venerdì 16 dicembre 2011

100.000

Il blog ha appena raggiunto le 100.000 visualizzazioni....

Io alla vista del contatore del blog....
Con una cifra simile, più di 1000 iscritti su facebook e 92 lettori fissi qui su blogger, realizzo di aver tirato su una community dal nulla, fatta di tanti videogiocatori appassionati che condividono il piacere per questa saga ricca di misteri, argomenti e significati.

Non c'è niente da fare, i videogiochi hanno questo potere. Si stanno imponendo tra i media, come vettori di messaggi sempre più complessi, sempre più coinvolgenti, sempre più significativi. La saga di AC, per quanto dilaniata dalla critica per il suo gameplay troppo casual-friendly tocca temi che sinceramente sono tutto meno che casual: teorie sul creato, sulla natura delle cose, sul bene e sul male, sul vero e sul non vero e così via. Temi importanti per essere affrontati da un videogioco, alcuni anche difficili da mandar giù, altri straordinariamente fantasiosi, altri maturi.

Sono certo che in pochi andrebbero a porsi gli stessi quesiti a cui può metterti di fronte il media videoludico nello stesso modo in cui lo fa lui, ovvero mantenendoti spensierato, senza il pericolo di farti prendere dalla paranoia ma comunque facendoti riflettere. La curiosità, quella intesa in senso nobile, del chiedersi del perché delle grandi cose, non è per tutti.

Ma se voi siete qui, se voi avete portato Le Verità dell'Animus a un traguardo così alto, significa che siete voraci al punto giusto. Ma sopratutto se siete qui, ad ascoltare un matto come me, sproloquiare su un videogioco che parla di storia e di fantascienza, significa che non ci state bene con la testa neanche voi.

Grazie a tutti, a chi mi segue e a chi mi affianca in questo progetto.


Salute e Pace

giovedì 15 dicembre 2011

Il Ruolo di 16

A un mese dall'uscita di Assassin's Creed Revelations sento ancora commenti contrastanti sul suo contenuto, molti non hanno visto queste rivelazioni tanto acclamate, altri lo ritengono sensazionale.
Io personalmente oscillo tra questi due punti di vista, perché comunque molte cose me le aspettavo, molte erano state predette, altre assolutamente individuate molto prima che la Ubisoft ce le mostrasse ufficialmente. E sono certo che molti di voi, se da una parte hanno seguito questo blog con grande passione, dall'altra si sono bruciati molte sorprese.
Dall'altra parte però, il mio lato entusiasta non è stato deluso, perché Revelations dal punto di vista narrativo è un titolo molto particolare, con una sua complessità.
Complessità che ha sviato e reso fumose molte interpretazioni. Come si va oltre questo problema allora?
Sono dell'idea che spesso la risposta più semplice sia quella più vicina a quella giusta. Partendo da questo presupposto cominciamo allora a dare un senso più esaustivo a quello che abbiamo visto.
Nel finale, molte cose si amalgamano tra di loro: Soggetto 16, Altair e Ezio, Eva, Coloro che vennero prima ecc., tutto si concentra sul finale.



Sarà quindi il finale, l'inizio per la nostra nuova carrellata di post e cercheremo di isolare gli argomenti in modo da comprenderli al meglio, un po' per volta.
In questo post, tratterò nuovamente di lui, figura ancora misteriosa, di cui si sa tutto e niente, il Soggetto 16.

giovedì 24 novembre 2011

Io, Assassin's Creed e il blog

Con questo post si riaprono le danze, torno dal mio piccolo esilio messo in atto per evitare (invano) gli spoiler.
Ieri mattina ho terminato Assassin's Creed Revelations, giocato tutto d'un fiato, bramavo nuovi dettagli, ero curioso, volevo sapere.
E la saga mi stupisce nuovamente e mi lascia di stucco, molto di quanto abbiamo scritto qui dentro ha retto, alcune ipotesi mosse e discusse si sono avverate, bivi dove scegliere una o l'altra via mi avrebbero fatto fare la stessa faccia qui sotto.

La mia espressione alla vista del finale di Revelations

Molto me l'aspettavo, e molto di questo blog va rivisto. Revelations ha confermato alcune teorie ma messo in discussione alcune visioni che entro il prossimo anno cercherò di mostrare anche a voi.
Restate sintonizzati dunque e a chi non l'ha ancora giocato dico solo una cosa: RAPIDI!
Vi aspetto, qui, ne Le Verità dell'Animus, mentre scrivo e sono ancora frastornato.


Salute e Pace

lunedì 7 novembre 2011

The Day After 21 12 2012

Il Sole
Settantadue giorni al momento cruciale. Ma di questo momento si sa veramente poco.
Cosa accadrà, ma sopratutto, cosa sta accadendo nel presente dell'universo AC?
Sappiamo cosa ha portato gli Assassini in una condizione di svantaggio, ma cosa sta succedendo in termini globali?

Scomponiamo dunque il quadro generale e vediamo di ricollegare tutti gli indizi giunti a noi fino a oggi tramite i vari capitoli.

martedì 1 novembre 2011

L'Inverno dell'Ordine - reboot

L'articolo che segue è una versione sostitutiva dei contenuti bloccati in seguito al reclamo di "Markuz" Marco Chiacchiera. Contenuti di libera divulgazione di proprietà de Le Verità dell'Animus.

Assassin's Creed The Fall è la prima di due parti di un racconto che introduce ed approfondisce il personaggio di Daniel Cross. Superata la foga della prima lettura tuttavia si può notare, nella più classica delle strutture narrative, che le sue vicende si intrecciano ad altre. Alcune di queste generano una sottotrama che fa da fondale alle vicissitudini di Soggetto 4 permettendo di comprendere anche qualcosa di più sullo stato del frammentario Presente della saga.

Questi indizi delineano un quadro politico piuttosto interessanti che vanno a costituire una guerra fredda, un modo silente per perpetrare la lotta che Assassini e Templari hanno generato all'alba dei tempi a partire da Caino fino a Desmond Miles e soci.



L'inverno dell'Ordine

AVVISO: I contenuti di questo articolo sono stati rimossi a causa di un reclamo del proprietario, "Markuz" Marco Chiacchiera.

Qui di seguito un link di reindirizzamento all'articolo sostitutivo

L'Inverno dell'Ordine reboot

domenica 23 ottobre 2011

C.S.I. Abstergo

Come nel più classico dei thriller, anche in Assassin's Creed c'è scappato il morto.
Soggetto 16 s'è suicidato, caso archiviato.
Eppure c'è qualcosa che non torna, alla luce di quanto sappiamo fino a ora, riapriamo le indagini e cerchiamo di capire di più su quanto è accaduto nei locali Abstergo nelle settimane prima dell'arrivo di Desmond.

SIGLA!




giovedì 20 ottobre 2011

Frutti dell'Eden: Istruzioni per l'uso

Fino a ora per varie ragioni, Le Verità dell'Animus ha sempre accantonato la disamina dei Frutti dell'Eden.
O meglio, non ha mai affrontato direttamente il discorso, perché comunque in un modo o nell'altro tra i vari argomenti qualche dettaglio o qualche appunto balzava sempre fuori.

In vista dell'uscita di Revelations tuttavia, mi sono imposto di chiudere certi argomenti.
Il post di seguito è una raccolta di informazioni elaborata per darvi il quadro più completo possibile sui fantomatici Frutti dell'Eden.

giovedì 13 ottobre 2011

Sa tutto e vede tutto: chi è Erudito?

AVVISO: I contenuti di questo articolo sono stati rimossi a causa di un reclamo del proprietario.
In attesa di fornirvi contenuti alternativi vi chiediamo scusa per il disagio.

martedì 11 ottobre 2011

Una Notte da Assassino

Fino a poche ore fa, non potevo parlare del Fan Day per via di una liberatoria firmata dal sottoscritto che mi zittiva fino alle 18 di oggi.
Il blog ha altre funzioni e altri scopi, credo sia la prima volta che lo uso come diario per qualcosa.
Ma dato che questo qualcosa ha a che fare con Assassin's Creed il post trova il suo posto spontaneamente.

giovedì 6 ottobre 2011

Le Verità dell'Animus al Fan Day 2011



Vedete il cartellino qui sopra?
Lo avrò al collo quando mi presenterò al Fan Day di Assassin's Creed Revelations che si terrà domani e sabato a Milano!
So che alcuni di voi lettori fanno parte dei pochi selezionati per questo evento, conto perciò che mi possiate riconoscere attraverso questo pezzo di plastica.

Le Verità dell'Animus incontrano Ubisoft Italia nel momento forse più cruciale della saga di AC.
Ezio alla ricerca della verità crea uno strano intreccio di coincidenze col senso di tutto il progetto che porto avanti assieme al resto del team.

Non ho minimamente idea di cosa mi aspetta, ma se avrò possibilità di ottenere informazioni interessanti lo farò!


Ci risentiamo domenica.
Salute e Pace a tutti voi.

lunedì 3 ottobre 2011

Conferme dall'alto

In queste settimane ci sono arrivate conferme e smentite di varia natura direttamente dalla Ubisoft.
E la cosa non può che farmi piacere, perché in alcuni aspetti Le Verità dell’Animus ci aveva visto giusto.
Vedremo qui di seguito infatti che alcune teorie avanzate dal blog stanno trovando riscontro nel plot originale del gioco, portando la trama di Assassin’s Creed verso direzioni inaspettate.
Alle conferme si aggiungono anche particolari insoliti, che ribaltano alcune visioni e ipotesi attuali, delle quali è bene tirare le somme prima dell’uscita di Revelations, in modo da non restare indietro con la comprensione di questo universo complesso che è AC.
Partiamo per ordine:

domenica 2 ottobre 2011

50.000

Il blog ha raggiunto un traguardo importante di cui vado fiero, le 50.000 visualizzazioni.
E dovreste andarne fieri anche voi, lettori.
Si, perché il merito è anche vostro, è la vostra curiosità e passione per la saga che ha reso questo piccolo blog una delle fonti più aggiornate e autorevoli sui misteri di Assassin's Creed qui in Italia.
La vostra fame di sapere infatti ci da la carica giusta per proseguire il nostro progetto nonostante la vita reale gravi con lavoro e urgenze varie.
Un grazie doveroso insomma va a tutti voi, lettori fissi e non, curiosi di passaggio, follower anonimi e community dei forum!

GRAZIE!

Un grazie va anche a tutto il team e alle persone che supportano questa iniziativa:

- a Marco alias Markuz collega attento e analyzer impareggiabile
- a Corrado alias Assurbanipal per le sue riflessioni illuminanti
- a Maurizio alias Sotark co-amministratore della pagina Facebook
- a Omar che ci ha disegnato il logo

e a tutti gli altri...


Auguro a tutti voi Salute e Pace



Francesco alias Cosodelirante

mercoledì 28 settembre 2011

Glifo 2 - SESSANTAQUATTRO QUADRATI

AVVISO: I contenuti di questo articolo sono stati rimossi a causa di un reclamo del proprietario.
In attesa di fornirvi contenuti alternativi vi chiediamo scusa per il disagio.

giovedì 8 settembre 2011

Assassini: dai libri di Storia ai videogiochi




Qualche giorno fa, la Ubisoft ha rilasciato un video sull’enciclopedia che sarà presente nell’edizione limitata del prossimo capitolo della saga, Assassin’s Creed Revelations.
Redigere un’enciclopedia è cosa buona e giusta, anche perché, oltre ai profitti, dietro questa iniziativa c’è l’intenzione da parte della Ubisoft di garantire (vista l’imponenza dell’universo narrativo venutosi a creare) una fonte di informazioni chiara, completa e ufficiale.
In effetti un pregio/vantaggio di giochi come Assassin’s Creed è quello di attingere a piene mani dalla Storia: è un pregio, perché avvicina chi è interessato ad argomenti affascinanti come gli ordini cavallereschi e alla suggestiva epoca del Medioevo, è un vantaggio, perché conferisce al racconto una nota di verisimilitudine.
Ma quanto c’è di autentico dietro alla saga Ubisoft? Vedremo qui di seguito quanto il team di Montreal sia stato attento nell’osservare e riproporre dettagli interessanti di quelli che furono i primi terroristi della storia.

Il materiale storico giunto ai nostri giorni sugli Assassini è frammentario e permette a malapena di ricostruire la facciata di quello che realmente era questo ordine di eccezionali guerrieri.
Per uno come il sottoscritto, già vicino a queste tematiche e amante di queste epoche colme di epica e di personaggi carismatici, Assassin’s Creed è stato un’eccezionale sorpresa.
Molti documenti mostrano somiglianze tra loro, alcuni eventi sono alterati dal passaggio dell’informazione, tramandatasi nel tempo, manipolata sia in termini di grandezza che di contenuti, ho cercato di mantenermi il più fedele possibile, selezionando molti dati attraverso la loro ripetizione, supponendo che se in entrambi i documenti presi in esame il racconto è identico, la notizia si è consolidata maggiormente.
Il pezzo che segue è una sintesi della documentazione che ho raccolto nel tempo e che ho riorganizzato per offrirvi, nel mio piccolo, una fonte chiara e completa, per quanto mi è possibile.

lunedì 29 agosto 2011

L'universo di Assassin's Creed

AVVISO: I contenuti di questo articolo sono stati rimossi a causa di un reclamo del proprietario.
In attesa di fornirvi contenuti alternativi vi chiediamo scusa per il disagio.

giovedì 25 agosto 2011

Le Verità del Socialnetwork


CLICK ME!



Un importante avviso a tutti i lettori!
Per venire incontro a molti di voi, Le Verità dell'Animus ora ha una sua pagina dedicata su Facebook.
L'idea è quella di migliorare la vostra fruizione del blog. 
Molti di voi infatti non sono collegati a noi tramite un account blogger, iscrivendovi alla pagina potrete rimanere costantemente aggiornati sulle ultime novità che provvederò a segnalare subito dopo la loro pubblicazione.

Il link della pagina è il seguente:

Consiglio comunque a chi dispone di un account Google di unirsi direttamente agli altri Lettori Fissi del blog in modo da ottenere aggiornamenti ancora più rapidi.

venerdì 12 agosto 2011

Glifo 1 – IN PRINCIPIO

AVVISO: I contenuti di questo articolo sono stati rimossi a causa di un reclamo del proprietario.
In attesa di fornirvi contenuti alternativi vi chiediamo scusa per il disagio.

giovedì 4 agosto 2011

Tutti pazzi per Eva: qualche chiarimento in più....

Ho visto che il pezzo scritto da Assurbanipal ha suscitato molto scalpore ma al tempo stesso molta confusione.
Ho letto in giro per i vari forum, che attingono da questo blog nuove informazioni su cui discutere, che quanto scritto nel post precedente è stato in certi casi totalmente frainteso.

martedì 2 agosto 2011

Una Rivelazione di troppo...

Alla conferenza Comic-con di qualche giorno fa, quelli della Ubisoft (da non confondere con Quelli Venuti Prima) si son lasciati sfuggire un dettaglio che nel salotto de Le Verità dell'Animus ha fatto rizzare le antenne a molti di noi: Altair e Ezio non sono parenti diretti. Questo ha fatto si che molto di quanto scritto in questo blog, venisse stravolto.

Altair e Ezio non sono parenti diretti


Di tutte le antenne rizzate, quelle del buon Corrado alias Assurbanipal, son state le più ritte.

In questi giorni, avrei dovuto completare il mio excursus sui Glifi e discutere, guarda caso, della catastrofe di Toba (che vedremo qui sotto), ecco che conversando con Assur, ci siamo resi conto che alcuni tasselli finora fluttuanti del grande mosaico che è la saga di AC, ora, iniziano ad avere più senso.

Il pezzo che segue, arriva direttamente dalla penna di Corrado, con giusto qualche nota mia qua e là. Ed è il risultato di un'osservazione attenta e di un coinvolgimento di tematiche talmente ampio, di cui in effetti da fuori è difficile scorgerne i confini, ma per chi vuole intendere, questo della Ubisoft è stato un bel passo falso, che noi delle Verità apprezziamo non poco.

sabato 30 luglio 2011

Una penna in più per il blog....

Salute e pace a tutti i lettori del blog, come avrete notato le pubblicazioni  vanno un po' a rilento.
D'ora in avanti però, anche il buon Markuz, già citato più volte tra i post delle Verità dell'Animus, avrà la possibilità di pubblicare nuovi pezzi di suo pugno.
Così impari a mostrarti interessato e fornirmi materiale in continuazione.

Dite ciao a Markuz.

sabato 2 luglio 2011

Il reale potenziale dell'Animus

Qualche tempo fa, Ubisoft ha rilasciato le prime succose informazioni sul prossimo capitolo della saga, Assassin's Creed Revelations.
Non starò qui a elencare novità o a redigere un dossier con tutte le news del momento, chi ormai segue il blog sa bene che l'intento delle Verità dell'Animus è un altro.
Tuttavia, tra le novità che verranno implementate nel prossimo titolo ce n'è una che mi ha colpito particolarmente.

mercoledì 8 giugno 2011

Paranoie fondate - Atto secondo

Contro ogni aspettativa, pare proprio che nella schermata da cui ho estrapolato il messaggio in codice esadecimale, si nasconda un ulteriore messaggio nascosto e questa volta la cosa è ancora più interessante.
Il buon Markuz, che salta da un forum all'altro alla ricerca di qualche indizio, è riuscito a raccogliere le idee e a tirar fuori uno dei motivi per il quale, da oggi, io odio ufficialmente Ubisoft.

Copio di seguito l'analisi fatta dal Nostro e lo ringrazio per l'ennesimo prezioso contributo alle Verità dell'Animus:

martedì 7 giugno 2011

Paranoie fondate

In molti, tra le mie conoscenze, alla vista di questo blog, scherzosamente commentano "mamma mia che vaneggi che ti fai" "Ma questa è paranoia pura!" "Sei ossessionato!".
Io purtroppo ormai a quanto pare vedo messaggi nascosti dappertutto, anche dove non ci sono... o forse ci sono?

Non sono arrivato a scrivere sui muri col sangue come soggetto 16, però a sostegno della mia paranoia (più che altro per non farmi internare) c'è un qualcosa che sono certo in molti hanno intravisto ma non colto.

lunedì 9 maggio 2011

10.000 grazie

Senza accorgermene il blog delle Verità dell'Animus ha raggiunto e superato la soglia delle 10.000 visualizzazioni totali.
Un ringraziamento va a tutti coloro che seguono e apprezzano il lavoro mio e degli altri che contribuiscono alla stesura dei post di questo blog.

Mi riferisco a:

Domenico alias Noctis90
Corrado alias Assurbanipal
Marco alias L'uomo che sapeva troppo
Alessandro alias Spoilt1986
Marco alias Markuz

...e tutti gli altri che supportano la discussione su GamesVillage e che rendono questa iniziativa unica nel suo genere.

Agli utenti che stanno leggendo ora, rimanete con noi, presto nuovi dossier sui misteri di Assassin's Creed!

Salute e Pace a tutti voi

Francesco alias Cosodelirante

mercoledì 4 maggio 2011

Rivelazioni - Atto secondo


Ho dovuto accantonare alcuni temi per poter dare spazio sul blog agli aggiornamenti più recenti, l'utenza è in vistoso fermento e la Ubisoft sembra riuscire nel suo tentativo di aumentare l'hype a livelli insostenibili. Il salotto delle Verità su GamesVillage è diventato letteralmente un ufficio-ricerche e benché con la gente si possa comunicare solo tramite statici post, si percepisce vistosamente l'andirivieni generale.

Anche stavolta il contributo di Markuz è proverbiale, direttamente dal forum di GV copio incollo quanto scoperto e ipotizzato fino a ora:


sabato 30 aprile 2011

Rivelazioni


Nuovo capitolo madre?
Questo è quanto rilasciato da qualche ora sul web da parte della Ubisoft.
Si vocifera di un capitolo intitolato Revelations, che potrebbe essere il nuovo titolo del capitolo della saga madre, di un capitolo intitolato Lost Legacy per altre piattaforme, insomma il marketing virale è di nuovo attivo.
Questo blog tuttavia non tratta la saga di AC in questi termini, non ci interessa fare a gara a chi annuncia per primo il prossimo capitolo.

Quello che ci interessa è capirci un attimino di più, in mezzo a tutto questo trambusto.
Anche stavolta il buon Markuz, che ringrazio, arriva in soccorso delle Verità e ci porta all'attenzione materiale molto interessante pervenuto dall'altro capo dell'internet. Trascrivo qui le sue osservazioni tratte dal video che potete vedere attraverso il link in cima a questo post.

sabato 16 aprile 2011

Adamo and Eva's Creed

Nota di reindirizzamento: Il contenuto di questo post è stato cancellato per obsolescenza delle informazioni in esso contenute. Per leggere nuovi aggiornamenti su questo argomento clicca il link qui sotto.




___________________________________________________________________

sabato 19 marzo 2011

43 39 19 N 75 27 42 W


Chi ha terminato l'ultimo DLC di Assassin's Creed Brotherhood si sarà ritrovato un finale del blocco di memoria piuttosto interessante che personalmente non mi aspettavo. Ezio e Leonardo si imbatto nuovamente in testimonianze di Coloro che vennero prima da cui trapelano interessanti indizi che aggiungono un tassello in più a quanto sappiamo dei templi da ricercare.

sabato 5 febbraio 2011

Analizzando i Cluster

Marco, alias Markuz, è un nuovo utente che si è aggiunto da poco al salotto delle Verità in GamesVillage.
Il suo arrivo è capitato al momento giusto.
Ha rastrellato informazioni da ogni angolo del web e si è presentato nel topic con un'analisi illuminante dei messaggi nascosti dietro i Cluster, questi messaggi, così come quelli presenti nei Glifi, rivelano indizi interessanti e al tempo stesso inquietanti.

Qui di seguito pubblico la sintesi del prolisso lavoro di Markuz, che ringrazio.


domenica 30 gennaio 2011

Notifiche: qualche appunto in più

Onde evitare dispersioni di informazioni elaborando troppi post frammentati, ho pensato di aggiornare alcuni post precedentemente scritti.
Segnalo quindi l'aggiunta di alcune informazioni a sostegno della componente aliena in:


martedì 25 gennaio 2011

Quelli venuti prima - Accenni di Paleoastronomia

Corrado, meglio conosciuto tra l'utenza di Gamesvillage come il buon Assurbanipal, è una persona degna della mia stima. Coinvolto anche lui nelle speculazioni delle Verità dell'Animus tempo fa tirò fuori un post circa l'interpretazione di Quelli venuti prima sotto una chiave di lettura di matrice "aliena".
Dato che le sue parole sono più che eloquenti, cito testualmente il suo intervento direttamente estrapolato dalla discussione del topic ringraziandolo per il piccolo ma prezioso contributo.

domenica 23 gennaio 2011

Segnalazioni Abstergo

Alcuni utenti di GamesVillage mi hanno segnalato una curiosa pagina web della Ubisoft


Digitate come password: PFRDVJ5aLLg

Potrete dare un'occhiata alla corrispondenza di alcuni impiegati Abstergo e sapere qualche informazione in più sul Soggetto 15, la donna incinta di cui parla Lucy all'inizio delle avventure di Brotherhood.

venerdì 21 gennaio 2011

Quelli venuti prima

Nota di reindirizzamento: il contenuto di questo post è stato cancellato per obsolescenza delle informazioni in esso contenute. Per leggere nuovi aggiornamenti su questo argomento, clicca i link qui sotto.

Il miracolo sta nella TRADUZIONE

Quello che si ottiene ultimando i 10 cluster di Brotherhood è una delle cose più significative all'interno della trama.
Significato sapientemente martoriato dallo scabroso doppiaggio italiano. Tralasciando il fatto che ancora adesso mi urta non poco la voce da adolescente che si ritrova Ezio dall'alto dei suoi 44 anni, le storpiature del breve dialogo tra il Soggetto 16 e Desmond dentro la VR Room è ai limiti della censura.
In alto, ho pubblicato la versione inglese di uno dei colpi di scena più belli del gioco.
In questo post ne analizzeremo il contenuto, vediamo in primo luogo il dialogo brutalmente alterato:

lunedì 17 gennaio 2011

Dietro i Glifi due verità

I Glifi che Soggetto 16 ci lascia in Assassin's Creed II sono dei programmi che contengono puzzle e dati di varia natura, a un’osservazione più scrupolosa, presentano del materiale nascosto molto interessante. Vediamo cosa si cela dietro ognuno di essi:

Chi è il Soggetto 16? - Profilo di uno schizofrenico caso umano

Soggetto 16

E' presente in tutti e tre i capitoli della saga (quelli della next-gen per PS3 e 360) eppure non si sa ancora che volto abbia.
Il Soggetto 16 è l'individuo che occupava l'Animus poco prima dell'arrivo di Desmond.
Costretto a estenuanti sedute sullla macchina, 16 da di matto e a causa di quel fenomeno che Lucy definisce Emorragia Genetica si è ritrovato a fondere la propria vita e memorie con quelle dei suoi antenati perdendo il confine tra una e l'altra.
Questa condanna tuttavia gli apre gli occhi, mostrandogli la terribile verità che si cela dietro a tutto. Conscio del fatto che farà una brutta fine come tutti gli altri suoi predecessori (gli ipotetici soggetti dall'1 a 15 di cui sappiamo l'esistenza almeno dal 12 in poi), decide allora di lasciare a Desmond delle tracce per giungere a quello che ha visto, nascondendole sotto forma di simboli ed enigmi criptici [Glifi e Cluster].

domenica 16 gennaio 2011

Il concetto di paradosso temporale - Parte 2

Dopo aver dato una prima idea del concetto del paradosso temporale vediamo ora di analizzarne più nel dettaglio l'anatomia.
Nel tentativo di dare una forma solida a questo concetto ci si scontra con alcune perplessità.
Partiamo dal dubbio circa la continuità del ciclo temporale:

A una prima osservazione due aspetti potrebbero apparire in conflitto:
- La linea temporale è ipotizzata a forma di infinito. In realtà la stessa figura dell'infinito presenta dei limiti come a dire che i diversi cicli della storia pure se infiniti si svolgono in un contesto simile, e invece se la linea temporale fosse qualcosa di infinito ma sempre in continua evoluzione la forma diventerebbe questa:

Il concetto di paradosso temporale - Parte 1

Attrattore di Lorenz
Siamo partiti dal primo Assassin's Creed portandoci dietro questo concetto delineato in maniera non del tutto chiara seguendo l’idea scontata e fuorviante del viaggio concreto nel tempo ipotizzando una qualche sorta di breccia dimensionale.
Qualche tempo fa tuttavia assieme ad altri amici altrettanto visionari come il sottoscritto, e alla luce di quel che accade in ACII, sono giunto a una più plausibile concezione.
Come visto alla fine del gioco Minerva afferma di essere semplicemente una di “quelli venuti prima”.
Mettendo da parte per un attimo le perplessità bibliche, proviamo allora a chiederci: E se prima di Adamo ed Eva invece del NIENTE ci fosse stato TUTTO?
Ecco che ponendoci questa domanda il paradosso temporale cambia forma.
Immaginate di avere di fronte a voi un foglio bianco e una penna, di descrivere sul foglio un cerchio con questa penna e senza staccare la suddetta dal foglio continuare a tracciare di nuovo il cerchio calcando, sovrascrivendo il precedente. A una visione frontale apparirà un semplice cerchio inspessito dall’inchiostro, ma dovendo riprodurre un grafico in esploso del vostro operato, quello che è un cerchio risulterà essere una spirale.

sabato 15 gennaio 2011

Premessa dell'Occhio dell'Aquila

Desmond Miles
Salute e Pace a tutti i lettori e benvenuto a ognuno di voi! Con questo post ha inizio la creazione di un curioso database dedicato alla saga di Assassin's Creed.
Le Verità dell'Animus è un progetto nato con l'uscita del primo capitolo Ubisoft Assassin's Creed e sviluppatosi man mano con l'arrivo di ACII e Brotherhood.
La prima rampa di lancio di questa idea è stata la piattaforma forum GamesVillage dove attraverso un piccolo topic si sono sviluppate varie discussioni sulla trama della saga prendendo il nome di Verità dell'Animus, senza sapere minimamente del parallelismo con le Verità che da ACII in poi si presenteranno attraverso i vari enigmi.