
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La cosa non ha potuto che entusiasmarmi per tutta una serie di ragioni.</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-sGru7RCAUjw/U_I0TAFHW0I/AAAAAAAACLM/W66l3eCgGWM/s1600/Assassin's_Creed_Unity_Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-sGru7RCAUjw/U_I0TAFHW0I/AAAAAAAACLM/W66l3eCgGWM/s1600/Assassin's_Creed_Unity_Cover.jpg" height="400" width="280" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">D'artagnan e i tre moschettieri</td></tr>
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<b>Un nuovo ciclo narrativo</b></div>
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Cari lettori, avete seguito le mie analisi per anni e sapete perfettamente cosa penso della dispersione narrativa e dell'evoluzione della saga. Se tra di voi ci sono quelli che si stanno stufando del brand, questo capitolo è la vera prova del nove: Unity infatti segna l'inizio di un nuovo ciclo narrativo, un checkpoint che vi permetterebbe di lasciare la saga, se proprio volete. Fossi in voi tuttavia darei decisamente un'opportunità a questo capitolo che sembra piuttosto curato anche sul fronte narrativo. Arno, il protagonista del gioco, NON è un antenato di Desmond, una nota positiva che segna la fine dello sfruttamento esasperato all'assurdo del buon signor Miles. Arno è inoltre un Assassino tra gli Assassini, riportando in auge quello status tutto singolare di cui solo Altair ha beneficiato, lasciando poi il passo ad un abusatissima figura super-umana (dove Ezio è fieramente il rappresentante di ogni eccesso possibile).</div>
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C'è un nuovo ciclo narrativo dedicato anche al Presente, su cui ancora non hanno lasciato trapelare niente. Si sa solo che è stato completamente rivisto il che lascia spazio all'immaginazione quanto alle perplessità: il dipendente Abstergo di ACIV non è stato il massimo e il timore che a questo punto ci si ritrovi a impersonare direttamente il soggetto di riferimento (magari tramite sito Initiates, brrr) è più che concreto. Hanno però detto che tutto verrà giustificato, per cui aspettiamo.</div>
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Unico terrore vero è che, nonostante questo nuovo ciclo prometta una maggiore coerenza (l'esigenza di un nuovo ciclo nasce anche dall'ovvia difficoltà di gestire quello vecchio), c'è sempre di mezzo quella Giunone vendicativa che a questo punto mi piacerebbe venisse silurata. Maledetta Prima Civilizzazione.</div>
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<b>Bello da giocare</b></div>
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Per la prima volta dopo il 2007 un Assassin's Creed mi attira ANCHE perché sembra fottutamente bello da giocare. Amancio (già produttore di AC Revelations) e studi associati hanno fatto un lavoro mastodontico su quella che promette di essere la location più vivida e interattiva di sempre. Hanno rivisto il parkour (la scalata verticale in discesa è spettacolare), l'esplorazione tutta (hanno aggiunto gli interni degli edifici ricreando una location finalmente COMPLETA), l'approccio alle missioni (ora ramificate in più sotto-obbiettivi, nel tentativo di annullare la linearità), hanno tolto il multiplayer (E MESSO LA COOP, dio si!!!!), hanno tolto i contrattacchi (a beneficio di un sistema di combattimento concentrato maggiormente sul trovare l'attimo perfetto per stoccare il colpo fatale, alleluja), hanno finalmente inserito elementi stealth degni di tale nomea (Arno che si muove accovacciato come in un qualunque Splinter Cell merita l'acquisto. Un Assasino stealth DEVE essere giocato). Insomma, sembra bello ed è un qualcosa che fino ad oggi la saga, sebbene curata e costantemente levigata, aveva smesso di trasmettermi, almeno in questa misura. HYPE.</div>
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<b>Coerenza tra narrazione e gameplay</b></div>
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AC3. Il mondo è sull'orlo dell'oblio più buio. Desmond spende 4 ore di sessione Animus ad ammazzare castori, e tu con lui. Narrazione e gameplay sono sempre stati un po' distanti tra di loro fino a oggi (in questi casi si parla di dissonanza narrativa). Amancio assicura maggiore coerenza tra le possibilità offerte dal gioco in termini ludici e le esigenze di copione, garantendo un mix equilibrato tra quello che il giocatore potrà fare in game e quello che vivrà con la storia del gioco. 10 punti a Griffon d'oro.</div>
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Quindi che fai, non lo copri? Ma ha visto poi la lama balestra? E l'outfit di Arno? Snello e scuro. Decisamente un perfect match, che vestiti di bianco candido in mezzo alla folla oramai siamo a rischio.</div>
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Come anticipato, quest'anno Ubisoft alza il tiro e di recente è stato annunciato <b><i>AC Rogue</i></b>, titolo che andrà a mitigare gli animi di chi non potrà fare il salto di qualità con la next gen.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-nSwI_6-qmJU/U_I0zr5GTkI/AAAAAAAACLU/BvtS90Q_Aqo/s1600/ac-rogue-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-nSwI_6-qmJU/U_I0zr5GTkI/AAAAAAAACLU/BvtS90Q_Aqo/s1600/ac-rogue-logo.jpg" height="400" width="311" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Terminator</td></tr>
</tbody></table>
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Sul fronte gameplay non c'è molto da dire: è una versione pompata e refinita di Black Flag (in linea con il modus operandi di produzione di Ubisoft che tutti conosciamo).</div>
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La vera novità è che Shay, il personaggio che andremo ad impersonare, è un ex Assassino ora TEMPLARE. Si, la Croce, i brutti ceffi dell'Abstergo, quelli là con la mania del controllo.</div>
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Dunque l'aspetto bellissimo è che vedremo gli Assassini da fuori, in una nuova decostruzione (avviata da ACIII, fiorita in ACIV e culminante ora con questo titolo) del Credo messo in discussione da questa prospettiva pro-Templare. Shay andrà in giro a scannare Assassini, intercettando piccioni con la carabina, spingendosi fino alle gelide lande canadesi pur di compiere la sua vendetta, motore delle sue azioni.</div>
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In termini temporali, Rogue andrà ad inserirsi tra le vicende di ACIV ed ACIII, riproponendo vecchie conoscenze tra le quali Haytham, padre di Connor e personaggio molto apprezzato dalla fanbase. Probabilmente vedremo anche Achille nei suoi ultimi attimi di attività, dato che Shay sembra essere parte del grande massacro che ha portato gli Assassini coloni alla quasi estinzione. Completerà dunque la mini-saga delle americhe.</div>
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Tutto questo condito con una sana dose di cattiveria. Il personaggio promette di essere uno dei più trash e cazzuti di sempre. Forse, poco sofisticato, ma decisamente interessante. L'unico timore che ho per questo titolo è che non riesca a farsi piacere vivendo di sola trama. Unity è troppo distante e innovativo per dare spazio a questo capitolo. Certo è che, se avete apprezzato il gameplay di ACIV, sicuramente troverete piacevole anche questo.</div>
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Dunque che si fa, si lascia o si raddoppia? Il 2014 si preannuncia esplosivo, resta solo da vedere se il botto sarà forte o sarà solo un flebile sbuffo di fumo. Io, nell'incertezza, l'orecchio lo tendo.</div>
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Salute e Pace</div>
Unknownnoreply@blogger.com6