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lunedì 18 dicembre 2017
mercoledì 25 marzo 2015
Brand Analysis: Cosa è Assassin's Creed?
Il nostro team ha chiuso lo scorso anno con una magnifica partecipazione presso il Lucca Comics e, chi prima, chi dopo, ha compiuto il salto dalla vecchia alla nuova generazione di console per proseguire il percorso tracciato dalla saga di Assassin's Creed.
Il silenzio che ne è conseguito non meriterebbe spiegazioni, ma per dovere di completezza e per rispetto verso chi ci segue mi sento in dovere di offrire qualcosa in cambio.
Molti di voi infatti sono rimasti in attesa di un mio commento, di un mio articolo, di spiegazioni e per questo mi scuso. Sono rimasto in silenzio per una questione semplice che ho già avanzato mesi fa in quel mio ultimo articolo degno di tale nome.
Tuttavia, in questa "pausa" riflessiva bella lunga, ho ponderato su molti aspetti del brand del quale scrivo da ormai 7 lunghi anni e, senza scadere in polemiche, mi piacerebbe fare un quadro della situazione il più limpido possibile, in modo tale che chiunque, dal fanboy sfegatato al casual che si lamenta per principio, si possa fare un'idea di cosa era, cosa è, e verosimilmente cosa sarà Assassin's Creed. Per lo scopo è necessario considerare molteplici aspetti della produzione dato che la componente narrativa non è la sola che influenza il prodotto.
Tags:
ACinitiates,
Desmond,
Enigmi,
Miscellania,
Tempo,
Verità
mercoledì 24 luglio 2013
When Ubisoft goes viral - Aggiornamenti
Un vigile utente della nostra community, Alessandro, che ringrazio oltremodo, ci rende noto il testo e la traduzione completa.
Wenn ich mit Menschen - und mit Engelzungen redete
und hätte der Liebe nicht,
so wäre ich ein tönend Erz oder eine klingende Schelle.
Und wenn ich weissagen könnte und wüßte alle Geheimnisse
und alle Erkenntnis und hätte allen Glauben,
also daß ich Berge versetzte,
und hätte der Liebe nicht, so wäre ich nichts.
Und wenn ich alle meine Habe den Armen gäbe
und ließe meinen Leib brennen
und hätte der Liebe nicht,
so wäre mir's nichts nütze.
Traduzione in inglese:
If I speak in the tongues of men or of angels,
but do not have love,
I am only a resounding gong or a clanging cymbal.
If I have the gift of prophecy and can fathom all mysteries
and all knowledge, and if I have a faith
that can move mountains,
but do not have love, I am nothing.
If I give all I possess to the poor
and give over my body to hardship that I may boast,
but do not have love,
I gain nothing.
Dal quanto si evince dall'articolo segnalatomi da Alessandro, sembrerebbe un passo della Bibbia, Corinthians 13:1-3.
1 Se parlassi le lingue degli uomini e degli angeli, ma non avessi amore, sarei un rame risonante o uno squillante cembalo.
2 Se avessi il dono di profezia e conoscessi tutti i misteri e tutta la scienza e avessi tutta la fede in modo da spostare i monti, ma non avessi amore, non sarei nulla.
3 Se distribuissi tutti i miei beni per nutrire i poveri, se dessi il mio corpo a essere arso, e non avessi amore, non mi gioverebbe a niente.
Integrazione aggiuntiva del passo, per completezza:
4 L'amore è paziente, è benevolo; l'amore non invidia; l'amore non si vanta, non si gonfia,
5 non si comporta in modo sconveniente, non cerca il proprio interesse, non s'inasprisce, non addebita il male,
6 non gode dell'ingiustizia, ma gioisce con la verità;
7 soffre ogni cosa, crede ogni cosa, spera ogni cosa, sopporta ogni cosa.
8 L'amore non verrà mai meno. Le profezie verranno abolite; le lingue cesseranno; e la conoscenza verrà abolita;
9 poiché noi conosciamo in parte, e in parte profetizziamo;
10 ma quando la perfezione sarà venuta, quello che è solo in parte, sarà abolito.
11 Quando ero bambino, parlavo da bambino, pensavo da bambino, ragionavo da bambino; ma quando sono diventato uomo, ho smesso le cose da bambino.
12 Poiché ora vediamo come in uno specchio, in modo oscuro; ma allora vedremo faccia a faccia; ora conosco in parte; ma allora conoscerò pienamente, come anche sono stato perfettamente conosciuto.
13 Ora dunque queste tre cose durano: fede, speranza, amore; ma la più grande di esse è l'amore.
In questi giorni proveremo a dare un'interpretazione sensata del messaggio, al netto della plausibilità e delle probabilità. Nel mentre passo la palla a voi e vedere che cosa vi dice questo passaggio.
Stay tuned!
1 Se parlassi le lingue degli uomini e degli angeli, ma non avessi amore, sarei un rame risonante o uno squillante cembalo.
2 Se avessi il dono di profezia e conoscessi tutti i misteri e tutta la scienza e avessi tutta la fede in modo da spostare i monti, ma non avessi amore, non sarei nulla.
3 Se distribuissi tutti i miei beni per nutrire i poveri, se dessi il mio corpo a essere arso, e non avessi amore, non mi gioverebbe a niente.
Integrazione aggiuntiva del passo, per completezza:
4 L'amore è paziente, è benevolo; l'amore non invidia; l'amore non si vanta, non si gonfia,
5 non si comporta in modo sconveniente, non cerca il proprio interesse, non s'inasprisce, non addebita il male,
6 non gode dell'ingiustizia, ma gioisce con la verità;
7 soffre ogni cosa, crede ogni cosa, spera ogni cosa, sopporta ogni cosa.
8 L'amore non verrà mai meno. Le profezie verranno abolite; le lingue cesseranno; e la conoscenza verrà abolita;
9 poiché noi conosciamo in parte, e in parte profetizziamo;
10 ma quando la perfezione sarà venuta, quello che è solo in parte, sarà abolito.
11 Quando ero bambino, parlavo da bambino, pensavo da bambino, ragionavo da bambino; ma quando sono diventato uomo, ho smesso le cose da bambino.
12 Poiché ora vediamo come in uno specchio, in modo oscuro; ma allora vedremo faccia a faccia; ora conosco in parte; ma allora conoscerò pienamente, come anche sono stato perfettamente conosciuto.
13 Ora dunque queste tre cose durano: fede, speranza, amore; ma la più grande di esse è l'amore.
In questi giorni proveremo a dare un'interpretazione sensata del messaggio, al netto della plausibilità e delle probabilità. Nel mentre passo la palla a voi e vedere che cosa vi dice questo passaggio.
Stay tuned!
martedì 23 luglio 2013
When Ubisoft goes viral
Ci risiamo. Benché in questo periodo sia affetto da una cronica perplessità nei confronti di questo nuovo capitolo, ogni tanto gli spiragli di luce arrivano anche per gente come me.
Ci risiamo perché per quanto mi riguarda è ricominciato il periodo della viralità. Di cosa diavolo sto parlando?
Mi riferisco a quel fenomeno che tanto ho gradito ai periodi di ACR (forse è anche per quello che adoro oltremodo quel capitolo) e che tende a buttarti sotto al naso dei dettagli, che se uno è bravo nel cogliere, ti permettono di distillare una dose di mindfuck da iniettarsi dritta tra gli occhi.
Ai tempi di ACR, messaggi nascosti nelle demo e nei trailer permisero di ottenere preziose informazioni sull'ultimo capitolo dedicato ad Ezio Auditore. Inizio a pensare che c'entri in qualche modo McDevitt in tutto questo, sembra quasi una firma che lascia nei progetti in cui partecipa, ed infatti a quanto pare, c'è qualcosa anche in ACIV.
giovedì 18 luglio 2013
Un grande traguardo, un grande obbiettivo
Che ne sarà de Le Verità dell'Animus nel prossimo futuro?
E' una domanda che mi faccio spesso.
Me lo chiedo perché come voi ho dei gusti personali, come voi, se questi non vengono appagati, di fronte a determinati stimoli vacillo. E' naturale.
Intendo dire che Le Verità dell'Animus viaggiano di pari passo con la mia passione per Assassin's Creed e qualora questa si esaurisse, immagino si esaurirebbe anche il senso di questo progetto. E la passione non si può forzare, guai a farlo secondo me.
Lo dico perché qualora capitasse di salutarci voglio che rimanga la visione obbiettiva della storia, le osservazioni parsimoniose senza dover necessariamente apprezzare ogni aspetto di un prodotto non di certo esente da difetti, ma sopratutto il piacere della condivisione.
Quanto durerà la saga di AC? O meglio, quanto durerà l'interesse che abbiamo coltivato insieme per essa?
Capite bene che urge lasciarvi in dono un bel regalo di (potenziale) chiusura.
Cinque anni da quel matto gennaio 2008. Partito dal nulla, riunite quattro sedie virtuali di interessati su un forum e un'avventura che segnerà senza ombra di dubbio la mia persona, la mia adolescenza e i miei ricordi.
Da quattro sedie son diventate più di 6.000, il blog si avvia verso il mezzo milione di visualizzazioni, la community ad Agosto compie due anni.... ho visto DI TUTTO!
Doppiatori, produttori, recensori di videogame. Ho sempre desiderato vivere un'esperienza simile, bazzicare nel mondo videoludico. In un certo senso ora faccio parte del meccanismo.
Il progetto mi ha permesso di conoscere persone che posso definire serenamente amici e confidenti, ma mi ha anche portato dispiaceri, di cui non voglio parlare perché, se non si fosse capito, questo è un post melenso ma con buone notizie (mò ci arrivo).
Quanto durerà la saga di AC? O meglio, quanto durerà l'interesse che abbiamo coltivato insieme per essa?
Capite bene che urge lasciarvi in dono un bel regalo di (potenziale) chiusura.
Cinque anni da quel matto gennaio 2008. Partito dal nulla, riunite quattro sedie virtuali di interessati su un forum e un'avventura che segnerà senza ombra di dubbio la mia persona, la mia adolescenza e i miei ricordi.
Da quattro sedie son diventate più di 6.000, il blog si avvia verso il mezzo milione di visualizzazioni, la community ad Agosto compie due anni.... ho visto DI TUTTO!
Doppiatori, produttori, recensori di videogame. Ho sempre desiderato vivere un'esperienza simile, bazzicare nel mondo videoludico. In un certo senso ora faccio parte del meccanismo.
Il progetto mi ha permesso di conoscere persone che posso definire serenamente amici e confidenti, ma mi ha anche portato dispiaceri, di cui non voglio parlare perché, se non si fosse capito, questo è un post melenso ma con buone notizie (mò ci arrivo).
Però è bene fare una precisazione: da qui dentro, questa faccenda sembra bella grossa e colorita, ma da fuori a seconda delle prospettive è piccola, alcuni quasi non la notano. E' importante farla perché, oltre all'osservazione obbiettiva della storia di AC voglio che rimanga il messaggio che tutto quello che sto facendo, lo sto facendo perché mi piace. Non scrivo articoli per cercare approvazione, né per strappare likes o un pugno di visualizzazioni, non devo correre, non sono in concorrenza con nessuno. Voglio solo condividere e vedere che effetto fa. Come direbbe Lorenzo, uno dei matti che mi accompagna nel team: aò, scialli! E' un videogioco!
Detto questo però noi che ci siamo dentro e la vediamo come una gran cosa e tutta colorata ci mettiamo il nostro e come scritto in cima a sto post, nell'eventualità di un saluto, è bene avere un obiettivo finale.
Che ne sarà dunque de Le Verità dell'Animus? Ho la risposta.
Le Verità dell'Animus nasce per discutere dei mille tasselli che compongono il mosaico della saga di AC.
Le Verità dell'Animus (eventualmente) moriranno lasciandovi tra le mani un excursus lungo un lustro che analizza questo videogiochino che tanto ci ha intrattenuto, fornendovi una guida alla comprensione.
E' per questo motivo che sono contento di annunciarvi quanto segue: agli inizi di quest'anno ho proposto a Ubisoft Italia l'idea di redigere una guida cartacea con contenuti rivisti e aggiornati de Le Verità dell'Animus. Il team italiano è entusiasta e pronto a supportare l'iniziativa, ma occorre prima il visto della casa madre francese. Ubisoft Italia mi assicura che la mia proposta arriverà sulle scrivanie francesi ma che l'approvazione sarà difficile da ottenere. In ogni caso ci si prova. Ci sto lavorando da mesi, qui sotto vi lascio un assaggio di quello che potrebbe aspettarvi. E' un articolo inedito, un focus on di Domenico Auditore, un dossier "sfogliabile", una porzione di un volume beta che farà parte della guida.
Se questo progetto andrà in porto sarà il risultato di un percorso fatto insieme, per il quale non potrò mai smettere di ringraziarvi. Le Verità dell'Animus ha raggiunto traguardi che non avevo neanche ipotizzato! Godetevi la lettura, ditemi cosa ne pensate e chi mi vuol bene, mi auguri buona fortuna!
Un ringraziamento particolare a Ubisoft Italia e ai suoi membri, disponibilissimi e cortesi.
giovedì 13 ottobre 2011
Sa tutto e vede tutto: chi è Erudito?
AVVISO: I contenuti di questo articolo sono stati rimossi a causa di un reclamo del proprietario.
In attesa di fornirvi contenuti alternativi vi chiediamo scusa per il disagio.
In attesa di fornirvi contenuti alternativi vi chiediamo scusa per il disagio.
lunedì 3 ottobre 2011
Conferme dall'alto
In queste settimane ci sono arrivate conferme e smentite di varia natura direttamente dalla Ubisoft.
E la cosa non può che farmi piacere, perché in alcuni aspetti Le Verità dell’Animus ci aveva visto giusto.
Vedremo qui di seguito infatti che alcune teorie avanzate dal blog stanno trovando riscontro nel plot originale del gioco, portando la trama di Assassin’s Creed verso direzioni inaspettate.
Alle conferme si aggiungono anche particolari insoliti, che ribaltano alcune visioni e ipotesi attuali, delle quali è bene tirare le somme prima dell’uscita di Revelations, in modo da non restare indietro con la comprensione di questo universo complesso che è AC.
Partiamo per ordine:
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Adamo e Eva,
Desmond,
Enigmi,
Soggetto16,
Verità
mercoledì 8 giugno 2011
Paranoie fondate - Atto secondo
Contro ogni aspettativa, pare proprio che nella schermata da cui ho estrapolato il messaggio in codice esadecimale, si nasconda un ulteriore messaggio nascosto e questa volta la cosa è ancora più interessante.
Il buon Markuz, che salta da un forum all'altro alla ricerca di qualche indizio, è riuscito a raccogliere le idee e a tirar fuori uno dei motivi per il quale, da oggi, io odio ufficialmente Ubisoft.
Copio di seguito l'analisi fatta dal Nostro e lo ringrazio per l'ennesimo prezioso contributo alle Verità dell'Animus:
martedì 7 giugno 2011
Paranoie fondate
In molti, tra le mie conoscenze, alla vista di questo blog, scherzosamente commentano "mamma mia che vaneggi che ti fai" "Ma questa è paranoia pura!" "Sei ossessionato!".
Io purtroppo ormai a quanto pare vedo messaggi nascosti dappertutto, anche dove non ci sono... o forse ci sono?
Non sono arrivato a scrivere sui muri col sangue come soggetto 16, però a sostegno della mia paranoia (più che altro per non farmi internare) c'è un qualcosa che sono certo in molti hanno intravisto ma non colto.
mercoledì 4 maggio 2011
Rivelazioni - Atto secondo
Ho dovuto accantonare alcuni temi per poter dare spazio sul blog agli aggiornamenti più recenti, l'utenza è in vistoso fermento e la Ubisoft sembra riuscire nel suo tentativo di aumentare l'hype a livelli insostenibili. Il salotto delle Verità su GamesVillage è diventato letteralmente un ufficio-ricerche e benché con la gente si possa comunicare solo tramite statici post, si percepisce vistosamente l'andirivieni generale.
Anche stavolta il contributo di Markuz è proverbiale, direttamente dal forum di GV copio incollo quanto scoperto e ipotizzato fino a ora:
sabato 30 aprile 2011
Rivelazioni
Si vocifera di un capitolo intitolato Revelations, che potrebbe essere il nuovo titolo del capitolo della saga madre, di un capitolo intitolato Lost Legacy per altre piattaforme, insomma il marketing virale è di nuovo attivo.
Questo blog tuttavia non tratta la saga di AC in questi termini, non ci interessa fare a gara a chi annuncia per primo il prossimo capitolo.
Quello che ci interessa è capirci un attimino di più, in mezzo a tutto questo trambusto.
Anche stavolta il buon Markuz, che ringrazio, arriva in soccorso delle Verità e ci porta all'attenzione materiale molto interessante pervenuto dall'altro capo dell'internet. Trascrivo qui le sue osservazioni tratte dal video che potete vedere attraverso il link in cima a questo post.
sabato 19 marzo 2011
43 39 19 N 75 27 42 W
Chi ha terminato l'ultimo DLC di Assassin's Creed Brotherhood si sarà ritrovato un finale del blocco di memoria piuttosto interessante che personalmente non mi aspettavo. Ezio e Leonardo si imbatto nuovamente in testimonianze di Coloro che vennero prima da cui trapelano interessanti indizi che aggiungono un tassello in più a quanto sappiamo dei templi da ricercare.
sabato 5 febbraio 2011
Analizzando i Cluster
Marco, alias Markuz, è un nuovo utente che si è aggiunto da poco al salotto delle Verità in GamesVillage.
Il suo arrivo è capitato al momento giusto.
Ha rastrellato informazioni da ogni angolo del web e si è presentato nel topic con un'analisi illuminante dei messaggi nascosti dietro i Cluster, questi messaggi, così come quelli presenti nei Glifi, rivelano indizi interessanti e al tempo stesso inquietanti.
Qui di seguito pubblico la sintesi del prolisso lavoro di Markuz, che ringrazio.
domenica 30 gennaio 2011
Notifiche: qualche appunto in più
Onde evitare dispersioni di informazioni elaborando troppi post frammentati, ho pensato di aggiornare alcuni post precedentemente scritti.
Segnalo quindi l'aggiunta di alcune informazioni a sostegno della componente aliena in:
Segnalo quindi l'aggiunta di alcune informazioni a sostegno della componente aliena in:
martedì 25 gennaio 2011
Quelli venuti prima - Accenni di Paleoastronomia
Corrado, meglio conosciuto tra l'utenza di Gamesvillage come il buon Assurbanipal, è una persona degna della mia stima. Coinvolto anche lui nelle speculazioni delle Verità dell'Animus tempo fa tirò fuori un post circa l'interpretazione di Quelli venuti prima sotto una chiave di lettura di matrice "aliena".
Dato che le sue parole sono più che eloquenti, cito testualmente il suo intervento direttamente estrapolato dalla discussione del topic ringraziandolo per il piccolo ma prezioso contributo.
domenica 23 gennaio 2011
Segnalazioni Abstergo
Alcuni utenti di GamesVillage mi hanno segnalato una curiosa pagina web della Ubisoft
Andate su http://abstergoindustries.com/login
Digitate come password: PFRDVJ5aLLg
Potrete dare un'occhiata alla corrispondenza di alcuni impiegati Abstergo e sapere qualche informazione in più sul Soggetto 15, la donna incinta di cui parla Lucy all'inizio delle avventure di Brotherhood.
lunedì 17 gennaio 2011
Chi è il Soggetto 16? - Profilo di uno schizofrenico caso umano
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| Soggetto 16 |
E' presente in tutti e tre i capitoli della saga (quelli della next-gen per PS3 e 360) eppure non si sa ancora che volto abbia.
Il Soggetto 16 è l'individuo che occupava l'Animus poco prima dell'arrivo di Desmond.
Costretto a estenuanti sedute sullla macchina, 16 da di matto e a causa di quel fenomeno che Lucy definisce Emorragia Genetica si è ritrovato a fondere la propria vita e memorie con quelle dei suoi antenati perdendo il confine tra una e l'altra.
Questa condanna tuttavia gli apre gli occhi, mostrandogli la terribile verità che si cela dietro a tutto. Conscio del fatto che farà una brutta fine come tutti gli altri suoi predecessori (gli ipotetici soggetti dall'1 a 15 di cui sappiamo l'esistenza almeno dal 12 in poi), decide allora di lasciare a Desmond delle tracce per giungere a quello che ha visto, nascondendole sotto forma di simboli ed enigmi criptici [Glifi e Cluster].
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