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mercoledì 25 marzo 2015

Brand Analysis: Cosa è Assassin's Creed?

Il nostro team ha chiuso lo scorso anno con una magnifica partecipazione presso il Lucca Comics e, chi prima, chi dopo, ha compiuto il salto dalla vecchia alla nuova generazione di console per proseguire il percorso tracciato dalla saga di Assassin's Creed.

Il silenzio che ne è conseguito non meriterebbe spiegazioni, ma per dovere di completezza e per rispetto verso chi ci segue mi sento in dovere di offrire qualcosa in cambio.
Molti di voi infatti sono rimasti in attesa di un mio commento, di un mio articolo, di spiegazioni e per questo mi scuso. Sono rimasto in silenzio per una questione semplice che ho già avanzato mesi fa in quel mio ultimo articolo degno di tale nome.

Tuttavia, in questa "pausa" riflessiva bella lunga, ho ponderato su molti aspetti del brand del quale scrivo da ormai 7 lunghi anni e, senza scadere in polemiche, mi piacerebbe fare un quadro della situazione il più limpido possibile, in modo tale che chiunque, dal fanboy sfegatato al casual che si lamenta per principio, si possa fare un'idea di cosa era, cosa è, e verosimilmente cosa sarà Assassin's Creed. Per lo scopo è necessario considerare molteplici aspetti della produzione dato che la componente narrativa non è la sola che influenza il prodotto.


lunedì 30 settembre 2013

ACIVBF Producer Tour diaries: a spasso per l'Abstergo Entertainment

>> English translation here <<

Embargo finito, fuori le novità! Come sapete il 18 Settembre io e Uomo che sapeva troppo, siamo stati a Milano presso Ubisoft Italia per avere un assaggio del prossimo titolo in uscita, Assassin's Creed IV Black Flag.

Il post che segue è uno dei diari dedicati all'evento dove tratterò materiale scottante. Mentre infatti Uomo spulciava la sequenze della demo incentrate su Edward, Coso pensava di uscire in qualche modo dall'Animus pregando che la demo lo concedesse. SI POTEVA FARE. Il modo in cui ci siamo affacciati all'interno degli stabilimenti Abstergo è esilarante visto che la curiosità l'anno scorso mi ha fatto cacciare nei guai.
Inizialmente ci sentivamo dei ladri, letteralmente, abbiamo giocato aggobbati verso lo schermo con lo stesso spirito di bambini che mangiano la marmellata di nascoto. Tutta questa ansia, questo gran segreto per poi scoprire a fine sessione che si poteva fare liberamente. Poco male però, non potevamo rischiare di chiedere, c'era troppo in ballo.

Sulla sinistra io che passeggio con tranquillità dopo aver rubato la felpa a un tizio che ho stordito e lasciato dietro una pianta...
sapete, per mimetizzarmi... ste cose qua.

Eccomi dunque con una visuale in prima persona, situazione dal sapor di Revelations (viaggi di Desmond), un tablet impugnato nella mano sinistra e un ambiente di lavoro al limite tra quello che mi immagino essere per la Apple e per una setta ultrafidelizzata. La tensione nell'aria è palpabile, almeno per me: questo dovrete verificarlo voi quando giocherete, ma il fatto di sapere di essere dentro la tana della vipera mi irrigidisce non poco. Superato questo brivido mi metto all'opera e con uomo scopriamo L'IMPENSABILE e in 10 passi che ho fatto.

AVVISO IMPORTANTE: Come detto anche sulla nostra pagina facebook, quello che seguirà è da ritenersi in tutto e per tutto SPOILER. Io negli anni seguenti ho avuto un botto di sfiga con questi infidi cosi MA, sono dell'idea che ci siano spoiler nocivi ed altri che suscitano ulteriore curiosità, in questo caso si parla non di spoiler ma di dettagli goduriosi. Per cui, se avrete il piacere di leggere le righe a venire, non solo avrete tra le mani nuove informazioni in esclusiva (comprensive di analisi) ma anche un nuovo motivo di curiosità e discussione. Per chi invece crede nella sacralità della beata ignoranza pre-uscita (cosa che capisco perfettamente) chiuda immediatamente questa pagina web e scappi via più veloce della luce. In ogni caso, contro ogni previsione, dichiaro aperta prematuramente la nuova stagione di analisi della saga di Assassin's Creed.

mercoledì 28 agosto 2013

Paradossi Temporali: Ricorrenze

In attesa dell'uscita del nuovo capito di Assassin's Creed buttare uno sguardo al passato della saga è cosa buona e giusta. Riosservare determinati aspetti inserendoli in un complesso più grande ti porta infatti a notare nuovi particolari utili per apprezzare maggiormente il narrato.
Questo caso si alterna periodicamente alle analisi nude e crude dei vari tasselli e, se la fortuna gira a favore, garantisce una nuova base sulla quale strutturarne di nuove.

Il tema dei Paradossi Temporali è arcinoto in questa sede e ha un importante ruolo nella comprensione generale di Assassin's Creed. Riprenderlo in mano di tanto in tanto è necessario dato che col proseguire della storia esso acquista forme nuove.

In questa occasione vorrei mettere in evidenza un aspetto anomalo di questo fenomeno da cui tanto è dipesa l'evoluzione degli eventi: se infatti da una parte il paradosso temporale ha generato tutta una serie di effetti domino lungo la narrazione, come effetto collaterale la ripetizione di un ciclo si porta appresso un insolito "disturbo": un dejà vu palpabile.

lunedì 12 agosto 2013

Coming soon: Ricorrenze

C'è qualcosa che non quadra nello scorrere del tempo... forse. Ne parleremo prossimamente.


mercoledì 29 maggio 2013

Mindfuck Ucronici - Conclusioni


Il mese scorso si è conclusa la mini-storia del nostro Connor poco inglese e tanto nativo.
La Tirannia di Re Washington mostra una serie di eventi che, per quanto facili da intuire, sono di difficile contestualizzazione.

Le ipotesi fatte precedentemente hanno fatto chiarezza su alcuni dei punti più spinosi, ma ad una visione postuma del tutto, se ne trovano di più complessi. Questo è dovuto a uno dei temi a me più cari: i paradossi temporali.

Chi segue questo blog o più in generale le Verità dai suoi albori, saprà che fin dal principio questi espedienti sono stati materia di accese discussioni e di molte teorie. Non c'è da stupirsi, dopotutto sono il perno giustificatore di molte deviazioni e sviluppi narrativi.

Passiamo in rassegna i punti salienti e cerchiamo di capirne di più:

domenica 24 marzo 2013

Mindfuck ucronici - Prime ipotesi

In queste settimane, tra annunci e rumors, Ubisoft ha proseguito con la distribuzione del DLC per ACIII, intitolato La Tirannia di Re Washington.
Diviso in tre episodi, i primi due sono stati distribuiti mentre in Aprile uscirà il terzo che, visto l'evolversi degli eventi, preannuncia un finale tutto fuorché scontato.
Ma andiamo per ordine e inquadriamo innanzitutto questa porzione di fatti.

Il DLC è di natura ucronica, mostra infatti una storia parallela a quella vissuta nello storyline principale del gioco, con un Connor non assassino alle prese con un Washington tiranno.
Intorno a questo perno narrativo vi è un corollario di fattori alternativi, la non morte di Tio, madre di Connor e la possessione da parte di Washington di un Frutto dell'Eden, cosa che nella mainstory non si verifica.

Da quest'ultimo particolare si può già dare una prima interpretazione dei fatti in termini di canonicità o meno.

martedì 1 maggio 2012

Coloro che vennero prima reboot: vita, morte e miracoli

Mi sono reso conto che l'ultimo post dedicato a questo tema risale a molti mesi fa, quando pochi dettagli erano trapelati, quando le conoscenze su questi personaggi, su Coloro che vennero prima, erano relegate esclusivamente agli eventi di ACII.

Immagine esplicativa di sintesi


Vediamo dunque di riorganizzare le informazioni in nostro possesso.

AVVERTENZE: dopo aver riletto il pezzo a distanza di qualche giorno, mi rendo conto di non stare molto bene. Quello che segue infatti è il frutto di salti logici che tirano in ballo tematiche che vanno dalla biologia spicciola alla metafisica visionaria, il tutto serenamente condito con qualche riferimento storico. Per questo motivo se vi doveste trovare spaesati o spiazzati dai cambi di direzione dell'articolo, non spaventatevi, significa che siete ancora sani.

domenica 15 gennaio 2012

Glifo 3 - DISCENDENTI

AVVISO: I contenuti di questo articolo sono stati rimossi a causa di un reclamo del proprietario.
In attesa di fornirvi contenuti alternativi vi chiediamo scusa per il disagio.

domenica 1 gennaio 2012

Giunto temporale, questo sconosciuto

Le Verità dell'Animus cominciarono a prendere ufficialmente forma attorno al tema del Tempo, anche qui sul blog furono i primi articoli che pubblicai. Fino a ora hanno retto egregiamente a tutti i colpi narrativi inferti dalla saga, fino a ora. Oggi, a distanza di quasi un anno dalla pubblicazione di quegli articoli su questo blog (e sottolineo "sul blog" perché già esistenti da prima ma relegati solo al forum di GamesVillage) aggiungo questo pezzo, che fungerà da corollario a quanto già ipotizzato e che mira a dare un senso a un piccolo dettaglio visto nel finale di Revelations. Prima di darci all'investigazione teorica però, se siete nuovi arrivati o se volete rispolverare le informazioni in nostro possesso, è bene che passiate prima per questi link.



Fatto questo veniamo al dunque: nel finale di Revelations, quando Ezio trova Altair e la Mela, alla visione di quest'ultima decide di lasciarla dov'è e nomina a voce alta Desmond. Questi, entra in contatto con Ezio tramite una sorta di telefono senza fili atavico e i due per un istante si incontrano. Ecco, che diavolo succede?
Come è possibile che nel passato Ezio veda Desmond?

???

lunedì 7 novembre 2011

The Day After 21 12 2012

Il Sole
Settantadue giorni al momento cruciale. Ma di questo momento si sa veramente poco.
Cosa accadrà, ma sopratutto, cosa sta accadendo nel presente dell'universo AC?
Sappiamo cosa ha portato gli Assassini in una condizione di svantaggio, ma cosa sta succedendo in termini globali?

Scomponiamo dunque il quadro generale e vediamo di ricollegare tutti gli indizi giunti a noi fino a oggi tramite i vari capitoli.

mercoledì 28 settembre 2011

Glifo 2 - SESSANTAQUATTRO QUADRATI

AVVISO: I contenuti di questo articolo sono stati rimossi a causa di un reclamo del proprietario.
In attesa di fornirvi contenuti alternativi vi chiediamo scusa per il disagio.

domenica 16 gennaio 2011

Il concetto di paradosso temporale - Parte 2

Dopo aver dato una prima idea del concetto del paradosso temporale vediamo ora di analizzarne più nel dettaglio l'anatomia.
Nel tentativo di dare una forma solida a questo concetto ci si scontra con alcune perplessità.
Partiamo dal dubbio circa la continuità del ciclo temporale:

A una prima osservazione due aspetti potrebbero apparire in conflitto:
- La linea temporale è ipotizzata a forma di infinito. In realtà la stessa figura dell'infinito presenta dei limiti come a dire che i diversi cicli della storia pure se infiniti si svolgono in un contesto simile, e invece se la linea temporale fosse qualcosa di infinito ma sempre in continua evoluzione la forma diventerebbe questa:

Il concetto di paradosso temporale - Parte 1

Attrattore di Lorenz
Siamo partiti dal primo Assassin's Creed portandoci dietro questo concetto delineato in maniera non del tutto chiara seguendo l’idea scontata e fuorviante del viaggio concreto nel tempo ipotizzando una qualche sorta di breccia dimensionale.
Qualche tempo fa tuttavia assieme ad altri amici altrettanto visionari come il sottoscritto, e alla luce di quel che accade in ACII, sono giunto a una più plausibile concezione.
Come visto alla fine del gioco Minerva afferma di essere semplicemente una di “quelli venuti prima”.
Mettendo da parte per un attimo le perplessità bibliche, proviamo allora a chiederci: E se prima di Adamo ed Eva invece del NIENTE ci fosse stato TUTTO?
Ecco che ponendoci questa domanda il paradosso temporale cambia forma.
Immaginate di avere di fronte a voi un foglio bianco e una penna, di descrivere sul foglio un cerchio con questa penna e senza staccare la suddetta dal foglio continuare a tracciare di nuovo il cerchio calcando, sovrascrivendo il precedente. A una visione frontale apparirà un semplice cerchio inspessito dall’inchiostro, ma dovendo riprodurre un grafico in esploso del vostro operato, quello che è un cerchio risulterà essere una spirale.