lunedì 8 giugno 2026

1666 Amsterdam è finalmente realtà

Il prologo è disponibile gratuitamente su Steam,
provatelo!
Non credevo avrei mai assistito a questo momento e invece finalmente ci siamo!

Perché Coso sta parlando di un gioco che non è un Assassin's Creed sul blog delle Verità?
Perché la mente dietro 1666 Amsterdam è quella di Patrice Désilets, padre della saga dei bianchi cappucci.

Ho avuto il piacere di incontrare per la prima volta Patrice 7 anni fa, a Parigi, per provare in anteprima il suo nuovo titolo, Ancestors: The Humankind Odyssey, e in quell'occasione abbiamo chiacchierato per una mezz'oretta.

Il 2019 ha rappresentato per lui il ritorno in scena dopo quasi 10 anni di silenzio. 10 anni per un creativo sono un'eternità e abbiamo corso il serio rischio di non rivedere mai più un'opera firmata da questo autore.

Gran parte dei problemi che hanno interessato la saga (sopratutto in termini di solidità narrativa) coincidono con la fuoriuscita di Désilets da Ubisoft, dietro la quale non c'è mai stata la dovuta chiarezza. Negli anni ho indagato e incrociato un po' di dati e il quadro che ne viene fuori è fatto di tinte estremamente fosche.

sabato 20 gennaio 2024

Post Mortem: Assassin's Creed Unity

Il 2014 è forse uno degli anni più critici in casa Ubisoft. Dopo i numeri incredibili delle vendite di ACIII e l'accoglienza estremamente positiva di ACIV:Black Flag, il colosso francese si gioca il tutto e per tutto in vista del suo approdo sulle console di ottava generazione del tempo, PS4 e XBox One, con un titolo dedicato che promette di rivoluzionare la saga.

Per certi versi Unity riesce nell'intento, diventando uno scomodo sparti acque tra il passato e il futuro di Assassin's Creed.

Rimettersi in pari

Ho sostanzialmente smesso di scrivere su questo blog circa dieci anni fa, nel luglio 2014, poco prima dell'arrivo di AC Unity. Il perché è noto a tutti i lettori: il deragliamento delle vicissitudini in quella parte dell'avventura ambientata nel presente ha reso insostenibile seguirne l'evoluzione per molti di noi.

Credo però sia doveroso rimettersi in qualche modo in pari così che il blog possa rimanere ancora rilevante per la community e continuare a funzionare come compendio a supporto degli appassionati della saga.

venerdì 19 gennaio 2024

Le mie Memorie Genetiche

Tra questi due titoli ci sono 16 anni, 11 capitoli principali a separarli, 2 generazioni di console, un numero imprecisato di accadimenti personali. Assassin's Creed ha scandito la mia esistenza dal suo esordio fino a ora, nel bene e nel male.

Con Mirage è come se stessi ripassando dal via di un percorso che avevo dimenticato di star percorrendo.

Più di un terzo della mia vita è stato accompagnato da cappucci bianchi e un immaginario che ancora oggi non ha rivali di genere. Oggi anche Le Verità dell'Animus compiono 16 anni e a riguardarmi indietro, sembrano passati mille anni.

mercoledì 27 dicembre 2023

AC Mirage: il cut content che scotta

Assassin's Creed Mirage era inizialmente pensato per essere un DLC di AC Valhalla. Capita delle volte che internamente a publisher di grandi dimensioni come Ubisoft, venga affidato ad alcuni team minori o nascenti un progetto a basso rischio per testarne l'effettivo potenziale. In caso di successo, la risorsa viene "scalata" ovvero fatta crescere in proporzione per amplificarne l'efficacia. Un caso esemplare è stato Ubisoft Quebec che dopo l'ottimo lavoro fatto col DLC di ACIV, Freedom Cry, è stato poi incaricato di dare forma ad AC Syndicate.

Assassin's Creed Mirage, 2023.

L'unico "svantaggio" per chi si ritrova a lavorare in questi progetti minori a basso rischio è che il budget dedicato è molto esiguo, essendo la gestione delle risorse a disposizione parte cruciale di qualsiasi sfida  produttiva. Succede così che da una parte il team ha fame di dimostrare tutte le sue capacità, dall'altra deve scendere a compromessi per ragioni di tempi e costi.

Ubisoft Bordeaux, il team di sviluppo dietro AC Mirage, rientra in questa casistica. Il titolo ha rappresentato un ottimo risultato per questo piccolo team francese e probabilmente li vedremo coinvolti in futuri progetti di maggiore portata, tuttavia la loro ambizione si è scontrata coi limiti di sviluppo e dalla versione finale del gioco sono stati tagliati contenuti davvero interessanti.

giovedì 21 dicembre 2023

Lame e sneakers possono ancora funzionare

Oggi è il Desmond Day, 11 anni fa il nostro si faceva friggere come una zanzara d'estate che sbatte contro le trappole agli ultravioletti. E ho voglia di farvi incazzare, perché non mi sta bene che mi incazzi solo io.

Screen da Reddit di Watch Dogs Legion (2020). Notare il mix ideale di architetture nuove e antiche.

Ogni tanto fantastico su cosa poteva essere un titolo con Desmond dove il ragazzo mena ma mena per davvero.

venerdì 15 dicembre 2023

Assassin's Creed: un'idea di Remake sostenibile - Parte 2

Seconda parte di questo esercizio mentale messo nero su bianco. Se fossi al timone del progetto Assassin's Creed e dovessi reinventare la saga, consapevole delle criticità emerse negli anni farei piazza pulita di un sacco di elementi.


Nella precedente parte ci eravamo fermati ad Assassin's Creed III, quindi 5 anni di rivisitazione sono belli che coperti, vediamo come sistemare la restante decade di grovigli narrativi.

venerdì 24 novembre 2023

Assassin's Creed: un'idea di Remake sostenibile - Parte 1

Per quanto imperfetto, Assassin's Creed Mirage è stato un piacevole tuffo nel passato. Complice l'ambientazione mediorientale e l'epoca non troppo lontana dalle vicende di Altair, questo nuovo capitolo della saga, inizialmente pensato come un DLC di AC Valhalla (2020), è una sorta di soft remake di quel primo Assassin's Creed che ci stregò nel lontano 2007. Una sfortunata pianificazione delle priorità in seno a Ubisoft, ha fatto si che il team di Ubisoft Bordeaux replicasse anche quella connotazione di gemma grezza propria del capostipite della saga. Un vero peccato se pensiamo alle potenzialità e all'importanza che avrebbe potuto (e azzederei un "dovuto") avere un capitolo che interessa gli Assassini di Alamut.

Un Assassino mediorientale col dito mozzato mi ha fatto riesumare il blog. Incredibile!

Alla luce di queste considerazioni, non ho potuto fare a meno di immaginare un vero e proprio Remake della saga, ragionando su come liberare 15 anni di avventure dall'insostenibile peso del groviglio narrativo che ormai si porta dietro da troppo tempo. Ecco quindi la mia idea di Remake di Assassin's Creed.

giovedì 5 ottobre 2023

POPTalk #47 - Assassin's Creed, verso che direzione va la saga?

Sono stato ospite degli amici di Gamesurf per una piacevole chiacchierata su Assassin's Creed e sulle direzioni che sta prendendo la saga.

Incorporato qui in basso trovate il player per ascoltare la puntata del podcast POPTalk.


mercoledì 23 febbraio 2022

Lo scrittore di Assassin's Creed rivela come vengono realizzati i finali della serie

L'articolo che segue è una traduzione di un articolo dal sito di Axios, tradotto in italiano per una più semplice consultazione dei fan del blog. Potete trovare l'originale QUI

Lo scrittore veterano di videogiochi ad alto budget Darby McDevitt è determinato a far sì che gli epiloghi dei giochi che scrive abbiano importanza. "Voglio che le prime scene e le ultime scene rimangano impresse nella mente delle persone", dice a Axios.

lunedì 24 gennaio 2022

Il piano Originale per Assassin's Creed prevedeva che tutto finisse su un'astronave.

L'articolo che segue è una traduzione di un articolo dal sito di Eurogamer.net, tradotto in italiano per una più semplice consultazione dei fan del blog. Potete trovare l'originale QUI

Il piano Originale per Assassin's Creed prevedeva che tutto finisse su un'astronave. Ci sarebbero stati Adamo ed Eva.

Da AC Wiki

Il piano originale per Assassin's Creed - quando l'intera serie era concepita come una trilogia - avrebbe visto il protagonista della serie, Desmond, partire con una navicella spaziale.

sabato 26 settembre 2020

Quando era ancora futuro

Sto riscoprendo un'impressionante attualità nei contenuti del primo Assassin's Creed. Un'opera del 2007 che parlava di un futuro prossimo dalle tinte fosche, fatto di eventi climatici inaspriti, epidemie, contese capitalistiche, paradossi sociali. Vi ricordate le mail nel computer di Warren Vidic? Non c'è niente di profetico nel frame narrativo che Corey May stese per AC, c'erano solo previsioni piuttosto scontate di quello che presto o tardi sarebbe potuto accadere ai giorni nostri. Intorno a quelle previsioni ci hanno creato un mondo, che poi ha perso questa audacia in favore di qualcosa di più facile comprensione per il pubblico fruitore.

Il primo Assassin's Creed era un gioco che faceva impersonare un protagonista mediorientale quando sui nostri telegiornali si raccontava delle guerre americane post 11 Settembre, una narrazione in totale controtendenza rispetto ai temi supereroistici a stelle e strisce che si stavano diffondendo in quegli anni. Un titolo estremamente riflessivo per gli standard dei tempi, insolito e per certi versi anche un po' scomodo se confrontato all'evoluzione successiva della saga. Penso abbia lasciato il segno, ma per i motivi sbagliati.






martedì 9 aprile 2019

Life achievement sbloccato!

 

AAAAAAAAAAAAAAAAAA

Bimbo felice. Ho finalmente incontrato Patrice Désilets, ideatore di Assassin's Creed. Mi trovo a Parigi per provare in anteprima ed esclusiva italiana il suo nuovo titolo: Ancestors: The Humankind Odyssey.

mercoledì 11 aprile 2018

Assassin's Creed: Mito, Storia e Videogioco - Seconda Parte

Di seguito un articolo dedicato ad Assassin's Creed Origins scritto da me e pubblicato su Everyeye.it (clicca QUI per leggere l'originale). La versione di seguito contiene delle integrazione esclusive per i lettori del blog.

Continua il viaggio alla scoperta dell'universo di Assassin's Creed: Origins ha aggiunto preziose informazioni alla storia degli Assassini e dei Templari.

Salute e Pace a tutti voi, benvenuti nel secondo appuntamento dello speciale che esplora i retroscena dietro alla narrativa di Assassin's Creed. In questa occasione saranno protagonisti i nemici, gli antagonisti in aperta opposizione alla confraternita degli Assassini, I Templari. Un'enorme quantità di informazioni giunge fino a noi sui cavalieri dell'Ordine del Tempio, una cronistoria voluminosa, e che si lega a doppio filo con il popolo di Alamut. Questo materiale così ricco ha concesso ad Ubisoft la possibilità di colmare le lacune prodotte dalla distruzione mongola della setta degli Assassini, permettendo di creare un racconto solido, che pulsa di vita propria.

mercoledì 31 gennaio 2018

Assassin's Creed: Mito, Storia e Videogioco - Prima Parte

Di seguito un articolo dedicato ad Assassin's Creed Origins scritto da me e pubblicato su Everyeye.it (clicca QUI per leggere l'originale)

Origins aggiunge nuovi tasselli all'universo di Assassin's Creed, riscopriamo insieme questa avventura lunga un decennio...


Con l'uscita della sua più recente iterazione egizia, Assassin's Creed, brand di punta della Ubisoft, ha raggiunto i 10 anni di anzianità. Lungo questa decade di intrighi, cappucci e lame celate si è cristallizzato un racconto che tra epica moderna, elementi sci-fi e metanarrativa narra una storia ucronica antica come il mondo. Lungo le epoche, tra società che crollano e civiltà che sorgono, si muove sibillina una faida atavica dalla quale dipende l'esistenza dell'umanità. Una lotta tra libero arbitrio e ordine dispotico, quella tra Assassini e Templari, ha plasmato le sorti del pianeta tutto. Questo è Assassin's Creed, un racconto epico che, col suo universo espanso e transmediale, ha catalizzato su di sé l'attenzione di milioni di fan. Tra fumetti, corti e spin-off tuttavia, districarsi in questo dedalo di colpi di scena, doppi giochi e revisionismi storici si è fatto arduo, complice un'utenza attentissima alla coerenza narrativa che, vorace di misteri da risolvere, è anche pronta a contestare con vigore le incongruenze. Chi vi scrive ha seguito le vicende fin dagli albori, collezionando scoperte e spiegazioni utili per apprezzare al meglio questa avventura ciclopica. Che siate dunque fan dell'ultima ora o fan sfegatati della vecchia guardia, benvenuti e ben ritrovati, questa rubrica è per voi.

mercoledì 20 dicembre 2017

ASSASSIN'S CREED: LE VERITÀ DI EVERYEYE



Per celebrare il decennale di Assassin's Creed un ritorno a sorpresa di uno degli appuntamenti de Le Verità dell'Animus più apprezzati dai fan della saga. Tenetevi pronti giovedì 21 dicembre alle 21:00 per uno speciale appuntamento dedicato alla saga Ubisoft.

E' tempo di podcast, questa volta su una piattaforma d'eccezione e con un ospite speciale direttamente dalla lontana Siwa! Cosodelirante e Uomo che sapeva troppo saranno su Everyeye.it con Francesco Fossetti e la voce italiana di Bayek Ruggero Andreozzi.



Curiosità, uno sguardo al passato del brand e uno al futuro in un livestream imperdibile in onda giovedì 21 dicembre a partire dalle ore 21:00, come sempre in diretta su YouTube e sul nostro canale Twitch: vi invitiamo a registrarvi al canale Twitch per ricevere una notifica pochi minuti prima dell'inizio della trasmissione, la registrazione inoltre è indispensabile per interagire con la redazione e gli altri membri della community durante il live.